Kemo(咖啡)
@Kemo_Cafe
Mon, Oct 17, 2022 8:52 AM
14
我們公司有一位配合很久的工程師,脾氣不是很好。
他是有困難接受自己寫的程式會有問題的類型,因此與他協商,請他幫忙修正客戶遇到的bug時,都搞得自己很像玩踩地雷
為了避免進入逆轉裁判模式,壓著對方的頭指著程式說
「你看程式就是有問題
」
,我很常誘導工程師思考與包裝自己的話語,讓工程師「自己」聯想到確實程式有問題。
雖然我今早又被那位工程師氣死(?),但回想起來「誘導思考」與「包裝話語」確實也訓練到我帶團的能力。
Kemo(咖啡)
@Kemo_Cafe
Mon, Oct 17, 2022 8:52 AM
我很喜歡自主性高的玩家,但也有自己想帶的劇情,因此怎麼拿捏「控制」與「自由」的平衡,一直都是我帶團會面對到的議題。
怎麼「誘導思考」角色們獲得的線索,讓他們「自主決定」走向我想要的劇情路線,這點一直都是我在挑戰的目標。
Kemo(咖啡)
@Kemo_Cafe
Mon, Oct 17, 2022 8:53 AM
譬如說:A組織正煩惱某個大問題沒辦法解決,需要委託玩家們的角色來解決這件事。
那麼需要合理化的是:
1. 玩家角色的獨特性:為何大組織沒辦法,我們卻可以?
2. 若隱若現的提示:怎麼讓玩家自主得出A、B、C等等解決方案,而不是被大組織命令只能照某種方式解決事情?
3. 收束劇情:如何讓玩家覺得不同方案或許會迎來不同結局,但又能收束到我想帶的劇情?
Kemo(咖啡)
@Kemo_Cafe
Mon, Oct 17, 2022 8:53 AM
而光這三點原則,就需要補足非常多設定。需要設計巧妙的資訊差與視角控制。
順帶一提,目前只有我自己是沒辦法完成這些事的,多虧有托托幫忙
Kemo(咖啡)
@Kemo_Cafe
Mon, Oct 17, 2022 8:54 AM
如果能讓玩家覺得模組很開放,GM又能控制劇情發展,同時也能保持玩家們的「自我感覺良好」,我覺得這是帶團的最高境界。
Kemo(咖啡)
@Kemo_Cafe
Mon, Oct 17, 2022 8:54 AM
Kemo(咖啡)
@Kemo_Cafe
Mon, Oct 17, 2022 9:05 AM
Mon, Oct 17, 2022 9:23 AM
早上快被氣死,情境大概如下:
「Kemo我跟你說,這個功能很基本,不可能出問題。客戶都出過多少台機器了,怎麼可能程式有問題?」
「對呀,就像你說的,客戶用很基本的功能,所以不應該有問題呀。可是照影片來看,客人實際使用上卻遇到問題了,你覺得還有其他因素嗎?上一批出貨前有遇到這個狀況過嗎?」
「沒有,我記得很清楚。跟你說啦,這個一定是客戶在送料時@#$%^&(開始胡扯)」
<
「待った!」
(內心的我)
<「我翻一下記錄喔......」(實際的我)
「我這邊翻到記錄。7月時你有修正類似客人遇到的問題,所以有沒有可能是這個原因?這台機器是4月出貨的,有沒有可能還沒修正?」
「......確實有修過,我來看看程式。」
「再麻煩你了。」
coffee ghost
@k30608k
Mon, Oct 17, 2022 9:12 AM
原來如此 我學到了
西西 ☄︎
@rinkoo__
Mon, Oct 17, 2022 9:14 AM
與工程師溝通(X)
訓練跑團(O)
Kemo(咖啡)
@Kemo_Cafe
Mon, Oct 17, 2022 9:22 AM
coffee ghost
: 那你很棒喔
Kemo(咖啡)
@Kemo_Cafe
Mon, Oct 17, 2022 9:24 AM
西西 ☄︎
: 還有身心靈修養
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Oct 17, 2022 10:38 AM
Mon, Oct 17, 2022 10:38 AM
帶團真的能夠學習訓練溝通的藝術,如何讓對方保有尊嚴的下台階或是自主意識到問題都是很受用的。
雖然某程度上訓練更多的還是被氣到時的修身養性
Kemo(咖啡)
@Kemo_Cafe
Mon, Oct 17, 2022 11:01 AM
悠子@人生與帶團的糾結
: 不能悠子同意更多
俯瞰風景 開始廚ノクス(?
@leo210003
Mon, Oct 17, 2022 11:37 AM
這溝通好厲害
Kemo(咖啡)
@Kemo_Cafe
Mon, Oct 17, 2022 12:44 PM
俯瞰風景 開始廚ノクス(?
:
掏出這個可以更厲害
不分WT
@BuffoonWT0401
Mon, Oct 17, 2022 2:04 PM
Kemo 算是海納百川萬物都可導向帶團思維了,哈!
Kemo(咖啡)
@Kemo_Cafe
Mon, Oct 17, 2022 4:32 PM
Mon, Oct 17, 2022 4:33 PM
不分WT
: 生活思維應用嘛
也順便賺點Karma
載入新的回覆
我們公司有一位配合很久的工程師,脾氣不是很好。
他是有困難接受自己寫的程式會有問題的類型,因此與他協商,請他幫忙修正客戶遇到的bug時,都搞得自己很像玩踩地雷
為了避免進入逆轉裁判模式,壓著對方的頭指著程式說「你看程式就是有問題 」,我很常誘導工程師思考與包裝自己的話語,讓工程師「自己」聯想到確實程式有問題。
雖然我今早又被那位工程師氣死(?),但回想起來「誘導思考」與「包裝話語」確實也訓練到我帶團的能力。
怎麼「誘導思考」角色們獲得的線索,讓他們「自主決定」走向我想要的劇情路線,這點一直都是我在挑戰的目標。
那麼需要合理化的是:
1. 玩家角色的獨特性:為何大組織沒辦法,我們卻可以?
2. 若隱若現的提示:怎麼讓玩家自主得出A、B、C等等解決方案,而不是被大組織命令只能照某種方式解決事情?
3. 收束劇情:如何讓玩家覺得不同方案或許會迎來不同結局,但又能收束到我想帶的劇情?
順帶一提,目前只有我自己是沒辦法完成這些事的,多虧有托托幫忙
「Kemo我跟你說,這個功能很基本,不可能出問題。客戶都出過多少台機器了,怎麼可能程式有問題?」
「對呀,就像你說的,客戶用很基本的功能,所以不應該有問題呀。可是照影片來看,客人實際使用上卻遇到問題了,你覺得還有其他因素嗎?上一批出貨前有遇到這個狀況過嗎?」
「沒有,我記得很清楚。跟你說啦,這個一定是客戶在送料時@#$%^&(開始胡扯)」
<「待った!」(內心的我)
<「我翻一下記錄喔......」(實際的我)
「我這邊翻到記錄。7月時你有修正類似客人遇到的問題,所以有沒有可能是這個原因?這台機器是4月出貨的,有沒有可能還沒修正?」
「......確實有修過,我來看看程式。」
「再麻煩你了。」
訓練跑團(O)
雖然某程度上訓練更多的還是被氣到時的修身養性掏出這個可以更厲害也順便賺點Karma