編織神話之手🧿麻雀
[雜言][機械和自動化]
@bwstore - 銲錫的量真是至關重要 焊點錫量過多帶來的訊號反射 還有因為銅和錫導電率不同造成的頻...
看這噗想到以前的工作經驗紀錄一下,其實覺得有些東西要發展成自動化機器可以做本身就不容易,首先製程要先發展到很單純沒有太多突發需要處理(?),而且是機械可以承擔的流程,但如果是新開發或是還在摸索製程的階段,還是需要人類本身去做去應變觀察,要變成機器可以做其實在到達這樣之前需要很多的階段試錯然後在還沒有辦法很簡單的讓機器達成跟人類手動一樣效果的狀況下,有可能嘗試發展成機器自動化的成本可能更高。如果是發展中的階段也不可能開發自動化製程的機器,因為東西會一直需要修改的可能性很高
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會有這樣的感想是因為以前曾經待過很新的生技工廠組別,然後我那一組就碰的東西還偏新的,差不多是在試錯(?),但同時當時又有派工程師來問我們要怎麼開發自動化(
當時我就想說工程師大概要來我們這邊待很久,因為製程一直改(
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製程一直改的情況下很難開發自動化的機械
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應該說那種情況下開發東西出來成本也不划算,因為製程一直改,可能過一個禮拜或過一個月做法就換了,之前的設計就不能用了之類的
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可能也跟最近AI繪畫的話題有關(?),其實創新領域、開發領域還是人類去做,畢竟AI或機械其實都是先需要人類去奠定基礎(例如繪畫AI需要給AI學習人類的美感,沒有人類的產出美感AI是沒有那個基礎的、或是需要人類先去嘗試試錯找出可以成功的流程才可以機械化自動化的開發)
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有一些東西的精細度(?)還是要靠人的手感(?
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我想可能是因為開發出有同樣等級的機器的成本本身就有難度吧(?),或是可能達到這種效果的機器可能會很貴這樣
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或甚至可能與其開發這種機器不如雇用人來做,以應用和應變方面還是需要人類(?),機器開發出來不能叫機器去做另一件事情(ㄍ
ロリ♡好き@村雨唯
工人智慧和人工智慧

量少樣多選前者
量多樣少選後者
就是這麼簡單
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