淫乱シスコンInfinitel
@infinitel
Mon, Oct 24, 2022 1:59 AM
明顯係出文既同留言既都一知半解
照動畫業既情況睇,除左講個人習慣外,人手作業同電子作業其實係各有好處,比如ufotable擅長描繪戰鬥場面,就係利用3D技術搭好一個場地,然後再構思一場戰鬥由A地點打到B地點,結果就係可以模擬一個鏡頭去得出想要既角度同背景構圖,再補上背景細節同其他中後期製作,其戰鬥畫面係其他純人手製作好難比得上
而呢篇文最大既問題係富奸採取既係「半電子化」作業方式,雖然可以享受到兩邊既好處,但有一個問題就係中間既溝通成本。如果係純人手/電子製作,中間既交接單純只係將原稿/原始檔交俾下一個人,但半電子化製作,中間就涉及大量既轉換成本,比如將原稿scan成電子檔再交俾下一手,下一手修改完又打印番出黎做紙稿,中間人要知道兩者係點樣運作
掰噗~
@baipu
好奇
Mon, Oct 24, 2022 1:59 AM
哪一位聰明的人來回答一下吧?
淫乱シスコンInfinitel
@infinitel
Mon, Oct 24, 2022 2:00 AM
富奸既情況唔係單純既「電子化作業似乎唔適合佢」
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明顯係出文既同留言既都一知半解
照動畫業既情況睇,除左講個人習慣外,人手作業同電子作業其實係各有好處,比如ufotable擅長描繪戰鬥場面,就係利用3D技術搭好一個場地,然後再構思一場戰鬥由A地點打到B地點,結果就係可以模擬一個鏡頭去得出想要既角度同背景構圖,再補上背景細節同其他中後期製作,其戰鬥畫面係其他純人手製作好難比得上
而呢篇文最大既問題係富奸採取既係「半電子化」作業方式,雖然可以享受到兩邊既好處,但有一個問題就係中間既溝通成本。如果係純人手/電子製作,中間既交接單純只係將原稿/原始檔交俾下一個人,但半電子化製作,中間就涉及大量既轉換成本,比如將原稿scan成電子檔再交俾下一手,下一手修改完又打印番出黎做紙稿,中間人要知道兩者係點樣運作