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遊戲公司設計角色的薪水比單純切圖做骨架動態還低,這是做繪畫設計的人口太飽和?
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兩者學習曲線前者難了很多
sake6210
單純畫太差沒美感。
sake6210
所以只能去當公司的齒輪⚙️
bacon5312
會畫畫的人一把抓啊
virgo7388
供需
fig4661
產出的作品本身就少所以本來就不需要這麼多人
比較之下就是會畫圖的人太多了
alpaca3670
物以稀為貴
panda8121
大公司要的角色概念設計通常也要會骨架啊 多視圖 動作分解 光影顏色設定等等 角色會經測試調整很多次
只會畫繪畫的話 找外包就好
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