隱名(遊戲山積中
(遊戲)
戰場的賦格曲 遊戲無雷心得-獸人小孩駕駛巨大戰車的戰爭冒險
[達人專欄] 戰場的賦格曲 遊戲無雷心得-獸人小孩駕駛巨大戰車的戰爭冒險 - sirb6703的創作 -...
本作的主線劇情雖然很普通,但美術跟音樂表現相當不錯,獨特回合制策略的戰鬥系統玩起來也很有趣,是有掌握住自身特色的冷門小眾遊戲。
本作一輪遊玩的時間約20小時以上,喜歡獸人世界觀或是回合制策略遊戲的玩家可以嘗試看看這一款。
目前官方有釋出2023年要推出2代的消息,風格看起來比起1代更加陰鬱黑暗,我個人還挺期待的。
隱名(遊戲山積中
如果有願意按喜歡、轉噗或留言交流的噗友很感謝。
前言
本作是由CyberConnect2開發發行,於2021年發售的策略RPG遊戲,以純真可愛的年幼獸人與殘酷悲壯的戰爭題材為賣點,並搭配獨特的戰車策略戰鬥系統,以下就各方面的內容寫無雷的心得。
https://images.plurk.com/1nhGl0Au8JvAQToqp38aBN.jpg
隱名(遊戲山積中
優秀的美術風格及優美動人的音樂
本作的2D美術畫面呈現相當優秀,畫風是偏暖色調的樸實風格,看起來很順眼舒服,我挺喜歡這款的美術風格。
主角群是一群12歲以下的犬人跟貓人,不管是圓胖貪吃的波隆、賢淑溫柔的漢娜、活潑好動的雙胞胎,還是穩重可靠的馬爾斯,在外型上都很符合性格設定,作為敵方的帝國將士,則有奸詐狡猾的貓人科學家、凶狠無情的犬人大將等,這些角色在外型設計上也給人深刻的印象,對於喜歡獸人類型的玩家也是一大賣點。
https://images.plurk.com/4PCwKguewVqgbogAuWYhPg.jpg
隱名(遊戲山積中
此外遊戲中採用大量的CG演出,每一章節的重要劇情都會有二、三張以上的CG圖,CG圖的品質很精緻,演出的效果很不錯。每一張結束後還有不同繪師畫的插畫,也是看點之一。
不過3D人物模型,還有遺跡探索的3D場景就略顯簡陋,不過3D美術不是構成畫面的主要元素,影響不大。
本作的音樂表現也很不錯,背景音樂大多數是優美舒緩的曲調,卻蘊含悲壯的旋律,對於劇情的氣氛烘托效果很好,尤其進入BOSS戰的主題曲:「轍に咲く花」,更恰如其分地襯托出純真孩子面對殘酷戰爭的哀戚氛圍,十分好聽。
隱名(遊戲山積中
以戰車為主體的回合制策略系統
本作的遊戲系統以塔拉尼斯這輛巨大戰車為主體,每一章節的關卡流程呈現路線圖的結構,路線途中會有戰鬥點、恢復點、遺跡以及中場休息的位置點。途中也會有分岐路線的選擇,依戰鬥難度分為安全、普通跟危險。
隱名(遊戲山積中
https://imgs.plurk.com/QBt/ldC/CxchEdMzJsmI5pTwILdkEEnj1yu_lg.jpg
而中場休息是操控小孩在戰車內活動,可以進行交談、戰車強化、農耕、睡午覺、遺跡探索、料理、砂釣等各種活動,但每次中場休息只提供20AP的活動點數,老實說實在不太夠用,所以如何分配點數進行活動,還要滿足小孩在聯絡筆記上的要求,也變成本作思考策略的一環。
遊戲的戰鬥是戰車為本體的回合制策略,敵我雙方的行動順序會顯示在最上方的行動量表,攻擊敵人的弱點屬性,可以延後敵人行動。
本作最有趣的地方是在於獨特的回合制策略系統,角色的攻擊武器分為加農砲、榴彈砲跟機關槍,戰車的HP跟SP都是全員共用,每個小孩角色的技能跟特性盡不相同,例如補血專門的漢娜、擅長異常狀態攻擊的琪克,以及速度型的小梅。
隱名(遊戲山積中
https://imgs.plurk.com/QBt/4ZW/T3RZTt09CSEENQggk3q3sRLenX2_lg.jpg
每個小孩都有不同的技能組跟支援效果,將兩名小孩搭配在一起,就能發揮各種不同的加成效果,可以嘗試各種組合,像是我個人很愛用的波隆(加農砲全體攻擊)和凱爾(提高命中率),或是哈克(增加技能攻擊力)跟琪克(異常狀態攻擊技能)搭配起來,都能有很好的攻擊效果。
另外本作還設計了「英雄狀態」及「協力必殺技」,角色的情緒值會隨戰鬥提升,當情緒值升到最高時就會進入英雄狀態,英雄狀態的個人效果相當強勢,像是可以不消耗SP施放技能的琪克、施放技能後能再次行動的希娜、加強技能攻擊的金,都是我個人挺愛用的角色。
還有小孩組合的必殺技能量值累積到100%時,就能發動協力必殺技,威力強大到可以殲滅全場敵人或是逆轉戰局。
隱名(遊戲山積中
https://imgs.plurk.com/QBt/Y4k/vYMkmbWTNDqFJ64LoHT9egGmLUV_lg.jpg
本作的回合制策略系統我覺得挺優秀,我方角色的特性、支援效果及技能的組合,情緒值跟協力必殺技的設計,多種元素的搭配可以發揮強力的戰鬥效果,也可以研究各種不同的角色組合。
還有異常狀態及敵方裝甲值的設定,要隨時因應敵人的性質及戰場狀況思考下一步的策略,玩起來的變化性及趣味性還不錯,招式施放也沒有過於冗長華麗的演出,戰鬥節奏乾脆俐落,不會過於拖沓。
比較可惜的是敵人種類玩到後面就覺得有點不夠,如果可以加上更多種類的敵人,遊戲的變化性可以更高。
隱名(遊戲山積中
https://images.plurk.com/1UtEr4tW8k7HVPFvzWzDCa.png
另外遊戲主打的靈魂加農砲,就是犧牲一個小孩的性命,在BOSS戰直接殲滅全部敵人,但靈魂加農砲在戰鬥中完全不實用,除了後續戰鬥會少一個小孩的戰力,還要等到HP降到一半以下才能發動,除非是想刻意看虐心劇情或是想要自虐的,否則不太推薦。
第一輪中,遊戲藉由AP點數跟強化素材的控制,把玩家的強度壓在一定範圍,加上沒有反覆練功的機制,想用高等級輾壓敵人也不太可能,但遊戲的敵我強度算是控制得挺剛好,戰鬥不會太無腦,難度也不會太高。
我第一輪全程走難度最高的路線,完全沒用靈魂加農砲,不常用到道具補品也能順利通關,除了前期比較難打,後期戰車強化上去及角色等級提升後,後面戰鬥就輕鬆不少,最終BOSS也偏簡單。
隱名(遊戲山積中
薄弱普通的主線劇情
劇情描述主角群原本居住於卡斯科的小村落,某日遭受到貝爾曼帝國軍的襲擊,為了尋找失散的家人,一群小孩就開著隱藏遺跡裡的巨大戰車「塔拉尼斯」,與帝國軍展開一連串激烈戰鬥。
本作的劇情是藉由CG圖、角色對話及旁白來進行演出,大量的精美CG圖以及好聽配樂,的確有烘托出戰場殘酷的氛圍,以及純真的孩子們投入戰場的決心,劇情不長但也是很完整的故事。
隱名(遊戲山積中
不過本作的劇情成分較少,戰鬥的比例較高,以我第一輪同時玩出普通結局及真結局的感覺來說,劇情是中規中矩的普通,很容易看出後期劇情走向,轉折高潮及揭發真相的表現張力也不太夠。
雖然可以感受到劇情的世界觀及地理背景其實很有特色,但在主線劇情中沒有完全發揮出來,另外除了旁白跟收音機有配音之外,其他角色完全沒有劇情配音,無法用配音渲染情緒也很可惜。
https://images.plurk.com/7z2fsbYPFGDPsCbW20S0dh.png
隱名(遊戲山積中
結語
本作的主線劇情雖然很普通,但美術跟音樂表現相當不錯,獨特回合制策略的戰鬥系統玩起來也很有趣,是有掌握住自身特色的冷門小眾遊戲。
本作一輪遊玩的時間約20小時以上,喜歡獸人世界觀或是回合制策略遊戲的玩家可以嘗試看看這一款。
目前官方有釋出2023年要推出2代的消息,風格看起來比起1代更加陰鬱黑暗,我個人還挺期待的。
隱名(遊戲山積中
隱名(遊戲山積中
感謝XGP讓我玩到這一款,之前觀望很久,這款又冷門網路心得超少
實際玩之後覺得還不錯,除了劇情普普,其他表現都挺不錯的佳作ww
隱名(遊戲山積中
「轍に咲く花」 #戦場のフーガ 主題歌
「風伝哀歌 Breeze elegy」 #戦場のフーガ
還有歌都好聽,優美又悲壯的曲調感覺還不錯,但劇情本質還是挺王道www
載入新的回覆