兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Sep 29, 2022 6:07 AM
Thu, Sep 29, 2022 6:08 AM
3
軒轅劍三
天之痕
2000年左右,天之痕常被與軒三比較。天之痕贏在故事完整,結局有終結感。反觀軒三結局---賽特的旅程並未完成,他既沒有真的領略戰爭不敗之法,也沒有解決最早丕平三世提供給他東遊的動機,儘管在個人層次上,賽特解決了自身的宿命,尤其是與撒旦,還有自身神話時期的身分問題,而這個賽特的個人身分問題,也成為隱性蒙太奇,堆疊在天之痕的宇文拓和寧珂郡主的關係。
再來,天之痕贏在劇本的「翻轉」比軒三更洗鍊,尤其是陳靖仇一群人站在復國、打倒隋的統治、打倒宇文太師等,就是解救黎民百姓,伸張正義的意識形態中,但最後在寧珂郡主的操作下,反倒放進西方妖魔,令生靈塗炭。更進一步,揭露宇文拓犧牲少數(包含自己的名聲)拯救多數「電車難題」的命題,再度昇華宇文拓一角色,尤其連接類似的「賽特」,其不計榮辱完成使命的形象。
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Sep 29, 2022 6:07 AM
儘管類似反轉也出現在軒轅劍三中。軒轅劍三中,賽特發現自己的情敵麥爾斯,真實身分是撒旦,而自己以前協助過麥爾斯,在幻境十年又跟麥爾斯當回好碰友,然而在這段反轉在情緒上,並沒有如同「實際操作主角貫徹正義,最後發現是被利用的棋子,反倒助紂為虐」來得深刻。在天之痕,玩家操作著正義凜然的主角群,一部部貫徹正義,真相揭曉時,卻發現過去的正義,不過是一步步的被欺騙、墮落與犯錯。兩種情緒相較,天之痕在反轉上營造的技術和情緒性質,遠比軒轅劍三來得強烈。
結尾,儘管我給天之痕比較高的評價,但實際上我比較喜歡軒轅劍三,尤其知道軒轅劍三是被腰斬的作品,阿鮑的原構想未完全完成,就覺得可惜。就像是小島秀夫的MGSV一樣,在準備高潮的地方嘎然而止。
風弦凝
@Requiem_in_the_moonlight
Thu, Sep 29, 2022 6:17 AM
我是先玩天之痕才玩三代正傳,真的覺得三代有被腰斬的感覺
兔美:此岸花
@MITUUSA
Thu, Sep 29, 2022 6:27 AM
風弦凝
: 我先玩三,但玩完天之痕,對比與三的差別,覺得三不太完整(理由如內文),看到軒三攻略本上對阿鮑的訪談,我才知道原來是被腰斬。
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2000年左右,天之痕常被與軒三比較。天之痕贏在故事完整,結局有終結感。反觀軒三結局---賽特的旅程並未完成,他既沒有真的領略戰爭不敗之法,也沒有解決最早丕平三世提供給他東遊的動機,儘管在個人層次上,賽特解決了自身的宿命,尤其是與撒旦,還有自身神話時期的身分問題,而這個賽特的個人身分問題,也成為隱性蒙太奇,堆疊在天之痕的宇文拓和寧珂郡主的關係。
再來,天之痕贏在劇本的「翻轉」比軒三更洗鍊,尤其是陳靖仇一群人站在復國、打倒隋的統治、打倒宇文太師等,就是解救黎民百姓,伸張正義的意識形態中,但最後在寧珂郡主的操作下,反倒放進西方妖魔,令生靈塗炭。更進一步,揭露宇文拓犧牲少數(包含自己的名聲)拯救多數「電車難題」的命題,再度昇華宇文拓一角色,尤其連接類似的「賽特」,其不計榮辱完成使命的形象。
結尾,儘管我給天之痕比較高的評價,但實際上我比較喜歡軒轅劍三,尤其知道軒轅劍三是被腰斬的作品,阿鮑的原構想未完全完成,就覺得可惜。就像是小島秀夫的MGSV一樣,在準備高潮的地方嘎然而止。