Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Oct 9, 2022 12:32 PM
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Newtype的水星魔女訪談
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Oct 9, 2022 12:33 PM
2018年社內開始討論下一部鋼彈動畫的企劃,打算做一部以女性為主人公的動畫。岡本製作人此前和小林監督私底下討論過「做點什麼新的作品」,這時候正好鋼彈的企劃要開始了,於是岡本就邀請小林來參加,小林也很有興趣。
岡本和小林商量過很多次腳本家的人選,最後覺得「這部鋼彈動畫是以女性為主人公的特殊題材,能把SF設定和故事組合起來,寫出適合當今時代、有疾走感的腳本的只有大河內」,於是岡本給大河內打了電話,大河內聽說了作品名和監督後就參加了。大河內喜歡小林監督的《制約之絆》和《飛龍女孩》,岡本也是以前自己寫魯魯修時候的製作進行。
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Oct 9, 2022 12:33 PM
一開始的腳本是延續鋼彈過去「戰爭」這一主軸,鋼彈作為兵器登場的硬核路線,大河內也按這個方向寫好了第一話的腳本。企劃進行的過程中有一群初中生來公司觀摩學習,岡本聽到他們說「鋼彈」這個名字聽起來門檻很高,不是面向自己的,受到了很大的衝擊。於是暫時停止了進度,重新商討過後最終決定以學園為舞台,挑戰新的方向。大河內也覺得這樣能寫出有趣的作品。
現在的故事雖然以學園為舞台,但並不是說世界觀就沒有戰爭了,只是學園舞台看起來會比較和平。另外故事裡涉及了很多企業,也是過去從來沒有過的設定。角色是按照小林監督的設想來的,大河內先聽取小林監督的設想,然後把人物完善豐滿,融入進劇情中。
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Oct 9, 2022 12:33 PM
Sun, Oct 9, 2022 3:36 PM
【美術方面】
本作角色原案モグモ和機設原案JNTHED都是經介紹去參加了比賽然後合格的。
モグモ
經由介紹和自己所在的同人社團「モリオン航空」的伙伴
HISADAKE
一起做了一份企劃書參加了企劃大賽,最後合格被採用。時間點是在20年初春,有了這份企劃書後水星魔女企劃才真正開始,這份企劃書由小林監督和大河內不斷地修改最後成形。一開始提交的企劃有部分要素成為概念基礎留了下來,但幾乎已經沒有當初的影子了。
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Oct 9, 2022 12:34 PM
Sun, Oct 9, 2022 12:42 PM
本作的標語「その魔女は、ガンダムを駆ける。」是HISADAKE在那份企劃書裡寫的,直接沿用了下來。
設計角色的的時候為了「小孩子也能模仿著來畫」,モグモ很注意把角色設計得盡量簡潔,極力控制了線條數量、部件數量。
設計蘇萊塔的時候腳本還沒寫好,是隨著企劃的進行不斷進行調整的。初期的形象更強硬自立,隨著腳本定下來後性格變成了內向型的,和初期的完全相反。其他的主要角色都是按小林監督的需要去設計的。
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Oct 9, 2022 12:34 PM
Sun, Oct 9, 2022 3:36 PM
JNTHED
也是經介紹參加了MS設計大賽,設計要求本來是「不要把魔女的原型畫得太直球」,但是JNTHED完全沒管,加了很多隱喻帽子、掃帚、斗篷的魔女要素,岡本覺得他提交的鋼彈非常具有挑戰性,很適合這次作品的鋼彈需要的概念,最後決定採用,JNTHED自己也嚇了一跳。
加入企劃後JNTHED按照モグモ的概念圖和小林監督的意見設計機體,也得到了海老川兼武和寺岡賢司的意見,第一次知道了以出模型為前提進行設計的方法。劇中GUND-ARM(魔術兵器)這個名字就是JNTHED起的。
幾位STAFF都提到了這次的作品新觀眾也能輕鬆觀看,岡本說希望觀眾能把它單純當作一部標題是「水星的魔女」的動畫去看。希望有更多人來看這部鋼彈動畫吧。
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Oct 9, 2022 3:28 PM
全文翻譯
Kurin.
@sentetsu_syuu
Sun, Oct 9, 2022 3:34 PM
Sun, Oct 9, 2022 3:42 PM
訪談裡頭包括角色原案都提到現在的鋼彈觀看門檻之高,看來吸引更多年輕人觀看已經是目前這個IP最緊要的命題了
載入新的回覆
岡本和小林商量過很多次腳本家的人選,最後覺得「這部鋼彈動畫是以女性為主人公的特殊題材,能把SF設定和故事組合起來,寫出適合當今時代、有疾走感的腳本的只有大河內」,於是岡本給大河內打了電話,大河內聽說了作品名和監督後就參加了。大河內喜歡小林監督的《制約之絆》和《飛龍女孩》,岡本也是以前自己寫魯魯修時候的製作進行。
現在的故事雖然以學園為舞台,但並不是說世界觀就沒有戰爭了,只是學園舞台看起來會比較和平。另外故事裡涉及了很多企業,也是過去從來沒有過的設定。角色是按照小林監督的設想來的,大河內先聽取小林監督的設想,然後把人物完善豐滿,融入進劇情中。
本作角色原案モグモ和機設原案JNTHED都是經介紹去參加了比賽然後合格的。
モグモ經由介紹和自己所在的同人社團「モリオン航空」的伙伴 HISADAKE一起做了一份企劃書參加了企劃大賽,最後合格被採用。時間點是在20年初春,有了這份企劃書後水星魔女企劃才真正開始,這份企劃書由小林監督和大河內不斷地修改最後成形。一開始提交的企劃有部分要素成為概念基礎留了下來,但幾乎已經沒有當初的影子了。
設計角色的的時候為了「小孩子也能模仿著來畫」,モグモ很注意把角色設計得盡量簡潔,極力控制了線條數量、部件數量。
設計蘇萊塔的時候腳本還沒寫好,是隨著企劃的進行不斷進行調整的。初期的形象更強硬自立,隨著腳本定下來後性格變成了內向型的,和初期的完全相反。其他的主要角色都是按小林監督的需要去設計的。
加入企劃後JNTHED按照モグモ的概念圖和小林監督的意見設計機體,也得到了海老川兼武和寺岡賢司的意見,第一次知道了以出模型為前提進行設計的方法。劇中GUND-ARM(魔術兵器)這個名字就是JNTHED起的。
幾位STAFF都提到了這次的作品新觀眾也能輕鬆觀看,岡本說希望觀眾能把它單純當作一部標題是「水星的魔女」的動畫去看。希望有更多人來看這部鋼彈動畫吧。
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