沒用西瓜
批踢踢實業坊 - C_Chat
現在才看到這篇
內容寫得很細,其實之前貼另外一篇的時候我也寫過,就是演出的功力非常扎實
最近印象最深刻的就是86跟Lycoris,86的演出特別華麗,Lycoris則是基本功非常扎實和用心細節,即使觀影經驗不豐富的觀眾也可以明確、輕鬆地取得非文字資訊(應該啦)
當然這兩部本身劇本就相當優秀,不用多說
寫了不用多說又想吐槽自己根本只是懶得細講
沒用西瓜
看到動作戲分鏡這個部分又想講了
最近水星的魔女也滿讓我印象深刻的
鋼彈滿常就是MS在宇宙中飛來飛去,追逐戰、對射、光束軍刀互相碰撞然後兩機對視特寫等等,有時候看下去真的沒什麼感覺,只能靠駕駛員之間對話「喔擊落第幾架了」、「那個部分交給你了」(指定了戰術說明上難度很高的區域)之類的文字資訊來呈現強度資訊
水星的魔女目前的幾場動作戲則幾乎都憑著很扎實的動作設計,明確的感覺到古爾其實技術真的不差,走位、動作、反應,在在應對都很確實,尤其是AI代打的部分更明確的交代他的掙扎(雖然靠一些內心口白文字資訊來減輕觀眾的理解負擔),奈何對上的都是鋼彈,被浮游砲打爆
除了第一話,蘇蕾塔根本什麼都沒做,只是從躺著變成站起來,古爾開了好幾槍,只中了一槍被浮游砲擋掉,然後就被浮游砲削成人棍,槍法爛的誇張XDD
沒用西瓜
>>雖然你看起來根本就在胡說八道
>>不好意思,我就是覺得Lycoris很多地方在胡說的人
我覺得不是不能批評啦,但別人這麼用心詳細的說明它哪裡好了,這樣一點根據都沒有,只說自己「覺得」胡說八道,實在沒什麼說服力跟建設性。
原PO還給他台階下,真客氣。
沒用西瓜
啊好像很多人覺得被主線劇情騙
但我一直是覺得這部只是互動上有百合味,角色情感上根本沒這回事。千束只是會在力所能及的範圍去幫助他能幫助的人,所以也會配合瀧奈的希望,才看起來有點貼貼而已,實際上根本沒有。
Lycoris的角色設計層次之豐富,本來就遠遠不只那幾個標籤可以定義角色,即使是戲份少一點的男角如吉跟米卡,其實也有許多翻轉,再加上千束,這三個主要角色甚至是從一開始就已經完成、沒有變化過,一直用一樣的邏輯、態度、想法去推進劇情,但又能給觀眾一直不斷翻轉的感覺,角色設計和劇本配合的功力真的非常高
倒是戲分最多的真島完全就是個模板反排角色,個性跟能力也只是配合劇情和演出的需求設計,有點無聊
沒用西瓜
skyviviema寫的兩個男角色之間的戲份取捨就很能理解
這部分確實可惜,可能是因為篇幅取捨,只能把劇本設計成這樣,同時也兼顧角色的悲劇
篇幅跟劇本的平衡算不錯啦,但樣板反派太囉嗦戲份太多,比較有深度那個一直叫主角去殺人,可能算反派的角色,戲份太少,這是真的很可惜。
沒用西瓜
……?為什麼這麼多人覺得他沒劇情?
沒用西瓜
還是很多人覺得用角色的行為去推進的演出,就不算劇情?一定要某些特定的事件發生(比如中忍考試)、到某些地方(海賊王推進地圖)、新角色加入引發的事件等等,這種藉由背景設定去推進的才叫劇情嗎?
沒用西瓜
(aha)泛式的影片有講到是不是……以前看過其他幾片都覺得他著眼點有點微妙,懶得去找來看耶
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