ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sat, Sep 10, 2022 12:56 PM
17
委託mur
各位接委繪師覺得怎樣程度算複雜設計?怎樣的複雜程度會額外計費或拒委呢?
goose8881
Sat, Sep 10, 2022 1:01 PM
衣服很多複雜飾品
muffin3615
Sat, Sep 10, 2022 1:09 PM
完全可以
還行吧
這想加點錢了
NO
lamb6157
Sat, Sep 10, 2022 1:11 PM
我自己是這個程度要加錢
steak2474
Sat, Sep 10, 2022 1:18 PM
muffin3615: 我遇到第二張就跟我提要加錢的== 說那是複雜設定
crepe6307
Sat, Sep 10, 2022 1:19 PM
每個繪師標準都不同嘛
不過飛哥被加錢我覺得是因為機械
ಠ_ಠ
Sat, Sep 10, 2022 1:19 PM
muffin3615: lamb6157: 感謝範例
在想像羅莉塔那種多層荷葉蕾絲邊又是非平視角(無法用筆刷直接繪出只能手繪)應該也可以算複雜設計吧
crepe6307
Sat, Sep 10, 2022 1:20 PM
非平視應該可以用素材變形再加筆
應該還是比從0開始快
不過一樣可以算
ಠ_ಠ
Sat, Sep 10, 2022 1:25 PM
還有一種服設雖然剪裁不複雜,但衣服有複雜圖案又沒有整體素材圖,然後這些圖要畫在一些大角度變化的皺折上,可以算複雜設計嗎
crepe6307
Sat, Sep 10, 2022 1:25 PM
有圖案我覺得都算
ಠ_ಠ
Sat, Sep 10, 2022 1:31 PM
最近畫附服設的插圖委託,畫服裝細節時都覺得真該收複雜費但又在想要是是我標準太高不就很奧
crepe6307
Sat, Sep 10, 2022 1:32 PM
在交易成立之前講還好吧 對方要是不接受就請去委別人
hippo9344
說
Sat, Sep 10, 2022 1:35 PM
二我就會考慮加錢了,材質變化多還帶圖騰跟手杖,思考構圖跟計算質感的過程光想就累
crepe6307
Sat, Sep 10, 2022 1:36 PM
突然發現狗哥根本沒握住手杖 好像事後剪貼手杖
steak2474
Sat, Sep 10, 2022 1:38 PM
我的是服裝類似第二張但沒有武器之類的😂 反正有提前說明要加錢就還好啦
pomelo6069
Sat, Sep 10, 2022 1:51 PM
2我也會加錢,工時跟1還是有差
不過加的費用也會彈性計算分好幾等級,不會2跟3都加一樣
juice7062
Sat, Sep 10, 2022 2:00 PM
對我來說,我也是muffin3615:旅人的第二張就是複雜設定耶沒什麼好等於等於的吧,
我範例圖只放上衣一件式下裝一件式以及西裝等常見服裝,對我來說超過範例太多的都算複雜設定了
juice7062
Sat, Sep 10, 2022 2:01 PM
羅莉塔那類的反而還好因為畫得很習慣,總之就還是看手感;
有些古風也很簡單但是沒在畫就覺得很難畫就會加錢
swan614
Sat, Sep 10, 2022 2:14 PM
crepe6307: fgo 玩了幾年現在才知道原來術狗手沒握住手杖
然後覺得第三張的盔甲也算要加錢的範圍了
taro5383
Sat, Sep 10, 2022 2:21 PM
盔甲要加錢非常能理解呢
繪師沒加價反而想準備抖內了,只要成品滿意
beer2516
Sat, Sep 10, 2022 5:34 PM
FGO設定真的超神奇的
有很多材質花紋藏在很小的地方畫了才發現有夠麻煩
↑另外的材質表現就是要比普通底色花幾道工處理,跟沒有這類需求的複雜度成指數成長。就像幫忙跑腿,一條路是平地(少材質層次)一條路是上坡(多種材質層次),就算走的步數一樣(人物數跟圖幅跟姿勢相同),上坡肯定比較累啊,感覺大概像這樣
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各位接委繪師覺得怎樣程度算複雜設計?怎樣的複雜程度會額外計費或拒委呢?
還行吧
這想加點錢了
NO
我自己是這個程度要加錢
不過飛哥被加錢我覺得是因為機械在想像羅莉塔那種多層荷葉蕾絲邊又是非平視角(無法用筆刷直接繪出只能手繪)應該也可以算複雜設計吧
應該還是比從0開始快不過一樣可以算
最近畫附服設的插圖委託,畫服裝細節時都覺得真該收複雜費但又在想要是是我標準太高不就很奧
突然發現狗哥根本沒握住手杖 好像事後剪貼手杖不過加的費用也會彈性計算分好幾等級,不會2跟3都加一樣
我範例圖只放上衣一件式下裝一件式以及西裝等常見服裝,對我來說超過範例太多的都算複雜設定了
有些古風也很簡單但是沒在畫就覺得很難畫就會加錢
然後覺得第三張的盔甲也算要加錢的範圍了
繪師沒加價反而想準備抖內了,只要成品滿意有很多材質花紋藏在很小的地方畫了才發現有夠麻煩
↑另外的材質表現就是要比普通底色花幾道工處理,跟沒有這類需求的複雜度成指數成長。就像幫忙跑腿,一條路是平地(少材質層次)一條路是上坡(多種材質層次),就算走的步數一樣(人物數跟圖幅跟姿勢相同),上坡肯定比較累啊,感覺大概像這樣