秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
第一個示範鼻抹的時候偏心啊
失敗的那個用黑色的影子,成功的用水色影子
而且另一件事,沒辦法畫好皺褶的也不會知道哪一邊要抹、哪一邊不抹
不如說,知道的都畫"好"了,這些人知道怎麼表現結構(這種人應該不會有鼻涕問題吧
成功的結構,就算用無彩色去色彩增值也會看得出來立體感
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
第二個暗中暗的問題
我認為這不能說是問題,只能說沒調整好級距差就會有斷層
如果兩層色彩增值分別是0到30,再疊一層0到30,第二層就成了30到60
在這樣的情況下,如果這個畫手有辦法在第一層最深的30之後去銜接第二層的0
這樣就不會有斷層
Q→那不如就直接一層有60明度差的色彩增值就好了
沒錯,不過這提問的就是如果要補第二層的情況,所以就是要想辦法
讓第二層最淺的地方剛好是第一層最深的地方,這樣就可以了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
第三個繞一圈的情況
如果繞一圈影子,代表這個環境有一盞直射光或漫反射正對著這個主體
光從攝影機/鏡頭/我們讀者方向背後而來
我是覺得不直覺,主觀好不好看就見仁見智
單側側光比較好掌握,因為光源只有一個方向
好控制,而且可以表現材質(比如像毛衣的粗條條纖維,側光就很好看
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
接下來兩個應該可以歸到同一個,就是確認光源方向,跳過
找出分界的能力,可以說是上面所有問題的籠統解
知道方向就能知道分界,問題剩下"光從哪來"一件事
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
他說把黑色提亮、把白色變暗,就是模仿類似HDR的效果
降低對比度,讓什麼東西都表現出來,都看得清
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動漫習慣,我認為可以當自己風格研究的起點啦
這些就是一個"因為容易做,所以大家都先這樣做"的習慣
假如已經掌握了,想要發展自己的風格就可以從改變這些東西成自己的形式開始
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
色階啊色階,印度小哥大力推薦Curve,可以完全取代色階
而且他還做了一個影片來講解怎麼辦到
像上面說的"把黑色提亮、把白色變暗"也可以用逆S曲線就辦到
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畫圖什麼的,思路來自對軟體的熟悉度
有些事現在不知道所以辦不到,在未來知道了才有辦法解
之前用一大堆步驟才辦到(而且還效果不好)的事
找到特定功能之後,新的做法直接一下子就達成想要的效果,這樣的情況
對於繪畫方面我推薦很多事情不要從繪畫影片去找,要從修圖方面去著手
畢竟繪師不一定會用軟體把照片修得好
但能修好照片的那些人,一定知道怎麼使用那些工具
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