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刀劍亂舞
特命RUSH也來到尾聲啦,老樣子為了明天準備的特命調查慶應甲府串(11/15~11/29)
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『刀剣乱舞ONLINE』新イベント 特命調査 慶応甲府
慣例放個初版活動圖+宣傳PV
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和則宗打過照面的有去年開始任職的日版&英文版審神者們
但上次沒拿到優的話一樣得重頭打
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則宗我記得還沒進貼紙兌換也沒趕上大演練所以就是很一翻兩瞪眼的有跟沒有的差別
※以下圖片來源為刀劍亂舞WIKI&攻略速報
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【躑躅ヶ崎】
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慣例的一路走看劇情就好
市街戰(馬匹效果減半)
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【古府中】
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市街戰(馬匹效果減半)
非常特殊的塔防地圖,防衛失敗(下方三旗被敵人打掉)必須從頭開始打古府中
建議理解玩法後再開始行動!
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具體流程是這麼回事

敵人會從地圖上半部一路往下跑
玩家每動三步會輪到敵人全體行動一次+開大砲
(大砲會炸掉任意一個我方據點)
流程是先左右跑處理掉距離近的敵人

清掉6~7個敵人後在三個據點不會全爆的前提下慢慢向上移動

打掉10個地圖敵人後開放連接大砲的通路

打掉雙大砲後前往下個地區
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上圖橘色的區塊是我方據點,彼此相連的前提下移動到任意一個橘色區塊都只需要消耗一步

EX:若我方在お點
向上移動到こ→一步
向左移動到あ、い、う、え、B、C、D中任意一點→一步
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再貼一張圖,畫面上方會顯示再走幾步會換敵方行動
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如果步數允許的話也可以走到敵人前面讓他們自己走下來節省步數
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【甲府城】
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前半:市街戰(馬匹效果減半)
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後半:室內戰(馬匹無效)
躲貓貓地圖,和地圖上的移動敵人接觸會判定失敗必須從頭開始走甲府城
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玩家每走一步地圖上的敵人也會接在玩家之後行動一步
要在不碰到這些敵人的前提一路向前走
綠色標示的點會變成歸城後重新開始的中繼地點
要注意的是回家再進活動地圖後敵人的位置不會和之前一樣

另外這張地圖有原地待機的功能,在自己待的格子上按一下就好(不扣步數)
可以善用這個功能觀察敵人的行動規律或是讓敵人先走過去
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最需要注意的是後半那個傢伙,他有時候走一走會回頭往反方向繞圈
而且前兩次的折返點都不同我實在沒辦法告訴大家這次他會在哪個點掉頭
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【甲府城本丸】
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室內戰(馬匹無效)
第二圈以後A點左邊會多出一個捷徑的出口(入口在古府中)
三連戰打完就結束
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甲府城全圖
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上面甲府城本丸的A點在第二圈後左邊會多一個點
那個是走捷徑的出口
(古府中的捷徑入口在た點)
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雖然一樣是監察官但則宗這次整趟掉落的點設的比較多
一個是古府中的兩個大砲處、另一個是甲府城本丸的最終王點
課金組第二圈後要不要玩塔防就看個人考量了
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給喜歡新選組的同事們:
可以看一下甲府城的敵人編隊中有誰在
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總之連續五個月的攻略整理串就到這邊告一段落啦,感謝利用的舊雨新知們(?)
想當初慶應甲府可能也是被大侵寇卡在中間很尷尬才會兩次都辦在2021,不知道下個月還會跑出什麼妖魔鬼怪

12月的大改版當天我已經排好假了有興趣歡迎一起來看我拓荒或是各種吶喊
懶懶八爪貓
多謝攻略。。。。不過這看起來完全就是時政想盡辦法讓審們不能抄作業啊??!
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嗨好久不見(?
懶懶八爪貓
特命到來終於可以養肝了⋯⋯( 似乎是一般久不見(?抱歉打擾?
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不會打擾啊我看到同事沒退休都會很開心的造成別人困擾的雷包例外
懶懶八爪貓
這邊是剛在台服開了本丸的新鮮肝臟
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小心肝
高端爺姥薄本館員阿彰
已經安排好另外一位監查官接電話了
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對耶我也改一下近侍
ʚ玄華⚐左文字二嫂ɞ
今年剛重新開始打遊戲就要這麼辛苦嗎
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理解之後也沒這麼辛苦,不要想得太複雜
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老樣子,骰子和栗子記得去信箱領
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開機囉~四點之前有空的人記得把三顆骰子耗掉
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放個示範(?
大概打到這種程度而且另一邊沒有特別近的敵人就可以開始往上衝了
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打滿十個游擊隊就會出現敲大砲的路徑
同時也不會再追加敵人

※打掉兩個大砲地圖上的全部敵人都會消失,不用再回頭救據點
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有顏色的是敵人下一步會去的格子
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點自家部隊所站的格子會問你要不要待機
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好了我把覺得能補充的都寫上去了(吐氣
小律
感謝攻略! 這次特命感覺特麻煩www
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還好啦我打完一圈在休息了
小律
剛打完大砲XD 一開始覺得麻煩開始打之後就覺得還好了www
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打完大砲可以中斷出去領個骰子回來再上
懶懶八爪貓
發現好像很不善於玩這個機制。。。雖然骰運也是很爛,最高只有4,但到現在還沒走出大砲那邊。。。
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雁渡@美濃328 on Twitter
迷因串其他同事貼的圖文攻略
理解概念上很不錯
懶懶八爪貓
默默地收藏了來研究。。。。。 多謝。。。,。
懶懶八爪貓
拿到了拿到了⋯⋯感謝攻略
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恭喜
娜塔♤現生忙碌
感謝攻略,您做的說明很簡單易懂
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