閃亮✦✧
週末劇本殺repo / 愛麗絲謀殺仙境
總算玩到劇本殺了!
體驗之後發現原來最困難的地方是:要演戲(進入角色心境)又要推理,而且全靠講話推進劇情。跟密室逃脫可以專注+要用身體在推理上的感覺不太一樣。
(雖然朋朋說他以前沒有遇過這麼像誤闖話劇社排練現場的團XDD)
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*以下應該會涉及劇透,如果有想玩的人請避開喔
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一行人都對角色毫無執念,直接讓主持人幫我們抽籤。
我這次抽到了「帽子屋」,而剛剛看網頁才發現原來他的人設是「男,俊美慵懶的人偶師,舉止優雅風度翩翩 ,頭上戴著誇張的高帽。」
但,這個....看劇本真的完全看不出來,感覺只是個對愛麗絲有過強偏執的低EQ男而已耶。
另外他明明叫做帽子屋,但是他開的卻是「人偶館」,害我一直講錯講成我開的是帽子館。
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開頭主持人讓我們一邊讀劇本,一邊輪流進去小房間換裝。
這次我們六人超強的,都抽到跟我們便服滿搭的角色服裝,身高最高的還剛好抽到紅心騎士
可能因為剛好服裝適合,在衣服的加持之下更讓我們燃燒起了劇場魂......?!
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第一幕劇主持人還先認真set走位,外加主持人很有戲魂,我們為了不尷尬也都開始認真全力演出(笑死)
愛麗絲被拖上斷頭台時劇本有一段「帽子屋衝上去擋在行刑的劊子手前面」的動作戲(?)
我衝上去之後主持人說:「喔你擋的很好耶,是我第一個遇到真的擋在愛麗絲前面的人,其他人都擋在愛麗絲後面。」
我忍不住腹誹:嗯,因為站位的關係啦,要擋在前面有點卡走位
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第一幕劇演完之後後面就沒有大型演出了,只有大家輪流讀劇而已。但是可能前面演戲地板已經設的太高了,所以後面讀劇也還是很有水準。
大家會自動把句子變成適合唸白的樣子,打斷氣氛的旁白獨白也會被我們自主省略,還有朋朋認真加入適合句子情緒的小尖叫。
如果劇本要求「眾人竊竊私語」這種我們也會演出來XDDDD
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好,但是問題就出在演戲演的太好讓我推理失利!!!!
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因為太進入角色的心理,所以我無法好好把自己抽離成客觀的第三人,通盤的考量每一個疑點和大家提出的線索
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感覺好像也是我把大家各自拉進角色狀態,所以大家講話跟分享資訊也都超級符合角色的顧慮(=保留)
然後我還偷懶沒有好好確認證據上出現的日期資訊(對,通常這種遊戲有日期必定有重大資訊,但是我偷懶就沒看)
導致最後推理錯誤~~燈楞~~~~
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雖然我是真的沒有想到劇本居然大玩雙重人格梗和主角是殺人犯梗
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可惡我還以為這次不是選到俗套的劇本的說
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後來跟比較有劇本殺經驗的朋朋討論,朋朋說他也真的沒遇過這麼認真演戲、帶入角色的一團。通常都還是會用比較超然的態度去帶角色這樣子。
(應該就是平常是角色第三人稱,但我們這次不小心變成角色第一人稱的感覺吧)
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我覺得下次要玩的話,我要走不甩角色指令路線,只管蒐集情報解謎,立志打倒劇本師
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本次的劇本我覺得優點有:
1. 使用了愛莉絲夢遊仙境跟開堂手傑克的原著(?) 多少有增加玩家的親切感
2. 細節設計了很多,應該可以用不同的證據組合出不同推理路線,找出真兇
3. 服裝不錯(?)
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缺點則有:
1. 為了讓每個人都有嫌疑,所以放入了超出「合理解讀空間範圍」的句子,讓人覺得太硬要了吧~
2. 人物的感情->行動的說服力不是很足夠,讓人有點覺得「同柯南那樣鼻屎大的殺意」
3. 劇本非常不well-written。明明是以文字為主的遊戲,卻無法讓人感受到文字的愉悅,非常令人可惜。
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再就缺點各自說明一下吧~
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1. 比方 帽子屋 的劇本裡面有一段是這麼寫的:「為了拯救我心愛的他,我必須要殺死另外一個人,讓他來取代,這樣他才可以活下去」
嗯...結果其實「殺死」的意思是讓雙胞胎妹妹以雙胞胎姊姊的身分活下去,所以抹殺了妹妹的真實身分。 <- 我問主持人才看懂的
我覺得劇本本身這樣寫已經到了「提供錯誤資訊」的程度了,因為玩家即使是在公布謎底後依然不能靠自己的力量理解這句話。
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2. 最終謎底是妹妹不爽姐姐的過度耀眼和搶男人,於是決定把姐姐給殺了。而且殺了姐姐之後,居然還有餘裕把姐姐的頭砍下來,偽裝成近日連續殺人案的受害者之一。這真的超級無敵說服力不足耶。
首先,雙胞胎姊妹從出生就在一起,兩人感情本來也非常的好,這種憤怒和惡意是怎麼累積的?我難以理解
再來,姊妹倆力氣差不多,我實在不是很接受一方可以輕易殺死另一方。另外砍頭其實也是很累的工作,17歲的少女有辦法砍的下去嗎?
最後,通常過度的憤怒才會造成「毀屍」行為,而要完整的規劃犯人才可能在做到冷靜的「模仿和嫁禍」。不然通常第一次殺人,而且還是殺親姐姐,這種時候都會太過內疚和惶恐而逃走
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我覺得劇本的這個大缺點,也是讓我會覺得「那下一次我不要管角色了,我要直接跟劇本家對決」的主要原因
如果要管角色的話,那每個角色的行動都必須被刻畫的合情合理,行為是常人通常邏輯可以理解的。要是這樣子的劇本,玩家才能在扮演的過程中,同時享受到推理的樂趣
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但就這一次來說,角色的行為太過硬凹了
在這種時候,玩家則被迫採取「觀察所有線索,理解劇本家的寫本脈絡,選擇機率最高的殺人兇手」這樣的手段
也就是說,不是要了解角色,而是要了解劇本家的心理,才有可能成功掌握謎底。
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就這點來說,讓我理解到,不夠好的劇本真的會讓劇本殺這個遊戲的基本邏輯設定與實際遊戲玩法產生衝突耶
劇本殺的遊戲邏輯是:扮演角色,體驗角色的故事,享受推理
實際玩家(非角色)的目標是:不可洩漏角色的秘密、達成角色的目標
當扮演角色將限制玩家的推理能力時,我只好被迫選擇我要玩家的推理能力?
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而且因為不知道每個本的描寫狀況如何,所以都只好預設這本可能會寫的不好,所以在遊戲初始就直接拋棄扮演的樂趣。
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突地感受到了一個好的劇本真是非常可貴!?
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3. 不well-written的劇本真的是讓人感到痛苦
如前所述,明明是劇本的段落,但是劇本家卻沒有寫出適合作為唸白的句子;以及稱不上是好的寫作技巧處處可見,都讓這個遊戲的魅力大打折扣。
比方,劇本裡面有寫「愛麗絲將接受的是最殘酷的處刑--砍頭」
像「殘酷」這樣我視為冗贅的形容詞,實在是在劇本中隨處可見。
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為何會說「殘酷」冗贅呢?
因為看到砍頭我們就已經懂這是多嚴重層級的處罰了。殘酷二字並不能增加讀者對於愛麗絲面臨的事情的嚴重性的理解,所以完全是冗贅的。
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作為玩家覺得,既然花了錢就還是會想要享受高級一點的文字啊~~~希望工作室可以請一些好一點的寫手或是編輯再來潤飾一下劇本
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閃亮✦✧
雖然講了很多劇本的缺點,但我覺得整個玩起來真的超級開心的耶 XDDD
兩個小時的時間,感受到了大家對於營造氛圍、進入劇本世界的那種熾熱的精神力,這種感覺很難得,覺得超讚的~
還有部分是我作為帽子屋毫不留情的槓上紅心騎士,享受到了用角色嗆朋友的快感
小楠
讓我體驗了一把當皇后的男寵小狼狗,我超開心的,我都要一直憋笑(?)
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小楠 : 你覺得很開心,讚
前面剛演的時候聽你說pay就這麼多我直接噴笑哈哈哈哈
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