RU迪
【遊戲雜記】#97
《GAMECON 2022 & 新聞》
《最近玩的東西極短評:邪教羊、背包英雄、記憶邊境Demo》
除了玩得比較少,工作比較多以外,心態也多少影響了寫作的產出。
RU迪
因為最近一直有「看這些東西又不會加入產業,也沒時間玩。」久而久之就連看都有點懶了。
雖然知道自己還是喜歡的(吧),所以現在又重新拿起筆(鍵盤)寫點東西復健。
RU迪
GAMECON 2022相關的消息沒甚麼Follow,但簡單看了一下巴哈的整理也看到不少有趣的遊戲。
RU迪
煉金術師題材馬上就吸引到我的目光了,但赫然發現我並不是特別喜歡非寫實3D的模式。就是看到的那瞬間會有「蛤是這種卡通3D喔」的感覺
可能是小時候玩過類似的遊戲有嚴重的3D暈,留下了很不好的印象。
RU迪
基地建設也是我第一眼會關注的題材。
基地建設、資源管理這個Tag也已經是紅海了,所以有新概念的遊戲我都會特別注目一下。但普遍這種遊戲花的時間都是誇張長的,所以即使非常想玩也大概都不會買來玩。
RU迪
卡牌構築+FPS,第一眼想到Neon White,這種題材混合的遊戲也會是未來的趨勢。但做得好得一定也是少數中的少數。
RU迪
SCP這個題材也挺有趣的。行之有年的集體創作,卻一直到近2-3年才陸續有大型的致敬,甚至官方授權的作品出來。
大概是有很多跟版權有關的問題吧。
RU迪
你好樣的居然不是來宣傳遊戲
不過看在是傳奇人物的份上我想大家應該都會網開一面吧。雖然小島的任何一款作品我都沒玩過,之後為了絲之歌買XGP的時候會把死亡擱淺一起玩一玩。
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節奏地牢新作 -- 節奏裂隙(我流翻譯)
畫風大改超級打到我的,好多香香妹子
雖然音Game完全在我的雷達之外,但這款我挺期待的。
RU迪
《最近玩的東西極短評》
玩得比較少,雖然有很多心得可以講,也覺得簡評完後可能就不會有完整心得了。但管他的,時機到了先把它完成再說。
RU迪
Cult of the Lamb on Steam
邪教羊,前陣子的當紅寵兒,好評率不負我望的達到了18000篇以上91%極度好評。但不只是我,很多人都覺得現階段的遊戲內容其實是不足的。
RU迪
戰鬥跟經營拆開來看跟幾乎沒有深度。合在一起還有一些交互上的可玩性,一些小遊戲和額外的地圖探索要素也有點雞肋。

能有這樣的好評,我論主因是美術音效接近滿分,戰鬥手感佳,以及主題融合核心玩法這部分做得極好。
RU迪
邪教羊的確值得一篇獨立的評鑑,可以大篇幅的闡述為甚麼現階段的體驗,雖然在玩家眼裡沒那麼好,但還是很多人願意給予好評,是一個很好的Case Study。
RU迪
Backpack Hero on Steam
背包英雄,期待很久的小品終於EA。很久以前也有介紹過,已經把現階段所有角色都打通過一遍了。
這款以遊戲內容來說是超過我的期待,只是一個整理包包的類似益智遊戲Roguelike也能有這樣的玩法,真的別出心裁。
RU迪
Thymesia on Steam
記憶邊境,遊戲已經上架了,但我目前只有玩Demo,所以也只有Demo的體驗心得。除了格擋的手感有點奇怪以外,我覺得沒什麼好挑剔的。
但評記憶邊境我覺得我的參考度可能有點低,一是因為我看好的國產遊戲,心裡也很想 護航 支持,二是我從來沒玩過任何形式的3D類魂,所以這款再發售初期的很多負評諸如格擋手感,敵機種類過少,Boss戰流程無趣等等,我目前都沒有甚麼體驗不好的感覺。
至少Demo在打感謝遊玩斬 (Demo的BOSS把你擊殺的時候會有個斬殺動畫,然後出現感謝遊玩的畫面。),雖然覺得難,但不至於到完全無法突破。(說是這樣說我還是打了快一個小時)
RU迪
以上,今天份量的復健。
我最近也在想或許我該定期出文章,每周二篇,到時間一定要寫之類的模式。至少我目前是用類似的時間表在運動的,效果顯著,可能用在文章上會有奇效也說不定。
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