阿蘭_諾安Arens
【遊戲心得 - 異度神劍3.XB3 - 175hr】
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ゼノブレイド3 CM2
我就不分詳細標題了,直接想到什麼就講什麼。
我是從WII時代就接觸XB1,並深愛此系列,XB2也玩了265小時+(破兩輪+全要素100%
+會稱讚、好的優點、不錯的點
-缺點、批評、抱怨、不喜歡
*心得以下都是個人偏激、超偏激的主觀觀點,不喜就滾
*多少還是會有劇透,盡量避免較大的劇透(感覺還是很多XD
*如要觀賞閱讀,建議可配BGM食用
*錯字多、標點符號特多、排版文筆凌亂,以上都請見諒QQ!(強迫症所致
掰噗~
真讓人傷心 (brokenheart)
阿蘭_諾安Arens
+先講氛圍,XB2全程歡樂熱血王道,XB3則與XB1一樣以沉重抑鬱的氛圍為主、只是3代更甚1代,1代到中後期是偏向王道熱血,3代則是從頭到尾都給你抑鬱到結局,還有大量的生命議題及雞湯,所以這種氛圍風格期時個人不是很愛,因為真的太壓抑了,還有就是主線雞湯太多= ="
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以戰爭為開端的開場
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-場景大概算是XB系列裡屬一屬二重要的要素,XB1打出遼闊廣闊的世界及一望無際的原野場景,2代雖然縮水很多,但有廣大的雲海+每座島的特色性極高,最重要的是2代的城鎮設計非常出色、豐富及高複雜度,3代場景就是...普通= ="
阿蘭_諾安Arens
首先1代是走在巨神及機神的身體上、2代是在各種巨獸身上遊走,3代就...一塊很大的大陸上遊玩體驗,從基的本心態構造上就真的差挺多的了。
雖無法像1與2看到巨神與巨獸的震撼,這代取而代之就是給你遠遠看大劍跟主堡,整個感覺就弱很多XD,但還是有很多大遠景啦,但就...沒新意,1.2代都看膩了,你這平鋪出來沒核心的大遠景就真的還好普普通通,心裡已經沒有任何感觸動搖就是了......= ="!。
阿蘭_諾安Arens
再來就是這代場景很平鋪,相較1代一望無際跟2代複雜巨大高低差,三代雖然有高低差,但就是正常MMORPG給予的高低差,頂多就山谷等級很單調平凡。
還有就是官方說這次地圖很大,但最後還不是用海來填充,我也可是說刺客教條奧德賽加上海超級無敵大呀!XDDDDD!~!,但實際上大部分主要移動是用高速船,實際上體感就真的普通還好,跟XB1差距太大了。!。!~!
阿蘭_諾安Arens
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開場就有洗澡回!XDDDDD!吸引玩家吸睛,就是怕你玩到一半棄坑!(可能是2代被抱怨棄坑棄到怕了!,哈哈哈哈哈!XDDDDD!~!
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都被山地阻擋的視野沙漠
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還是有一些不錯的遠景的場景。(雖然會有點膩就是了。
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+但這代在場景細節上還是有用心,並不會像1代沒東西跑一跑很無聊會睡著,也因此勸退很多人,但這代地圖上要素繁多,超多的寶箱、吹笛送行、
超多各種小石頭群跟小平台上的光點(還要特意找角度跳上去才行吃到光點,哈哈= =")、藍色跟金色菁英(後者稱之為"冠名怪")、有高掉寶率的閃閃閃光怪以及有驚嘆號發生的怪、跟很多互動機關、還有一些乙太點可以挖掘,
反正就是怕你像1代一樣太悶太無聊,想盡辦法讓你在地圖場景上走路跑步時有事座就是了!XDDDDD!~!就是讓你在探索地圖上完全不會無聊,這點值得誇獎、讚美!~!

-還有就是城鎮因為是殖民地關係,各種重複使用素材,真的沒什麼太大特色可言,連主堡都超單調,真要講就只有"都市"有到XB2水準,剩下都不行吧= ="
阿蘭_諾安Arens
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每個殖民地都有設食堂。(少部分例外。!~!。)
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洞窟裡的世界很棒!場景棒!音樂也很棒!(XB1洞窟音樂的改編曲。!~!。
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-再來談音樂,這代音樂是我最不喜歡、討厭的,毫無氛圍可言,雖然有少數幾首還不錯聽,例如中途的MV、結尾曲跟每次感人劇情時都會播放的那首(因為這首起伏大,很容易被感觸到XD),剩下的真的就還好。
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殖民地音樂也很多都重複利用,再加上什麼沙漠、平原、海洋、山地、雪地這些BGM真的不行啊,我很嚴重、嚴厲的講真的很差,大大失去XB系列的水準,這點讓我超級超級失望,回去聽聽1.2代的音樂,真的是大鴻溝,我當初就是被動聽的音樂+加無垠的場景,讓我喜歡上XB1,XB2音樂甚至不輸給1代,也讓我深深著迷者(尤其是2代的雪國原野晚上我最愛),但3代普通場景的音樂就...路上MMORPG差不多的平淡,毫無特色、沒什麼特色性= ="
唯一有特色性的就我之前提到的那少數幾首吧,還有就是貫穿全主線、整個艾翁尼亞的那送行者的"笛聲"那首曲子!但如果是走在路上為場景中的屍體送行的話+用主機播放的話=有高機率性會太大聲暴音!XD!
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+談完場景跟音樂來談談"新手教學系統",因為這就是2代當初大勸退的主要原因,這次他們真的怕了,把你當嬰兒再教,真的是手把手教,超級無敵詳細,還怕你不會有"小知識"可以隨時查詢,但這樣還遠遠不夠喔!XD!
甚至可以無時無刻從系統那邊進入"教學場",讓你親身無限次的教學體驗,"是4,抱歉,我們就是巨嬰啦!XDDDDD!~!"。
阿蘭_諾安Arens
-等級制度的崩壞,為何要說崩壞勒,因為對解支線的人就是崩壞= =!"!,1代原版(WII版)是怪物等及接近解支線玩家的等級,如果不解支線會難打很多,1代重製版則改成可以自由調動等級,2代則是剛好主線會貼近不解支線的難度,但因為2代支線的反人類設計(包誇轉蛋系統),造成對一周目玩家很不友善的支線設計,大部分玩家也體驗不到完全支線內容,進而理所當然的等級也不會衝太高,所以玩家體驗上難度也不會太高,
但三代就不一樣了,這次遊戲支線沒有像2代限制,就是想解就可以狂解、解到乾乾淨淨,但問題來了,主線難度完全照"沒解支線"的強度,這樣就造成你解乾淨、解完支線後,主線超爆幹簡單= ="
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就算你不特地使用營火來升等+難度刻意條成困難,中後期還是照樣太簡單了,所以才有很多、不少評價網說"主線難度、BOSS挑戰太過簡單"的問題XD,加上後期系統+職業抓到訣竅後,就是一個字"輾壓"= =!,
但重點來了,這遊戲經驗值是追著等級跑了,你等級太高"職業等級經驗值"就會卡住,造成根本練不了很難練,也不能像XBDE一樣可以自由調整等級(3代要全破後才行),造成全破前想練要特地找怪物練才行= =",支線跟地區的各種怪物等級分佈也很凌亂就是了。
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乾幹w南雲你什麼臉啦www在大聲什麼啦wwwww笑死wwwwwww!~!
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阿蘭_諾安Arens
+本遊戲的任務機制很不錯,分為主線、英雄線跟普通支線,英雄線就是包括"開放英雄跟殖民地、英雄突破等級這兩種",有些英雄線是綁定主線、有些則是要去地圖上找"?問號"觸發(後者數量較多),
然後普通支線100%全部都在殖民地裡面,簡單來說就是先解英雄線>>開放新英雄+新殖民地(可以看成新村莊)>>開放殖民地好感度跟殖民地的一系列普通支線,殖民地的普通支線會隨者主線進度越來越多,所以支線100%全部都是綁定各個殖民地。
阿蘭_諾安Arens
普通支線的內容全是各個殖民地的生活,也會因此認識每個殖民地各式各樣的人,更融入了人和之力,也可以說是人和之力的集大成啊!但換句話說也可以說成是,你只解主線而不管英雄線跟支線的話,就變成你不但英雄很少、開放的殖民地也很少、能解的支線也超級少。
另外補充,這代的普通支線接取方式很特別,全部100%百分之百都是用先在路上"聽取路人對話(會顯示特別的金色對話框對話)">>"到營火討論">>"產生新的支線"都是這種方式,所以結論就是說,就是要你每次過完一段主線,就要跑回去每個殖民地,看有沒有新支線對話可以接XDDDD,然後看他們會有什麼變化改動這樣(隨者主線變動的生態系統,這點很棒、也很讚!)。
阿蘭_諾安Arens
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蘭茲好帥喔喔喔喔喔!。!!!~~~!!!~!。
阿蘭_諾安Arens
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諾亞你捨麼臉啦!www
阿蘭_諾安Arens
+接下來談談人設方面,這代的確非常優秀!先來談主角群的個性都很豐富,雖然主線劇情很抑鬱,但每位角色都有豐富的個性,每位的劇情量也不低,除了被霸凌的聖奈,聖奈對話真的有那種不講好像也沒差,沒重要性的存在QQ!
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彌央跟諾亞的人物刻劃更是細膩到不行,後面主堡那邊的MN線的高潮也完全烘托出兩位的感情線,非常精彩啊啊啊啊啊!~!只能說在人設上這代是真的很出色,蘭茲大肌肌我很喜歡、優妮的直性子個性我也超喜歡、彌央的認真勇敢堅強與溫柔也讓我很愛、聖奈的現實版沒人緣支現實版邊緣人化身也令人同情、泰恩有時候吐槽跟被吐槽很好笑、很有趣味性,而且他的突破任務也很感人賦予有意義,最後就剩下男主諾亞...我沒想到太多心得,就很...普通?就很正向勇敢面對未來之雞湯大師?最無感反而是男主啊!原來我對男主是最無感的啊!我現在才發現XD。
彌央的個性刻劃真的......很優秀又非常細膩動人!
阿蘭_諾安Arens
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阿蘭_諾安Arens
+除了主角群的其他NPC角色,我給予的評價是..."神"!!!這代真的把人和之例發揮到極致啊!很好的把每個據點的人物都連在一此,每一位你都會去認識他、了解他的個性,之前也說過了英雄線的事情及系統,每位英雄除了主線遇到外,基本剩下都是在地圖上產生"?",走過去遇到觸發劇情這樣,解完會開放殖民地+新英雄職業,
阿蘭_諾安Arens
再來就是每位英雄也會隨著時間跟著殖民地成長,也就所謂的他們成長改變的"突破等級的英雄線任務",內容劇情幾乎都是每位英雄的劇情,也全都有配音很精彩豐富喔!尤其是聖奈的突破任務,雖然跟聖奈關係不大,但是莎奈亞劇情我真的看哭了啦QAQQQ,蘭茲的突破我也很愛,還有長老突破的告白發言也讓我小鹿亂撞害羞XDDD,每個英雄線任務都非常認真呢耶!
也因為每個殖民地的支線都綁著每個殖民地的發展,也綁定著人和之力的系統,因此你越解越多,會認識到越多的NPC,每個NPC的個性你都會越來越了解,並不像2代單純就解完後就沒事了,每個支線都圍繞著該殖民地的各個NPC,到最後你會認識許許多多的人和事物,也就成了人和之力的極致嗼!~!。!
阿蘭_諾安Arens
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1.9號殖民地想獨立叛逆的凱茲,還有一對小CP,還有一位是什麼事情都會說"給我X秒解決"笑死XD
2.30號殖民地的那位新名廚(很欠揍,但他的結局很好笑XD)
3.塔烏殖民地堅持傳統而逐漸被感化的天城,另外據點長讓葉講話會讓人睡著XD
4.11號殖民地的三劍客,尤其是只會"......"那位超討喜,偏偏他的那位部下講話超大聲哈哈哈哈哈XDDD
5.繆烏殖民地...的幼幼班邪教= =?(最討厭殖民地之首,真的很誇張的煩)
6.拉姆達殖民地的紅樹,掀起改革意念的帶領之人,還有就是據點長的溫泉之旅!
阿蘭_諾安Arens
7.伽瑪殖民地的教學導師系統,由我們來當導師XD,而且三大隊伍都很有特色,尤其是那個布津最強三人隊伍,真的超搞笑我超愛XD,隊長超愛戰鬥要變罪強,南雲也是超愛大吼什麼事情都超激動跟隨著大哥布津,最後就一位就是正常的磯良(想當醫護兵),結果布津最後還說"我當軍務長、南雲當副官、磯良在後面替我們治療,等等...我們豈不是無敵了!?"笑死XDDD
8.4號殖民地就是副官成長之旅,不過艾賽爾復活後沒什麼跟殖民地互動挺可惜的(只有一句話= =)
9.約塔殖民地瘋狂科學家、管理物資的洞窟那位、管理卡冊那位啊還有個性很隨意最後退休跑去30號殖民地的那位!都是令人印象深刻啊!
10.15號殖民地海盜之團!我挺喜歡這殖民地的!挺有趣的,而且這些人在都市裡的生活及對話都超級有趣,跟特萊登一樣都超有趣的!XDDDDD!~!
阿蘭_諾安Arens
11.歐米伽殖民地,大後期才開的最後殖民地,感覺還好,就是神南火的劇情有點沒帶入感...
12.0號殖民地,劇情很讚!殖民地的每位角色都個性鮮明,尤其是關於畫的那個支線,我差點看到哭啦的啦QAQQQ,超感動啦的說的啦!~!
13.科維思主堡,畫家+屁孩+11號殖民地相關+場景很敷衍+那個該死難走的高台超細細細的路
14.安格努斯主堡,場景分兩大段+真的有人重點NPC犧牲(反抗攔截那支線)
阿蘭_諾安Arens
15.都市的特拉彼斯個性我超愛!也很多形形色色的人,例如讓主角群認識"小說"概念的賣書人跟小說家、保持中立態度的醫生,還有就是各大氏族為了都市發展的各種對立及爭執(有點像是我們的民主制度的各個政黨XD,如保守派、激進派等),還有料理大賽超好笑有趣!
16.失落的泰恩突破的殖民地...這系統上應該不算一個殖民地吧,也沒有支線系統跟新英雄。(
阿蘭_諾安Arens
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阿蘭_諾安Arens
+系統方面,就是繼承1代後改量的寶珠系統,從2代神劍改成遊戲核心系統的新英雄系統,接技變成分劃說爆裂跟猛擊,最重要的是新的連擊系統,
這代連擊系統可說是戰鬥核心,除了破關後的大後期的特別組隊配置外,正常遊玩的狀況下,連擊系統就等於傷害的主要來源!但一開始會感覺很帥很有趣感覺"喔喔喔!好帥喔!好好玩嗼!",到後面大概就是覺得"拖時間嗼。"、"很拖時間嗼!"這種狀況吧!XDDDDD!~!

+破完後內容還好,有兩位隱藏英雄+一些新支線(滿普通支線數量為153)+全冠名+5小強破到滿星級+全職業寶珠練滿,大概就100%要素全破台了吧。!~!。
阿蘭_諾安Arens
1.繆烏的感情系梅比烏斯
2.15號殖民地據點的船長加入我方英雄的梅比烏斯
3.塔烏的老太婆音線的梅比烏斯,讓人聽了很煩很火大= ="、
4.歐米伽殖民地的研究型歐米伽殖民地、
5.0號殖民地同上一樣是研究型態的梅比烏斯
6.最終BOSS"Z"之前的那兩位...死得很敷衍,尤其是X之前戲分還挺多的,還有露臉過+封印銜尾蛇+發射大砲,結果最後也是死得很敷衍就是了,就跟正常梅比烏斯退場沒兩樣,只是就消失前說個幾句話這樣= ="
7.還有諾亞的送行者師傅兼非法定代理人的那位克里斯XD,劇情也是特別的多、豐富的多!。!(
阿蘭_諾安Arens
8.再來就是約蘭跟D,D就殺人魔、殺人狂沒什麼好說,就是因為跟優妮與約蘭有關,就特別有露臉跟背景戲份的特別待遇= ="
最後談約蘭跟莎奈亞,這兩人的最後劇情都很感人,約蘭最後回到小時候與我們的道別、莎奈亞的最後擁抱消失前的那句話"你,就不擅長這個嘛。",都差點把我看到哭了,這兩人的劇情真的超讚!強推啦!
跟0號殖民地的畫作支線+11號殖民地最後的優妮對談,堪稱4大感動劇情!(我個人啦XD),不過11號殖民地那還好,介於第三名?(其他三個支線並列第一名!),不過梅莉亞支線最後的劇情也很棒QQ!,那亞榭菈最後那段劇情第三名好了!梅莉亞支線第二名!妮雅則是...第三或第四?第三吧?應該?XD?XDDDDD?
9.Z...我不劇透結局!
阿蘭_諾安Arens
10.喔喔喔!還有還有!!!M跟N,痾...之前有提到過,我就懶得再講,直接貼我之前發的噗的連結(有大劇透):
@Alan_808202000 - 【XB3 - 遊玩中心得 - 有劇透】 有劇透 有劇透 有劇透 目前...
阿蘭_諾安Arens
就先這樣,以後想到什麼再補充上來就好!
阿蘭_諾安Arens
啊!,對了還有關於結局之感想,之前發過噗了,一樣懶得打,直接貼上附上連結(一樣有大劇透):
@Alan_808202000 - 【XB3 - 結局吐槽 - 有大劇透】 1.你到是把妮婭支線的劇情放...
阿蘭_諾安Arens
啊,!,對了還有關於結局之感想,之前發過噗了,一樣懶得打,直接貼上附上連結(一樣有大劇透):
@Alan_808202000 - 【XB3 - 結局吐槽 - 有大劇透】 1.你到是把妮婭支線的劇情放...
阿蘭_諾安Arens
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阿蘭_諾安Arens
最後講推薦遊玩順序,如果是想入坑的玩家,雖然3代從系統教學跟系統上都非常適合入坑,也只有結局彩蛋跟2位重點人物+一些場景地形跟前代有關,如沒玩過前幾代基本上體驗上是沒差別的,影響不大也能正常玩,不會看不懂劇情,
但你打到結局看到那張彩蛋卻會大大影響你玩XB2的遊戲體驗、甚至可說是破壞等級= =",
甚至在兩位女王的支線劇情上,也有暗示了不少劇情、劇透了不少,所以先玩3沒問題,但你再回來玩1.2那就有差了,尤其是2會差很多、非常多!嗯...因為你已經知道...那張照片...嗯。
阿蘭_諾安Arens
所以要我推還是會建議先玩1或2吧,但如果1跟2選一個、一款入坑的話,我的選擇上會選擇建議從2開始玩,因為1代重製當初發售就價崩不是沒有原因的,一堆XB1的偏激粉絲無腦吹+大量網遊泡菜式的冠頭支線+超大地圖沒東西的超長時間走路遊戲,以現代快餐手遊普及的正常玩家,不能接受也非常正常= =",雖然劇情好但遊玩體驗上就很老式JRPG的味道、真的非常吃電波的。
阿蘭_諾安Arens
2代就好很多,不僅人設很商業化,有大眾喜歡的角色及主角群也讓玩家比較有動力,劇情也很歡樂向、音樂也很動聽、場景雖然比不上1寬闊,但比1還豐富和複雜許多、除了系統勸退+支線前期綁轉蛋系統很反人類外,其他都有很多優點相較一代比較適合人入坑,尤其在都符合大眾神美的香香妹子上,更適合成為玩家入坑的動力。
以上是我這樣覺得啦,至於要玩2就一定要玩黃金之國伊拉,你沒玩伊拉就等於2白玩了,看你要2玩一半切入跑去玩伊拉,還是像我一樣2主線全破>>伊拉>>2周目全破+全要素100%這樣結束遊戲就是了。
阿蘭_諾安Arens
總之會建議、強烈建議,先玩1+2>>再去玩3,但如果沒那個時間或是1或2玩倒退坑,那就請可以先去補網路上的劇情影片或解說(簡單來說講難聽點就是先雲劇情一下!XDDDDD!~!),然後最後再去玩XB3這樣。!~!。結束!。!
阿蘭_諾安Arens
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