ಠ_ಠ
安價討論
這邊是一個菜到爆的安價主
越寫越開始在意放骰的時機點要怎麼抓⋯
不知道有經驗的安價主或旅人願不願意聊聊認為讓人覺得有趣或會比較興奮的骰點時機
ಠ_ಠ
目前寫的是有主線向的(大概定個籠統的方向)

通常放在對話:「」、接下來?、主角去了某個地方看到什麼?
但總是只放這幾個地方的話感覺有點⋯⋯無趣?

就開始在意起骰點時機了🙈
durian4012
通常是會影響往後大方向的吧。例如:今天放學回家後,爸媽把我叫過去跟我說有一件重要的事。爸爸說(放骰)
jujube493
覺得噗主方向沒錯 個人感覺如果前面劇情有提供一些方向的可能性的話會特別開心
cod5768
雖然開了很多次安價 但我也一直在捉摸骰點
我通常是用下面方法

因為A事件,所以發生B
A.B擇一來當骰點

如果選擇A當骰點
他真的真的很生氣,因為(骰點)

如果選擇B當骰點
這個人突然拉過我領子,對我(骰點)

像這樣先引導旅人再放骰
盡可能給予很多可能性讓旅人想
又不會範圍太大讓旅人不知所措怎麼接 以上純分享自己方法
ಠ_ಠ
durian4012: 這、這看得我都很想骰⋯!看到實際骰點舉例,突然有種自己變成旅人的角度去看骰點,效果真好 謝謝旅人用這種模式分享
在能夠實際左右到故事發展的重要分支上放骰點真的是安價的魅力之一!好,我要學會放手
ಠ_ಠ
jujube493: 原來會特別開心嗎!
我一直會擔心如果劇情有影射一些方向的話,會不會讓旅人有種:「啊噗主自己意願都這麼藏在裡面了,我們還有什麼可創性?不就乖乖照著骰嗎?」的感覺🙈
而如果旅人都真的乖乖照著方向骰,骰出來的東西又會覺得像是劇本都好了只是在補細節一樣,怕變得無趣,矛與盾大對決
scone9297
ಠ_ಠ: 我比較擔心如果劇情有暗示旅人還做對(?)安價主會不會很困擾
ಠ_ಠ
cod5768: 從來沒有想過用這樣的切入點去分析!
如果旅人骰出了原因A,就由噗主把行為B補出來的共創故事
噢引導的拿捏就是關鍵了!!謝謝分享!
ಠ_ಠ
scone9297: 肯定會
寫下去才覺得寫一個故事肯定心裡會不可控的去思考大概的走向,但如果旅人都怪怪照骰就兩邊都會覺得有點無趣⋯

感覺安價主應該都某種程度的犯賤會喜歡一些不可控又有趣的發展被骰出來,喜歡那種意外感
jujube493
ಠ_ಠ: 我同意鬆餅旅人
我覺得最好的情況是安價主不需要給太具體的提示
但基本確保一下旅人跟安價主對於情景的理解一樣
比如主角的感受或者當下認為重要的事、一些實際上的限制如果可以略提及一下的話,旅人不小心讓安價主胃痛的機會應該會降低些許 我作為非專業旅人是這樣想的
ಠ_ಠ
jujube493: 這是非常有道理的一個重點 (跟著筆記
主角的感受或情景在心中的想像真的很容易不小心就有差異
swan2317
我通常是想停下來就會放骰(字數太多
ಠ_ಠ
swan2317: 骰點就看寫到哪找個地方塞進去嗎
載入新的回覆