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黎2第三章進度心得,黑特居多

可愛的師傅鎮樓(?)
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英雄傳說 黎之軌跡2 緋紅原罪
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先說目前的遊玩心得:時間回溯並不是用來惡意拉長遊戲時數的好嗎社長
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從斷章開始我就有種敘事節奏拖沓的預感,光是黑月的劇情安排非常硬要這點我就直接在螢幕前翻了個大白眼,事實證明我的猜想是對的。
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第三章那個【OOO被洗腦>>>被OOO做掉>>>時間回溯接著暴打OOO一頓】的套路感真的太強烈,我破到中間就快玩不下去
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我姑且是個有在勤奮做人口普查的玩家,撇開放置遊戲去工作的空白,時數目前是75小時

所以我要認真的說:光是地圖NPC的對話內容的豐富度可以比主角群的主線對白生動我就覺得超雅敗的

地圖上的NPC都會隨著時間推進有各自的劇情發展,但主線相關的角色都是清一色的「我目前都沒有查到相關的情報」「我會動用我手邊的人脈」「我會繼續支持OOO」「賭上XXX的名義我一定會XXXXX」

拜託,造樣造句適可而止好嗎?
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一直以來這遊戲只要集團跟人物一多,劇情就會雪崩式下滑,F社不善長描寫大規模行動這點從閃開始就蠻明顯的:一個牽動多方集團的緊急事件,被劇情團隊經手後,就活像夏令營團康這點真的很F社(幹)
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唯一支持我玩下去的動力大概只剩尋找跟師父有關的CG了(靠)

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芬狼@狼谷 白夜
那麼慘哦(
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芬狼@狼谷 白夜 : 以黎1(前幾章節)的劇情飽和度來看,我覺得黎2這種水度真的是稀到瞧不起玩家智商的程度。

而且也沒有善用時間回溯這個要素,變相是內建的系統強制讀檔(雖然完成過的支線會保有紀錄這點還不錯)
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我自己屬於不太喜歡黎1第五章死亡遊戲套路的玩家,全員大逃殺不是不行,但是被玩家看出來只是官方想讓各方勢力玩暗黑武鬥大賽的話,那這個安排就不成氣候
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這種「編劇硬要你們打一場所以不分是非邏輯先開扁」的問題到黎2斷章的時候更嚴重,全員降智的環島大地遊戲真的是混時數+意義不明,還中途硬是穿插了個黑月風水世家。

(更正是)斯溫在事件後補了一句「現在是在演哪齣?」還真是戳到玩家心坎裡F社你也有自覺啊?
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各方勢力都有一些城府很深的角色在,但劇情套路卻安了一些毫無張力的「我算計你的算計」戲碼,結論就是那些看似勾心鬥角的發展非常的兒戲,還順便附帶降智DEBUFF+OOC(ㄍ)
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好啦說了那麼多壞的,來說點好的。

戰鬥真的挺爽快,新增了快捷施法讓原本的原野戰鬥多了一些新鮮感,算是因應現在遊戲節奏的一些優化(還有戰技SKIP也是德政)
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另外敵方S技的演出也非常有重量跟畫面感,黃金蝶姐姐/破戒/卡西姆主任的S技都帥炸+美炸!
芬狼@狼谷 白夜
看來內部又出問題了,本來應該出的伊蘇也
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