wolfenstein🐈‍⬛🎴
初代鋼彈為什麼會有盾牌,除了MS防身用以外…
初代ガンダムの「盾」、ナゼ必要? 「攻撃から身を守る」だけではない、重要な役割 | マグミクス
"將盾牌檔在機體前面時,盾牌擋住的部份就不用畫了。盾牌越大,可以擋住的部份就越多,畫的線條數量與塗色顏料數量就越少。各位可能會覺得:「怎麼是這麼俗氣的理由!」但對動畫製作方來說,這樣的巧思是非常重要的。

以當時的SUNRISE來說,如果製作一集30分鐘的電視系列動畫時,通常要畫3000~5000張動畫圖。畫面如果越複雜,畫一張畫就越花時間,所以要進可能加快作業速度,作畫線條的數量就需要減少。跟如今的動畫比起來,「鋼彈」當時的動畫圖畫比較單純、線條也沒這麼多,但是在全部手工製作的時代,要年年都製作每週一集的連環劇,盡可能減低工作負擔是非常重要的事。
wolfenstein🐈‍⬛🎴
為此,設計圖稿完成後不會直接照它來畫,而會由作畫監督等人再畫成繪畫起來沒有障礙、省略一些線條,便於動畫師繪製的「作畫用」設定畫(角色表),這也是十分常見的作法。

這樣講起來,鋼彈盾牌好像是一種「打混用的道具」一般,但製作者將這樣的限制反過來利用,不但增加了戰鬥的變化性,而且「機器人用盾牌擋住身體」這樣的演出,也讓戰場的危機感與恐怖帶有臨場感,增益了寫實表現,讓觀眾覺得「過去那種堅硬打不壞的超級機器人跟鋼彈是不一樣的」。"
初代ガンダムの「盾」、ナゼ必要? 「攻撃から身を守る」だけではない、重要な役割 | マグミクス
wolfenstein🐈‍⬛🎴
(thinking) SUNRISE真不愧是手塚動畫班底出身,頗得真傳呀
단숨에
春賀🧪咪卡蟬
想到過膝襪常出現好像也是類似的理由
「比較能夠容易的表現出空間感」之類的
不婚不生不讓垃圾基因流傳下去
https://images.plurk.com/1THBmkA2Eo1wVzbCWXnOhb.jpg 為了少畫一些建築物的打混設定
WildDagger
超人力霸王Nexus的META領域也是類似的設定呢
龍貓齋🔄中正劉青雲
WildDagger : 那是一個圓谷都承認缺錢到無力維持市街戰用攝影棚的結果...
CQB
鳥山明有說為了避免破壞城市(不想畫廢墟),都跑到荒郊野外打XDDD
這和假面騎士都去砂石場決鬥(不能在市區搞怪人爆破)差不多意思吧?
龍貓齋🔄中正劉青雲
CQB : 昭和騎士才比較愛去採石場,平成以後去採石場的變成戰隊了。
momo@CoD 22年耐久台
現在怪人都只會掉玩具了
NAiK
https://pbs.twimg.com/media/DubTvyiV4AAr4Zh.jpg https://imgs.plurk.com/QBt/uZC/hJJiz8q0rbbIgWvYhr9k41PkiBI_lg.gif https://pbs.twimg.com/media/EPIPuheVUAIAOXP.jpg
噗首說的初鋼盾牌省作畫工夫的最有名例子,看中間的GIF就真的只有三片賽璐璐在動而已
wolfenstein🐈‍⬛🎴
喔喔感謝補充! (worship) 還是要看過具體的例子才好明白呀
NAiK
https://imgs.plurk.com/QBt/T4c/9LJTZxcH5FhRWIGo1WMf14jZudp_lg.png
然後倒A時Syd Mead也有被要求給倒A加上大盾牌,重田智還直接明說方便作畫
阿咧)推文秒送頭就很好笑啊
NAiK : 可是這三張賽璐璐就是帥啊! (還用了好幾次
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