節儉的銀鐘(。ì _ í。)
[黎軌2][重劇透] ......為什麼去劇情漸變成創軌2???
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就算是創世被大卸八塊,追了一塊又一塊,除了頭兩章叫做還有玩黎軌的感覺,去到斷章整個劇情直線直仆到令人滿頭問號的地步。
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先不說那個好感度遊玩有多麼的令人想吐嘈程度的無聊,拉拽傘就高空看福利就算了,那個開車......真的就純開車,車上的同伴只死盯著你看,連特殊對話都懶得給你。
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調個酒也要逛大街到在幹什麼???
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然後命運石之門的劇情就是看主角一行人的一百種死法,死到已經,啊又死了的程度
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其實我覺得序幕和第一章SIDE B都算處理得不錯,不過去到斷章真的有種玩壞了的感覺。
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就是不知為什麼劇情突變成金田一殺人事件,又不知為什麼劇情突變成鬼故事,又不知為什麼突變成叛逆的(ry
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然後3&9的劇情,即使我玩過創軌、空軌等等,因為沒有去看遊戲中的小說,劇情突然之間變成3&9的主場,一堆聽不懂的話,然後變成那樣的結果。這種從宗教故事,變回殺手故事,又跳回去黎軌那邊主角的那種幾重落差感,這個斷章我都覺得故事線是流線型,但是好雜亂喔喔喔喔喔。
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如果這是創軌2,這種亂爆的劇情倒是沒什麼所謂,但這個黎軌2.......偏偏把空軌的蕾恩故事+3&9的故事+零軌曹那邊令人吐嘈點滿點的故事都放在這兒,卡特爾的劇情這邊看起來就是亂七八糟的故事中隨便加進去的配料似的
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這種想要在有深度的劇情之中,放一堆爆點,但是爆點太多又雜亂,看起來就不但沒有爆點連發的爽快感,到是被炸得我是誰我在哪,怎麼全都在說其他軌跡的角的事? 為什麼主線變成了解決別的軌跡的主角的事??????
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就如同你控制黎恩去利貝爾兼職遊擊士,然後零軌的角色做導遊的感覺 <
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然後黎軌代明明一堆令人心動或心痛的劇情,這次除了序幕啊啊啊啊,之後,都因為死太多次而無感.....連背叛劇也無感 (幹 心想這次又是誰要背叛啊,真是混合了命運石之門、CODE GRASS、各種鬼神魔妖的殺人劇情......玩到開始覺得有點痛苦.... 明明斷章以前都沒有這種劣食感,一玩完斷章真的整個受不了
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今天乘放假一天,衝完最終章,跑到終章其實也沒什麼耐性了,不過不忍說最終戰的玩法總算有驚喜這點不錯。不過跳過各種劇情,先說掉最終章最後營火舞那一幕,女主角在說什麼沒有勝算??????????????/
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你光是女主角這點就勝算大把,所有名台詞都在你身上了,行動力也在你身上了,重要戲份也在你身上,連主角能不能變身也關你事,而且還貌似是第三部boss(?的女兒的樣子
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不忍說2代的艾蕾因,除了序幕那邊很有存在感外,後面的劇情不是奶媽就是接台詞機器,要是沒1代那功力深厚的感情戲描寫背景在,2代真是影薄到一個點。唯一感到慶幸的是,艾蕾因除了一開始問問范恩的復合意向外,之後的劇情都沒有再糾結在戀愛的事上。
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而且很神奇的是,被洗腦的人員有最強獵兵、陣、霧香、星杯騎士等.....但艾蕾因居然沒有被洗腦,還一直乖乖在隊陪著主角團跑來跑去,當個和師姊一樣出雙入對的工具人
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不過這次被洗腦的都是1代完全沒交代背景清楚的角色喇,除了菲莉,最強獵兵明明可以自解洗腦,偏要主角團死三次才行動,給出的理由也牽強到一個點。前作跳個舞來洗腦,這作跳個舞在解洗腦,真是貫徹始終
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個人覺得當中黑月那邊的劇情最令人無言,為了奪權而傷害身邊的人,然後在島上又互毆,然後無限時間跳躍後突然和盧家好上了。盧家真是心胸廣大,被人玩到差點下台,還抱著對方的腿來舔。
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我覺得喇,劇情有種野心,把石頭門、SAO、RE 0之類的便利性,和觀賞性用來借鏡一下,但是偏偏.....序章和第一、二章都可接受。到斷章和第三章真的完全失控的感覺。石頭門的精彩之處是蝴蝶效應,然後後段把前段所有行動,所有伏連起來。但是黎2.....................就單純的便當大放送....
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這條路不行就走第二條路,那個地方不能去就去其他地方,就直接一個當下的行動,造成了之後的結果。完全沒有那種細微感,結果玩家就看到主角團一百種死法。
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不過遊戲親切在很多迷宮都願意給你直達最終的方法,而不是無限重跑。很多必死的劇情都劇情殺,省去你戰鬥的時間。不過要重看的對話還是要重看。
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突然知道為什麼斷章和第三章變成一坨泥的原因
黎之軌跡2 還不會推進關鍵劇情 是啥概念?
本次的劇本也是根據從開發成員那里征集到的方案撰寫而成的。
以往我們都是以劇本負責人為中心來構思故事,但這次我們卻選擇了大規模徵集劇本,
不少剛剛入職沒多久的年輕員工提出的方案也都還挺不錯的
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怪不得我想說2代從一開始就各種re0、石頭門、SAO、腦腦羞的影子,原來居然是集之大成作...怪不得劇情在斷章開始斷崖式質素下降,絕對是因為這種不同人寫的單元劇本的禍。也是喇平行世界的事,只要從a世界線去到b世界線就會一筆清嘛。多方便水一作出來,然後就真的把1代建立的良好口碑損壞一下。
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