小峱峱☞好會畫漫畫
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之後有一堂打光課要上,最近覺得最難教的是意識問題。
打光之前必須要意識到這件事:
【有光才看得見東西】
只要看得到角色,就一定代表環境中有光。
問題只在於這個光有多少、會造成怎樣的反射而已
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真的完全沒光的話就全黑,偏黑的那張是房間全暗但有外面客廳的光(rofl)
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跟HOM討論之後發覺好難喔,他說這就跟空氣一樣大家吸得習以為常。
但很少真的去觀察空氣在不同環境下的影響
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可是只要聽課的人沒有這個意識,講再多都搭不上線學不進去
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以此類推就是只點一根火柴=環境中的光很弱=只看得見火柴附近的樣子看不到角色全貌
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所以看你把火柴放哪邊
皮莫/pukun
而且人還會因為主觀性、生理機能,自動調節曝光度,超難的...
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皮莫/pukun : 對不知道跟那個藍黑白金洋裝有沒有關係(rofl)我看白金然後跟看到藍黑洋裝朋友常常看的點都不一樣
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當然光超強也白得看不到東西啦,但那麼強的攝影燈比較貴就沒有買來拍一個過曝。
所以就是光的0~100極端值都看不到物體,剩下的10~90左右都可以看到
創作者可以調節玩弄不同階調的光線多寡來給觀眾看你想讓他們看的東西
泥馬。改天見
這個觀念好像有用3D軟體會比較好意識到,你沒有放光源+沒有環境光的話,整個場景都是黑的
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泥馬。改天見 : 好像是欸果然大家都應該去摸一下免費的blender
泥馬。改天見
你也可以用Bledner準備教材,在3D裡捏一個你的腳色當打光範例
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泥馬。改天見 : 讚欸之後來學捏角色一下,捏完還可以做商品
醉月鈴蘭草
其實我覺得這個真的很難
就跟現在我家學生都直接接觸繪圖,但是並沒有考慮到東西或人物實際存在的時候光影會是如何處理(都是照自己意識處理,然後就會有一些奇怪的盲點走不出去w
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醉月鈴蘭草 : 對一直在一個固定的習慣裡去畫就只會有一種結果(rofl)但要擺脫那個習慣去擴充新的意識又很難
醉月鈴蘭草
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