RU迪
【遊戲雜記】# 102
《近期的新舊文》
找時間要來整理一下新聞的來源跟看新聞的Pattern,並且面對一下自己有點資訊焦慮的問題 (筆記
犬山忍
沒……沒有標題
RU迪
犬山忍 : 手滑打標題的時候多按了一次Enter
犬山忍
RU迪 :
奶油手peko
RU迪
前陣子看到萊斯報的這款,還沒玩過也有點忘記遊戲性質,但看畫面覺得是多角色牌組建構Roguelike。直覺像是因迪斯謊言+槍與香蕉。
對於這種遊戲如果沒有特別突出的機制或體驗的話,現在是已經有點膩了。
RU迪
有趣的是發行商是那個大宇。
10/20還在Steam上架了大富翁11
在 Steam 購買 大富翁11 即可省下 10%
看起來表現不怎麼樣。不過這種類Monopoly的遊戲記得在以前臺灣有段風潮過,或許是個不錯的題材?
RU迪
RU迪
在臺灣獨立遊戲開發社團看到的新上架臺製遊戲分享。
類倖存者也是這半年來的爆發遊戲,也是有點看到爛了。這款還沒細看,但看預告感覺不會很廉價,不知道有沒有甚麼特別的要素。
類倖存者的Pattern也是個好課題,找一下相關文章研究。
RU迪
RU迪
獨立遊戲開發者分享會 221030 開放報名!
這次邀請到《Asterigos:失落迷城》的開發團隊艾可米遊戲。
RU迪
已報名 10/30會嘗試去聽現場。
在那之前把遊戲玩一玩認真評鑑一下。
越來越多事情要做了天啊
RU迪
關注很久的香香畫風煉金商店管理卡牌構築遊戲 (要素過多)。很少有一款遊戲光憑美術+預告片就讓我覺得襪靠一定要玩玩看。
可能是美術真的到位,角色又香又多樣,加上煉金題材,完全迴避不能。
凍G
不支援繁體中文
本產品尚不支援您的目前所在地的語言。購買前請先確認語言支援清單。
凍G
5555555555555555555
RU迪
10/18上架,沒有馬上入坑的原因是因為太多負評反映難度設計有問題。幾乎全部的負評都是遊戲內前十天的挑戰會導致遊戲結束,而難度又高的不像話,幾乎等於無法玩超過10天。

評價血淋淋地在一天內從94%掉到81%。
現在止跌回升到83%,在觀察一兩天,回穩的話應該就可以入手。
RU迪
凍G : 除了英文以外什麼都不支援。
以現在的獨立製作來說沒有做在地化有點意外,可能預算都花在美術跟角色設計上。但我個人覺得這款關注度不低,在地化的動作應該會很快。

這道提醒了我要去找找看有沒有Devlog或社群可以看。(筆記 (To-do+1
RU迪
RU迪
Tunic 的音效設計。
遊戲中大部分的音效都有對應的意思,可以說是用音效來傳達的一種語言。
Tunic我沒玩,推文還沒看,對音效也沒有了解過,先純紀錄。
RU迪
這樣下去不行,我覺得我要規劃一個每日課表 每次都想著「找時間來做」就通通都不會做
犬山忍
好規劃,不做嗎
RU迪
補充一個,最近(10/16)剛上映的日劇:《遊戲之子 アトムの童》
居然是以日本獨立開發為主題的日劇?!
RU迪
之前因緣際會地得知這個BitSummit,日本最大的獨立遊戲專展,成立於2013年至今快要十年。赫然發現日本在獨立遊戲研發這塊一直都有著墨,也比我們早很多很多。
歐拉熊AuraBear(休耕)
RU迪 : 哈囉Rudy~昨天igdshare你有去現場嗎?我好奇演講結束後,之後交流是什麼情形,有人帶遊戲去現場試玩嗎?還是大家圍著講者提問呢?有空再回就好~謝謝XD
RU迪
歐拉熊AuraBear(休耕) : 有!近期打算寫一篇心得 不知道要拖多久
活動主要是艾可米工作室的Marcus分享失落迷城的製作祕辛,分享結束以後眾人留下來自主交流。沒有提問環節,大家是自主跟主講者提問,也有各自為一圈討論。沒有注意到有誰帶遊戲來試玩,希望以後可以碰到其他開發者拿出有趣的點子來測試XD
歐拉熊AuraBear(休耕)
了解感謝回答!未來有在考慮要不要去現場湊熱鬧w
載入新的回覆