命運石之凍
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祭典結束 感謝這次陪打的各個水大大
命運石之凍
除了第一天早上不知道為什麼輸成智障勝率大概只有25%
剩下的所有時間都是勝率75%左右大概也是因為後面我都拿筆刷
不過三方的防禦真的打的很痛苦
3-4場只贏了一場
命運石之凍
どん on Twitter
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還是畫筆好玩啊我真的離不開炸彈+メガホン了
ルー🧸♔🍒✨
看著手已經覺得累了(
小•佛系•屍
其實開放和挑戰有什麼分別
キ🍅(´-ω-)︻┻┳═一
小•佛系•屍 : 開放可以跟同隊友連打
挑戰會有戰力差, 可以看看自己衝到多少分...

大概就這樣ㄅ 不過還是吃隊伍
請人再補充
命運石之凍
ルー🧸♔🍒✨ : 習慣就好 畫筆好處是不太需要AIM力 不過因為手真的太短 要盡量避免跟敵人正面硬幹
小•佛系•屍 : 挑戰有戰力 不能組隊 打完野團也不能繼續打 越往上打敵人越強 而且系統體感上會把兩隊武器都配相同或類似的
開放就可以組隊 野團也可以繼續打這樣 沒有祭典戰力這樣

然後三方戰的時候防禦方如果選挑戰可以不用打三方 選開放就會隨機抽三方戰給你 差別大概是這樣
命運石之凍
還要就是開放同隊 衣服或武器相同會有另外加乘

其實就把蠻沌挑戰跟開放那套概念搬到祭典挑戰跟開放 差不多
ルー🧸♔🍒✨
以前我也喜歡拿畫筆玩...但真的好累(ry
小•佛系•屍
那好像挑戰好打戰力公平點
要拼分就開放(思
キ🍅(´-ω-)︻┻┳═一
開放是遇到好隊友可以一直同隊刷, 舒適很多==
挑戰很吃隊伍和武器抽籤
小•佛系•屍
開放遇到好隊友還不掉線的機率.......(
遙旭☆虹咲最高
阿原來打挑戰不會有三色...
難怪打到永遠了一場都沒碰到
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