GoodbyeRDM
@intrue
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Mon, Oct 24, 2022 11:10 AM
Mon, Oct 24, 2022 11:13 AM
Re: [疑問] 洋RP效益
批踢踢實業坊 - BaseballXXXX
場均6分的環境下
一支投打平均的隊伍(得失各6)
這支隊伍如果要變成勝率0.600
固定得分為6,則失分要降至4.899分(要少失1.101分)
固定失分為6,則得分要升至7.348分(要多得1.348分)
場均3分的環境下
一支投打平均的隊伍(得失各6)
這支隊伍如果要變成勝率0.600
固定得分為3,則失分要降至2.449分(要少失0.551分)
固定失分為3,則得分要升至3.674分(要多得0.674分)
GoodbyeRDM
@intrue
Mon, Oct 24, 2022 11:13 AM
一支得失分相當的隊伍無論處在什麼樣比分的環境下
提升勝率都需要多得的分數比少失的分數更多
也就是說減少失分對勝率的提升較有幫助
(勝率低於5成的隊伍,增加得分對勝率提升比較有幫助)
GoodbyeRDM
@intrue
Mon, Oct 24, 2022 11:15 AM
Mon, Oct 24, 2022 11:15 AM
所以減少失分
cost down
真的不是豬公總仔損失規避的操作而已
畢式定理abc
GoodbyeRDM
@intrue
Mon, Oct 24, 2022 11:24 AM
至於下面推文說請洋砲效果都不好
其實大家要這樣想,不是說在公式推導上,降低失分的cp值不是比較高嗎?
GoodbyeRDM
@intrue
Mon, Oct 24, 2022 11:25 AM
那麼請一個屌打A+守備的中線腿哥其實也該納入考慮對吧
GoodbyeRDM
@intrue
Mon, Oct 24, 2022 11:28 AM
就跟撈哥一樣,讓爪的投手感到蘇服,就讓威助寧可讓他用手套打擊也好
GoodbyeRDM
@intrue
Mon, Oct 24, 2022 11:29 AM
costdown很無聊,但他確實能贏球
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場均6分的環境下
一支投打平均的隊伍(得失各6)
這支隊伍如果要變成勝率0.600
固定得分為6,則失分要降至4.899分(要少失1.101分)
固定失分為6,則得分要升至7.348分(要多得1.348分)
場均3分的環境下
一支投打平均的隊伍(得失各6)
這支隊伍如果要變成勝率0.600
固定得分為3,則失分要降至2.449分(要少失0.551分)
固定失分為3,則得分要升至3.674分(要多得0.674分)
提升勝率都需要多得的分數比少失的分數更多
也就是說減少失分對勝率的提升較有幫助
(勝率低於5成的隊伍,增加得分對勝率提升比較有幫助)
cost down真的不是豬公總仔損失規避的操作而已畢式定理abc
其實大家要這樣想,不是說在公式推導上,降低失分的cp值不是比較高嗎?