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談庵野那個手繪碎冰的場景:「其實那景有十分巧妙的打混之處唷。同樣的場景,如果是現在的CG來畫的話一定是全部碎片都在動,但那個場景當然不是這樣。有飄動的部份、滑動處理的部份、照抄的部份,非常巧妙地各司其職。不過這裡的關鍵是sense唷。用CG物理演算來重現的話雖然真實,但光是如此並不會成為某種『表現』。走那方向做得越真實,呈現出來的就越只是一種自然現象而已。
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那段火箭發射的場景就不是如此,它利用的碎片表現出表情、情緒。庵野那段碎片的厲害是在這個意義上。透過控制資訊量來產生出一種主張:『這是人類所創作出來的表現』。」
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談背景畫:「不過滿意外的,這部比起現在的動畫來說並非真的刻得這麼細密呢。這點也同樣是一種技巧。尤其是美術技巧,乍看數量龐大,其實沒有真的細刻,大多是用不透明水彩拿尺拉線,唰唰唰地直線畫過去。近來用CG畫的美術背景資訊量比這還多。但是,像這部作品只是用水彩拉直線畫出來的背景,就莫名帶給人一種密度感。沒有了人味的線條就是如此吸引人們的目光,可以提昇起資訊量的氛圍。
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如今動畫美術越來越真實,反倒更讓人覺得太過自然而沒有印象。相對地《王立宇宙軍》的美術沒有放進這麼多的資訊量,卻因為有著『一筆一筆都是手畫的』的主張,資訊量看起來多、彷彿刻得很細。其實,緊接這部之後製作的《阿基拉》背景才是精細繪製、資訊量遠遠超過。
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更進一步說,《螢火蟲之墓》的美術才…
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對了對了,在《王立》製作期間,有人從吉卜力工作室弄來一張攝影完畢的背景圖給大家看,每個人都說『哎呀,這跟我們的人生觀不一樣啊…』(笑)。因為他們是畫到提防上一根一根的草、長的是哪一種植物都能看得出來。我們的美術陣容看到這樣就說:『這跟咱們的人生觀不一樣。有這種時間畫成這樣還不如去喝酒。』(笑)

就是像這樣,後來的動畫電影其實刻得才更是細緻、資訊量也破格地高。《王立宇宙軍》的背景是扣除掉了喝酒的時間(笑),反而透過美術人員的技巧提昇了資訊量唷。」
阿咧)推文秒送頭就很好笑啊
好想看喔……
-修卡-
好想去日本看QQ
Estel
王立的劇情實在.... 不過作畫分鏡設定都讚讚的
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