RU迪
@yhliao
Mon, Oct 31, 2022 7:52 AM
【遊戲雜記】# 107
《RTS的構成要素》
最近有個腦動大開的想法:能不能以龍脈常歌的世界觀,建構一個簡易的開採龍脈RTS遊戲?
於是今天
上班時
就做了一點RTS的小研究,Memo一下找到的討論,但感覺還能更深入。
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The Tapestry of RTS Design: Upgrades and Research – ...
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How do you go about designing your own real-time str...
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Mon, Oct 31, 2022 7:53 AM
Looking for possible flaws for mash up between a Dec...
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Mon, Oct 31, 2022 7:53 AM
How do RTS games allow for strategic gameplay?
RU迪
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Mon, Oct 31, 2022 7:53 AM
Ideas of a single player focus RTS experience.
RU迪
@yhliao
Mon, Oct 31, 2022 7:59 AM
What Makes RTS Games Fun: Meaningful Base Building
RU迪
@yhliao
Mon, Oct 31, 2022 7:59 AM
RTS Game Design — Part 1. Here are some unordered, r...
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《RTS的構成要素》
最近有個腦動大開的想法:能不能以龍脈常歌的世界觀,建構一個簡易的開採龍脈RTS遊戲?
於是今天
上班時就做了一點RTS的小研究,Memo一下找到的討論,但感覺還能更深入。