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[JRPG]最近攻略閃之軌跡3的中途wip感想
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首先有進步的部分是人物的外表, 大家成長過後基本上都認得出來, 新人也很好看, 除了蘭迪, 崩壞的很嚴重不知道是不是故意的, 真的花了好幾小時才認得是他本人, 還以為是冒牌貨
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其次是人物劇情的動作也有進步, 比較激動的場面表現也比較好, 分鏡也不差
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但是遊戲性有嚴重缺陷, 特別是初期缺錢缺經驗非常嚴重, 努力存到第三章又錢太多沒地方化, 因為買不到好裝備
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零之軌跡以來, 戰鬥升級是不太困難的, 只要低個等級, 加成可以把角色一下子練到平均, 加入更多角色也沒問題
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閃3明明已經用最低難度了, 雖然戰鬥很簡單, 經驗值很少, 還要故意去拉敵人分隊頭目一起打
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當然跟其他惡劣的JRPG比較起來不算什麼
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問題是一直都有的娛樂感被剝奪了, 當初打normal的零軌時, 雖然敵人血多, 戰勝的經驗值也很豐富
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閃3就算打高難度, 經驗值跟錢還是一樣少, 反而覺得浪費時間用最低難易度打來平衡報酬率
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感覺就像是開發者希望你多耗一點時間在同一關, 灌水的設計
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打到第三章隊伍終於穩定下來, 可是攻略一半才"開始好玩"跟前兩作比差很多
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而且故事非常線性, 沒有碧之軌跡跟閃2那種能夠逛的感覺
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特別是故事上一直封印騎神, 神氣也不發..........沮喪感大於爽度
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就像在crossbell那邊弄到機車卻只能在狹小的道路騎, 這是一個"尺寸不合"的作品
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閃一那邊諾爾德高原因為地圖空曠, 馬匹的重要性才出來, 載具因此才重要
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有種新人亂搞, 把優良的傳統都弄掉的感覺
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此外戰鬥上破盾的感覺不壞, 現在戰術上可以一邊把敵人打暈, 魔法才丟得出去, 以前都靠不靠譜的延遲跟狀態異常, 遊戲性比較確實
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前進兩步, 退後三步的作品