焦糖尾魚堡
神領編年史 The DioField Chronicle

體驗版評價劇情有雷
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開頭先介紹某大國皇子被刺殺,還有世界主要的三大國家互相角力。

2D美術很漂亮,3D讓人想到了10年前PSP時代的建模,不如說也蠻像網路遊戲

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據點看起來很大,但其實也就那樣。放置不同功能的NPC讓你使用機能(強化技能、商店),沒什麼探索的要素。

重要角色會針對剛打完的主線發表一些看法、圖書室會記錄各種劇情上出現的專有名詞和解釋補充。
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體驗版能玩完1章,除了主線也有支線任務。每個關卡都設有成就,如果達成條件能獲得額外追加獎勵。也能在通關關卡後,再次進行過去的關卡,來練等級和解成就。

雖然是即時戰略的系統,卻有練等換裝備的要素。通過農關卡,能進一步提升單位兵種的技能。
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每場最多就是4個單位操作,如果嫌整體戰鬥速度太慢,倒是可以調高速度來快速完成1個關卡。
除了場上主要4位,每人還能再搭配1位夥伴來追加技能。單位兵種能學會的招式都不一樣,像是盾兵擁有挑釁、弓箭手有遠距牽制效果等。追加夥伴組合的話,連近距離兵種都能夠施放遠程技達到戰略目的
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雖然是即時戰略,卻有練等要素。
號稱是即時戰略,卻能在操作單位時,畫面會進入「暫停」讓你設定路線、選擇技能使用。
沒進入戰鬥區域的話,單位就會在原地發呆,也不會自己靠近敵人攻擊。變成玩家要一直盯著地圖上4個單位正在幹麻、設定路線、放技能。
敵人也會放技能,玩家要操控技能範圍內的角色移動出去,才能避免傷害。如果能對敵人進行繞背攻擊,會有更大的傷害加成。
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不用增加設施、採集資源來生產戰鬥的單位,變成是精簡版的小地圖戰鬥。
在有限的4個單位(和4位追加技能)下,想辦法達成過關條件。
出戰前先裝備好搭配的技能、召喚獸,一旦
上場就無法臨時更換。
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體驗版過程中,劇情很薄弱,對角色刻劃也不深。唯一能明顯感受的是,主角是智囊擔當宛如科南,好像什麼都知道
比起看劇情,達成每關設定的通關條件算是主要樂趣

但是到了高等級後就會有碾壓問題

鬥智的部分會消失
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設定觀超龐大,每打完1個關卡,就會竄出一堆新名詞和不認識的人,讓你一定要去圖書室補設定的說明。

反正,主角一行人在懷有各自目的下,一起混進了某個貴族私設的傭兵團。傭兵團以完成上級給的任務為主要、民間委託放後面。
傭兵團出手,都一定跟政治角力有關。像是賣人情給別的勢力洗好感度、削弱別人勢力等等,並不是慈善機構。
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缺點:
1.以體驗版故事的鋪呈,作為玩家立場很難入戲。
在此,提一下年初的三角戰略。雖然也是龐大設定觀,人物一下就登場超多,卻贏在角色個性在登場時相當鮮明,重要的是有即時人物介紹讓你不會忘記誰是哪位

2.戰鬥時,很難同時選取非集中一起的單位。
比如1個盾兵開挑釁陣形,其它3人要移動繞背來攻擊,就只能1位位移動過去。
我玩的是Switch版,雖然有R跟L能依序切換單位,可是游標處在單位集中之中時,用RL切兵種根本沒反應。
因為游標有磁鐵設定,附近有單位時,稍為靠近就會優先飄過去選取他。
在多選1人之外的狀況時是很大的問題。
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3.遠程的攻擊面向,要故意設定路逕折返才會變成你理想中佈局的樣子。
假設今天是遠程要繞背,就必須如上述。雖然有全體自動攻擊鍵,但是距離太遠的話就只會原地發呆。
雖然是全新戰鬥系統(半即時戰略),在玩家體驗上卻有很多要改善的部分。
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我試圖找出這部作品的優點,試玩版還玩了2次。但除了戰鬥系統很新鮮、2D美術很棒之外,大概是跟我相性不合,所以引起不了我的熱忱。
一直處在一個「好像不錯」,卻又說不起來「到底有什麼優點?」的尷尬狀態。
或許降價/沒遊戲可玩時會稍微考慮一下。

劇情部分,因為很好奇評價,在體驗版之後,有事先找了相關的無雷討論。
「餅畫很大,收尾只是個段落。如果賣的好可能有續作?」

讓人感到期待的心會受傷害
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