犽表示
@kuroko14
Wed, Sep 7, 2022 6:11 PM
Wed, Sep 7, 2022 6:12 PM
想到一個雞肋(?)的機制
SAVE檔案有存那台電腦的ID
載其他人的SAVE.判斷不同電腦讀檔案
詢問:
只想看H的部分?
關卡太難真的打不過?
換新電腦了?
1.直接開全回想
2.開簡單模式.被打傷害0.1倍
3.讀存檔進度
我想會載SAVE大概都只有這種原因吧
犽表示
@kuroko14
Wed, Sep 7, 2022 6:14 PM
Wed, Sep 7, 2022 6:14 PM
一整個沒啥用但是好像很屌的系統...因為會知道你載別人的存檔了
要做成別人存檔不給讀也是可以.只是沒必要這樣刁難人
這是一個小狩🌵
@kaoru7568
Wed, Sep 7, 2022 8:38 PM
(粉絲路過) 玩家會被讀心嚇一跳XDDDDDD 覺得很棒!
犽表示
@kuroko14
Wed, Sep 7, 2022 11:25 PM
Wed, Sep 7, 2022 11:25 PM
deviceUniqueIdentifier
雖然應該是很久以後才會用到...不過先memo個
Unity - Scripting API: SystemInfo.deviceUniqueIdenti...
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SAVE檔案有存那台電腦的ID
載其他人的SAVE.判斷不同電腦讀檔案
詢問:
只想看H的部分?
關卡太難真的打不過?
換新電腦了?
1.直接開全回想
2.開簡單模式.被打傷害0.1倍
3.讀存檔進度
我想會載SAVE大概都只有這種原因吧要做成別人存檔不給讀也是可以.只是沒必要這樣刁難人雖然應該是很久以後才會用到...不過先memo個