隱名(遊戲山積中
(遊戲) XB3 主線破關無雷小感想
今天剛破完XB3的主線(總時數120小時),先寫個簡單的無雷感想抒發一下,之後再寫篇正式的心得,會有跟一代的比較
(下收)
隱名(遊戲山積中
可隨意插樓討論,不接受遊戲負評者慎入
這次XB3的主線品質我覺得不太好,不然就是沒對到我電波
我玩主線劇情很常出戲不然就是不太能融入,比較印象深刻又精彩的主線劇情只有一兩段而已
有些重要劇情表現很敷衍隨便帶過去,剛玩到結局感覺很多沒解釋清楚的地方,對於主線沒太大滿足感,看到結局最有感觸的地方居然是一代的情懷
整體來說只能說還可以,但我無法說很喜歡
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相較於主線,支線品質相較於一代簡直飛躍性提升,很少RPG的支線劇情跟NPC配角的塑造可以像這款這麼豐富飽滿的
玩到後面反而覺得支線品質比主線還紮實,整體150多個支線的劇情量很多,甚至不亞於主線,我到現在破關了還要解支線wwww
看NPC之間的各種互動和情感表現都有趣多了,支線彼此之間有延續性跟連貫性,並表現NPC間的人際關係網,甚至他們內心的轉變
這款是靠支線在我心裡加了不少分,主線反而我玩起來都沒比支線投入
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這代反派也是塑造得很差,反派果然還是要貴精不貴多,一堆沒腦筋個性差又沒魅力的無聊反派真的不會比較好
三代多達20幾名反派角色,但塑造比較有趣的我感覺只有三四個,每次主線跟支線看到新的反派又出來了,我只覺得超煩躁,加上打反派的戰鬥BGM也是很難聽就更煩了
一代的反派數量沒有很多,但每個都讓人印象深刻,在劇情中也有重要的地位或一些功能,三代就是一堆免洗過水的無趣反派
隱名(遊戲山積中
一代當時玩主線劇情有很多層次的精采轉折,一代雖然是幾年前玩的遊戲,到現在我還能記得不少印象深刻的劇情橋段,搭配壯闊的配樂,情緒一整個被帶上來,一代劇情主旨表達很明確,角色間的羈絆我也很喜歡,玩到結局一整個很融入感動,配上Beyond The Sky的片尾曲意境整個昇華
一代主線我可以給9.5分,三代就6.5分
一代支線給7分,三代支線9分
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批踢踢實業坊 - NSwitch
這篇PTT心得有劇情雷慎入
破關後去搜一下其他玩家的心得,這玩家對於XB3的心得跟我感覺很貼近,我也覺得主角諾亞塑造真的很微妙,我不討厭諾亞但也很難喜歡他
有看到不少玩家對於主線不太滿意,但也有很喜歡的,反正劇情感受就見仁見智,每個人感想跟喜好不同
隱名(遊戲山積中
雖然三代我無法說喜歡,但也是玩得開心吧,至少有超豐富支線補足主線的不足,還有超大地圖跟各種壯闊美景,我解支線逛地圖也玩得很開心,是不後悔玩了100多小時,再加上一代情懷我還可以加十分吧
我現在要繼續跑去解支線了XD
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貓皮
120小時辛苦了~
順便讀了讀鏈接裡的評價和我棄坑前的感受也特別貼近 角色行為目的不明邏輯混亂真的是受不了
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 角色行為有時真的感覺很混亂,主線整體玩完亮點不多,前期偏悶,中間一段高潮,最後一路緩慢向下,只能說收在還可以的地方,但沒解釋清楚的地方真的很微妙,我玩完結局沒特別感動,只覺得終於玩完了XDDD
貓皮
真的辛苦了摸摸
下一款準備玩哪個決定了嗎?
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 還沒耶XDD(喂)因為我XB3還要解完支線,可能還要花一些時間,我還在靈魂駭客2跟龍族教義左右搖擺中XDDD
貓皮
原來支線還沒解完啊,加油!
連著打jrpg會不會審美疲勞,不如來龍族換換口味
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 話說貓皮之前玩龍族主線大概是花50小時左右嗎?不含DLC的話XD
貓皮
隱名(遊戲山積中 : 對,我只漏了1個分歧支線其他都做完了50小時。普通難度的。開放世界地圖很小,大概不到寧姆格福一半的尺寸
dlc好像等級要求比較高,我想二周目去 ,二周目摸了個開頭就去玩其他了,改天拿出來打一下dlc看看
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 那看起來整體時數上還挺OK的,我應該可以半個月內玩完,我也想說換換口味好像比較好
貓皮
對了,推薦自捏不要捏太瘦小,如果太瘦小會影響負重數值。就是包裡撿了太多垃圾跑步速度會變慢
如果已經捏了個瘦小角色,後面自己的從者推薦捏個稍微高點的比較好背東西
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 捏角不能隨便捏會影響體力數值嗎,這設定好細緻XD 我想捏個中等體型的女角來玩
貓皮
隱名(遊戲山積中 : 負重數值什麼的其實都是老開放世界的陋習 當年好多遊戲做負重限制,包括巫師3,惡魔之魂也有負重限制,現在的大厂都知道這個設計不好都不用了
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 我玩過有負重的遊戲好像也只有英高的黑暗靈魂跟法環,裝備還要顧慮太重不能穿是真的很麻煩
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