星淵✨需要休息
AI繪圖
關於最近很夯的話題,也看了大家的各個評論,我覺得都蠻有道理的!
就"現在的狀況和自己的經驗",稍微講述一下但其實我原本不是很想講
因為未來很不好說,取不取代都不能在這裡下定論。
我講個例子,是我在工作上的:

就論3D建模,以前都還是手動慢慢建模的時候(像是要畫3視圖),誰知道出了空拍掃描快速建模後,建模師會不會失業?
其實不竟然,因為掃描出來的模型絕大多是不能直接使用,絕對要透過人工修飾與整理,包含貼圖本身,根據應用不同面數高低限制也不同。以前有遇過空拍整個XX大飯店,然後面數不但很高,貼圖還很多模糊,還是有些是要到現場去拍素材的,且內部構造細節也都是如此要修過減面等等。檔案大的不得了,這些簡化都是必要的。

其他下收
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3D動畫師動態亦如此,出了動態捕捉後,動畫師還是很缺,因為捕捉的動態也都不能用。很多關鍵key的是沒必要的,要修飾與刪除不然會增加檔案大小。比較快速的產出的話,大概就是先bake動作這招吧?
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包含現在繪圖也很多透過3D來補助(在網路很多骨架可直接喬動作還有鏡頭)構圖,大幅減少繪畫門檻,上述兩的3D例子也是,但只有個是必須的:基礎、美感,不論是畫畫的、動畫的,所有最基礎的像是甚麼是圖層、光影變化與屬性、線性動態如何順暢美麗好看等等,不同領域有不同的基礎。雖然有幾個點可以用科技AI取代,但某幾個卻是不能(至少現在不能)。
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"基礎"我可以舉個例子,可能不是很好的例子,但比較明白:
我們都會滑手機知道要放大圖片或網頁,雙手指向外滑就會放大。反之會縮小。
這個就是共同認知、會的"基礎",不論換了哪個品牌,哪個品牌出了甚麼新功能,這些共同東西你還是知道並會應用。
而哪天可能出了音色辨識,並口頭講述就可以放大縮小,又是未來的事了(?
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然後我覺得就目前的結論和可能,偏向補助、門檻變低、商業上的快速餵飽大家、普及化但還是需要人去調整修飾。用比較樂觀的想法就是,繪師可以多學一些工具增加自己。
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論到版權那些又是另一個問題了,我也不是很喜歡這樣,大家都是很辛苦創作,但科技就是水能載舟亦能覆舟的鬼東西,世界變化太快常常讓自己喘氣都來不及。人真的是無法在永遠的安逸中XD
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大概這樣-------
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另外,真要是普及,我個人覺得如果能證明自己還是從0到有的繪圖,這張圖可能非常稀有與珍貴吧?
價格翻倍

像是手繪現在我也是覺得很棒,只是我太廢了,還是要用電腦來補助我
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