海星
trpg面團遊玩紀錄!
海星
昨天去桃園的trpg推廣團玩了暗影狂奔!
知道一直有這個活動好一陣子了,不過以前好像都是偏向推廣不熟悉trpg的新手,最近幾次看說也歡迎老人,加上聽也有去推廣團的朋友分享也很好奇,就想說可以去看看!
海星
最早接觸trpg在大學社團玩過幾次面團,現在大多都是純文字團為主!
加上自己的臨場反應跟思考時間都挺慢的()玩面團還是有點緊張,昨天那團好像只有我是新面孔XD 不過主持人悠子跟同團的大家都很親切,整天遊玩下來都很舒服!覺得好厲害,很少自己一個人跑去多人的活動也沒有不自在感
海星
遊玩的系統是Shadowrun暗影狂奔5版,賽博龐克的世界觀!
自己事前對這個世界觀風格的理解只有最近的電馭叛客的動畫XD 還有去翻過一點點規則書,介紹背景那塊還蠻有趣的就像是在讀故事一樣! 大略看一下稍微對閾值跟精度有點概念,對當天擲骰的理解蠻有幫助的,雖然只有稍微理解但更能進入狀況一點XD
海星
綜合到昨天跑完粗略對暗影狂奔背景的了解:
以現實為基底的基礎下,魔法、龍、獸人等奇幻再一次的崛起引發了世界大亂,到後來演變成超級企業掌控這個世界,甚至擁有自己的法律治權,所有人出生的一舉一動都被用sin監控著,而暗影狂奔者是主動燒掉監控自己的sin,為了自由奔馳著
海星
這次跑的故事很簡單明瞭,發生在美國北西雅圖,一個暗影狂奔者組成的團隊從接下秘密任務到完成執行的過程,很體現這就是狂奔者們日常!
海星
時間關係GM準備了六張預設職業的卡,然後讓我們填完角色背景
我這次玩的是美國當地19歲166的白人法師!平時用的代號是Others(阿勒斯)

原本是想寫,只想當個默默無名的人所以取作Others! 但我當下對狂奔者的印象都是蠻積極的人所以有點卡住,我覺得他應該是到了自己不得不燒掉sin的底線,個人喜歡勞碌體弱很雖小的可憐人

後來跟GM討論完後決定是一個突然覺醒魔法力量的人類,在一次魔法暴走釀成事故的情況下,意識到自己的力量&如果現在不逃走就會作為珍稀的巫師被企業抓去,不想要那樣便毅然決然的燒掉sin投入暗影

至於假身分(sin)是陸軍上校格拉夫,因為現場想不到所以是用骰決定的,超乎意料的帥氣!!擁有的sin還是最貴最高等級的4,感覺可以作之後想阿勒斯原本背景身分的參考,目前是留白的…!
海星
有經過同意了!也來寫寫其他團員的角色
(要是有記錯或遺漏想補上的都可以直接或私下跟我講!)
海星
代號:Grandfather(老爹、祖)。玩家:234
團隊擔當:Face(出面人)
167,28歲(超級娃娃臉目測12歲)出身就沒有sin,身長在類似獵人的流星街長大,因為相貌優秀的緣故被組織撿去當人才培養!工作也都是組織派來的
作為團隊中負責交涉的出面人,出席各種場合的緣故使用的假sin也是最高等級4!(看起來最真實也最不容易被識破)
海星
代號:源式。玩家:清水戀
團隊擔當:劍士
35歲日本人,是第5超企的直系血脈,知道很多企業內幕,受不了那樣的環境逃了出來。
好像在其他企業有仇人…!(抱歉我的筆記沒紀錄得很全
海星
代號:MIO獵犬。玩家:球球
團隊擔當:槍手
157,16歲黑髮馬尾的亞洲女孩!
10歲時被父母賣給第3大企業做為實驗對象研究,後來在同一個企業的碟客協助下逃出!
假sin:計程車司機犬神
海星
代號:小次郎。玩家:ゆい
團隊擔當:碟客(駭客的角色)
179的25歲日本人,原本在大企業當工程師工作,結果操到中樞神經壞掉決定要逃離企業,幫助MIO逃離,條件是MIO要保護自己的安全! 也是這次團隊伍組成的開始!
假sin:田中一郎(DJ)
海星
後來MIO在進行暗影行動時,偶然撞見引起騷動的法師阿勒斯,便也勸又來到團隊,也拉了同為知曉很多企業秘密的源式進來!
最後在招攬網上跟老爹接洽上,最後組成了隊伍!好像漏了很多但大致上是這樣
海星
感覺大家創角都很有想法,就像心中已經有角色具體的形象一樣!我覺得很厲害!有的用既有角色作參考對象也能讓大家容易有畫面,怎麼說感覺是有很明確的想法說:我想玩這樣的角色跟職業!
雖然我確實很喜歡體弱雖小法師沒錯!!但感覺我對賽博龐克的腦內資料庫不夠多嗎,腦內還沒有很具體的印象,扣掉前面打的設定,我對阿勒斯還沒有很具體的印象~~設定也是很直覺的決定的XDD
海星
但也可以感受到GM很鼓勵我們放手去做任何行動,感覺是我自己的問題了,就是做事都比較保守,就算是模擬遊戲也有點不敢幹現實中不太允許的事
後來聽GM講對我們來說,在遊戲中幹掉幾個資本主義的走狗,也只是他們自己的問題,才恍然大悟說!原來是我還沒能切換成那個背景下的思考方式去扮演!不過這次體驗還是玩很開心,節奏很順暢幾個小時咻一下就過去了!
海星
遊戲中我常常問說「我可以這樣做嗎?」,都被說想做什麼都可以,只是能不能辦到就是看骰池了XD
應該是自己平常跑或帶團,一些行動都會習慣確認能不能做…!(尤其自己帶時怕有處理不來的狀況)不過在這次SR的團還真的是想做什麼都可以的感覺好厲害!?
海星
玩下來雖然遊戲計算機制確實有點硬,不過算是對遊戲怎麼運行的有個概念了!
對諜客也蠻好奇的,但感覺我現場hold不住那個資訊量XDDD 有空再去翻翻
海星
暗影狂奔的世界…雖然想逃離資本主義的控制下,即使為了獲得自由逃離,但終究還是為企業那邊的人幹事來存活…既悲傷又現實感滿滿,而且也真的很像現實社會有可能的發展
可以感受到為了貫徹信念奔馳的浪漫,就算世界依然被企業掌控,不過還是自己選擇反抗這一切而燃燒…
海星
說來看到還有螢幕來放模擬的3D地圖跟角色指示物真的被驚嘆到了,原來還可以這樣做!很帥又很清楚
海星
很開心這次可以來推廣團玩,謝謝GM的用心準備,還有同團的大家!
對其他沒碰過的系統更有興趣接觸看看了,有機會時間對得上的話還會想去玩!
海星
海星
海星
海星
先這樣!想到什麼再補充,有寫錯的的也歡迎指出!
悠子@人生與帶團的糾結
謝謝海星的遊玩紀錄!!總之還是先謝謝海星來參加活動~
如果體驗上還可以那就再好不過了,真的感謝。
的確SR的世界觀和一些設定,在一日團內只能盡可能的簡化說明,畢竟活動本身志在推廣體驗,這點也比較不好意思。
不過如果有興趣的話,都可以再多來聊聊的!
悠子@人生與帶團的糾結
以及某程度上,鼓勵玩家做什麼這個動機也很單純,與其說是SR這系統的原因……實際上會更接近「你得做了才知道可不可以」這樣哦!

我自己會試著去避免「代替玩家行動」,畢竟人物是你們的!
扮演角色體驗故事是我理想中TRPG的核心,因此即使是一些直覺性的動作,如「我可以開門/可以往裡面看/可以說話嗎?」這些,我都傾向於「你就做吧!試試看,做了才會知道!」,這樣哦。

不過問問也沒有什麼問題的!推廣團本來很大一部分的成分,就是讓來的人能各種體驗、不管是不同GM的風格或不同系統,不需要太放在心上!
悠子@人生與帶團的糾結
Cyberpunk的風格也是有稍微傳達到就好了,的確你們最後發現所獲得的報酬仍然是來自超級企業們,但也許你們在陰影當中的舉動、揭起的反抗能做為未來動盪世界的星火。
而且說到底,即使故事不長,你們也的確為了這城市肅清了某些骯髒的存在,而阿勒斯做為想迴避企業監視的狂奔者,對他來說,這會不會是個英雄之舉呢?
悠子@人生與帶團的糾結
無論如何也歡迎海星未來能來玩玩看一些其他系統、和不同主持人!也十分謝謝參加活動~
另外也想請問海星這噗願意借我手動轉嗎(只會發在個人紀錄的回文內),因為有看到關閉轉噗,所以稍微問問!想低調也沒關係的!
海星
悠子@人生與帶團的糾結 :
也謝謝悠子回應!我覺得進行下來可以大略知道遊戲機制,也能享受到遊戲的風格是蠻好的體驗!
喔喔感覺也有系統自己特色的緣故!不過經過這次也覺得自己之後遊玩可以更大膽的去做想做的事XD

當天故事的最後我一開始想得比較悲觀,覺得雖然清理了但還算是那些超級企業的意思,只要他們想之後也會有新的人補上那些空缺。
不過原來也可以這樣想…每個狂奔者的努力累積下來也會起到不小的作用這樣嗎!
海星
悠子@人生與帶團的糾結 :
時間對得上的話也會想多去玩!也謝謝悠子用心的準備帶給來有趣的體驗
手動轉沒問題的 平常也很喜歡看悠子trpg相關的分享跟討論!
悠子@人生與帶團的糾結
畢竟你們是陰影當中的英雄,即使微小,或多或少都會給這不公不義的世界帶來些許影響的吧!至少我是這樣認為的。

那這邊就手動轉貼了,也謝謝海星!歡迎下次再來玩!
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