戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:32 PM
Sat, Aug 27, 2022 7:27 PM
2
舞闘会「FIST OF SOUL」あんさんぶるスターズ!! Music ゲームサイズMV
聽夠多ㄌ(有夠洗腦)
從不專業遊戲人的角度來講一下這個MV
我真的要大稱讚,今天看到一直感嘆
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:33 PM
Sat, Aug 27, 2022 7:15 PM
先感嘆一下
ㄤ3D團隊真的很強,強到我覺得是業內頂尖(類2D方面)
進步速度也是飛快
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:34 PM
Sat, Aug 27, 2022 7:13 PM
從第一部MV跟這部來比
光是這個鍊子
跟第一個的AK鍊子比
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:35 PM
差超多,可能看MV看不太出來,但真的差超多,第一個AK的就是一個Plane然後節點三節直接用PNG上去搞去背
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:37 PM
Sat, Aug 27, 2022 7:27 PM
這次的鍊子絕對超過7節
可能覺得沒什麼,但是做遊戲最重要的就是面數,尤其是跑手機遊戲,怎麼取捨變得很重要
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:39 PM
Sat, Aug 27, 2022 7:28 PM
還有讓我印象很深刻的紅白Fine MV裡面也是很扯
開場,跟英智的眼光閃爍都很強(這部分可能是程式很強)
反倒是Eden一直被稱讚的影子效果,其實只是打光Baked而已
重點是還不是用運算Baked,是固定Baked
(超級省效能)
所以其實團隊一定花比較長時間在處理FINE,但外界看起來的卻是Eden比較精美
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:41 PM
還有這個蝴蝶結,超鬼真的超鬼,光是權重就不知道團隊調了幾次(一定調到瘋掉)
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:41 PM
貼圖也好好看
每次看都覺得自己好廢
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:42 PM
Sat, Aug 27, 2022 7:28 PM
看這個蝴蝶結,飄帶ㄉ地方面數少,但是超級穩
從各個角度看貼圖都不奇怪
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:42 PM
明明只是個Plane而已
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:44 PM
好喜歡會動ㄉ細節
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:44 PM
對,ㄤ家的物理運算也是跟鬼一樣
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:45 PM
話說颯馬的馬尾其實只有三節而已
所以掉下來的時候會超卡超不自然,但這次Miku的頭髮整個看到希望
很鬼......頭髮一直以來都是最難的部分
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:46 PM
Sat, Aug 27, 2022 6:46 PM
這次Miku頭髮是從綁起來的地方就開始有權重在算,不是跟著綁髮的地方......
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:51 PM
Sat, Aug 27, 2022 6:51 PM
也就是說Miku的頭髮是可以甩ㄉ(轉頭那種甩)
而且在呈現上(運算上)也會很自然
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:55 PM
Sat, Aug 27, 2022 7:29 PM
『Readyyy!』Just 4U(ジャストフォーユー)MV(フルVer.)~大胆不敵に恋したい~
再回味一下四年前最強3D建模(神)
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 6:57 PM
Sun, Aug 28, 2022 8:56 AM
好吧,ㄤ還沒超過這個的建模XD
但以產量來說真的已經很鬼了
而且Readyyy沒有上手機,所以動畫可以不用控制面數
搞個250W面都沒有問題
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:00 PM
Sat, Aug 27, 2022 7:02 PM
3D建模因為建出來的折痕一定會是固定的,所以再畫貼圖的時候一定要考慮到打光打起來會不會怪怪的,製作的時候也要考慮到哪邊一定是折起來很穩的地方,綜合上述來看真的很鬼(沒有解釋到)
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:01 PM
仔細看得話,貼圖上的陰影也都是固定的,當這些固定的陰影,在移動時不會產生違和感,這就代表這個3D物建超級成功
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:02 PM
前期ㄤ的貼圖大多都是純色或是一些陰影,現在看花樣變得超級多,貼圖也穩到爛掉,鬼。
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:06 PM
我找到範例了
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:07 PM
蹲著
站著
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:08 PM
這個折痕就是建出來的,陰影線也是用貼圖畫出來的
這個部分不管什麼時候都不會改變,但是一般人再觀賞的時候不會看出這部分的違和感
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:09 PM
這就是好ㄉ建模(超級好的建模)
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:09 PM
Sun, Aug 28, 2022 5:38 AM
怎麼半夜三點在發瘋講這個,可是這次MV有點太強了,我控制不住
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:12 PM
Sat, Aug 27, 2022 7:12 PM
講個很好笑的
2:32秒的時候MaM的吊墜跳了一下,被物理及時修正了
常常都有出現這個情況,樂元素是不打算修是不是wwww
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:12 PM
但證明了物理運算真ㄉ很鬼
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:14 PM
再看看我們家的專案,光是打開就要1分鐘
什麼爛東西
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:18 PM
阿但是,在製作實物上真的有夠偷懶
這次的柱子根本就是素材貼圖wwww
不然絕對是叫實習生畫的學生等級的柱子
之前紅月的西瓜也是,畫一個是不難,但找實際貼圖貼上去真的很出戲
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:19 PM
Sat, Aug 27, 2022 7:19 PM
這個石頭真的是不要鬧了,絕對是學生做得,連邊角都沒有
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:20 PM
(不過上次的西瓜好像被大力稱讚,說很像實品,技術力進步)
並沒有好嗎XDDD
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:21 PM
這個在專案裡貼Map上去的時候沒考慮過解析度嗎XDDDDDD
夜雲雲♪
@Nightcloud_7711
Sat, Aug 27, 2022 7:21 PM
長知識了
好喜歡看這樣專業的解析!!
我就是那個以為西瓜建模很厲害的白癡因為它看起來真的好真好好吃
(???
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:22 PM
Sat, Aug 27, 2022 7:39 PM
地板也是笑出聲,知道你們要省面數
但稍微處理一下讓他看起來是圓形啦XDDDDD
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:22 PM
夜雲雲♪
: 那個西瓜大概是整個MV裡最隨便的東西
夜雲雲♪
@Nightcloud_7711
Sat, Aug 27, 2022 7:24 PM
Sat, Aug 27, 2022 7:25 PM
那大概就是大家都餓了
我還看到過有人因為覺得經費浪費在西瓜上很不爽的 這麼看來真是完全氣錯方向了呢
戳و
@ccy_8210s
Sat, Aug 27, 2022 7:36 PM
Sat, Aug 27, 2022 8:30 PM
夜雲雲♪
: 竟然有人覺得不爽嗎www
其實那顆西瓜真的用素材做出來不用1分鐘
隨便查watermelon texture就有一堆免費貼圖了
雖然合奏應該是用素材庫買的(沒有授權問題)
載入新的回覆
從不專業遊戲人的角度來講一下這個MV我真的要大稱讚,今天看到一直感嘆
ㄤ3D團隊真的很強,強到我覺得是業內頂尖(類2D方面)
進步速度也是飛快
光是這個鍊子
跟第一個的AK鍊子比
可能覺得沒什麼,但是做遊戲最重要的就是面數,尤其是跑手機遊戲,怎麼取捨變得很重要
開場,跟英智的眼光閃爍都很強(這部分可能是程式很強)
反倒是Eden一直被稱讚的影子效果,其實只是打光Baked而已重點是還不是用運算Baked,是固定Baked (超級省效能)
所以其實團隊一定花比較長時間在處理FINE,但外界看起來的卻是Eden比較精美
還有這個蝴蝶結,超鬼真的超鬼,光是權重就不知道團隊調了幾次(一定調到瘋掉)
每次看都覺得自己好廢
看這個蝴蝶結,飄帶ㄉ地方面數少,但是超級穩
從各個角度看貼圖都不奇怪
好喜歡會動ㄉ細節
所以掉下來的時候會超卡超不自然,但這次Miku的頭髮整個看到希望
很鬼......頭髮一直以來都是最難的部分
而且在呈現上(運算上)也會很自然
但以產量來說真的已經很鬼了
而且Readyyy沒有上手機,所以動畫可以不用控制面數搞個250W面都沒有問題
站著
這個部分不管什麼時候都不會改變,但是一般人再觀賞的時候不會看出這部分的違和感
2:32秒的時候MaM的吊墜跳了一下,被物理及時修正了
常常都有出現這個情況,樂元素是不打算修是不是wwww
再看看我們家的專案,光是打開就要1分鐘
什麼爛東西
這次的柱子根本就是素材貼圖wwww
不然絕對是叫實習生畫的學生等級的柱子
之前紅月的西瓜也是,畫一個是不難,但找實際貼圖貼上去真的很出戲
這個石頭真的是不要鬧了,絕對是學生做得,連邊角都沒有
並沒有好嗎XDDD
這個在專案裡貼Map上去的時候沒考慮過解析度嗎XDDDDDD
長知識了好喜歡看這樣專業的解析!!我就是那個以為西瓜建模很厲害的白癡因為它看起來真的好真好好吃(???地板也是笑出聲,知道你們要省面數
但稍微處理一下讓他看起來是圓形啦XDDDDD
我還看到過有人因為覺得經費浪費在西瓜上很不爽的 這麼看來真是完全氣錯方向了呢其實那顆西瓜真的用素材做出來不用1分鐘隨便查watermelon texture就有一堆免費貼圖了
雖然合奏應該是用素材庫買的(沒有授權問題)