クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
烏迪爾第一輪這麼快!?
Udyr 3:08 blue clear [Patch 12.16]
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
Q>E>E 低血量阿 hmmm
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
P:
"覺醒"CD: 50 / 40 / 30 / 20 1.6.11.16等
(1)四招啟動GCD1.5秒, 啟動0.25秒後可以再次發動同樣型態"覺醒"
(2)啟動技能後4秒內2次AA帶額外30%AS, 並降低"覺醒"的CD5%
https://images.plurk.com/6rfymJ9qCJmJuyS7C4092P.png
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
Q:
魔力消耗依等級降低 CD6秒
下2次AA帶3~9%(+4%/100bAD)HP物傷
另外獲得20~70%額外AS, 5~25(+0.1bAD)ON-HIT, 4秒
覺醒: 獲得額外20~70%AS(1~18等), AA帶閃電鍊彈跳6下, 造成1.5~3%(1~18等)(+0.6%/100AP)HP魔傷至多彈跳在鄰近3個可視敵方上, 能在同一目標上複數次彈跳. 對野怪上限20(+1bAD)(+0.5AP)
https://images.plurk.com/5duEyEiAZiVyZByfFasEY4.png
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
W:
魔力消耗依等級降低 CD6秒
下2次AA帶15%物吸以及1.2~1.8%(+0.08AP)回復
另外獲得40~120(+0.4AP)(+2~5%MAXHP)護盾
覺醒: 獲得額外20~150(+45~120)(+0.65AP)(+8%MAXHP)護盾, 此護盾可疊加在第一次護盾上. 獲得4秒內回復10~75(+22.5~60)(+0.325AP)(+4%MAXHP)(0.25秒/tick)以及AA帶基礎效果2倍的物吸及回復
https://images.plurk.com/5YdjZ5dT6GYIeAorqiF4Cv.png
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
E:
魔力消耗依等級降低 CD6秒
AA帶暈眩0.75秒, 每獨立目標6~4.5內不再觸發
另外獲得鬼步狀態, 30~50%額外MS, 1.5秒內遞減至30%效果(即9~15%額外MS)
覺醒: 額外獲得30~40%額外MS並免疫CC 1.5秒
https://images.plurk.com/58nl5oyOKo9ZSudX5Fgf4t.png
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
R:
魔力消耗依等級降低 CD6秒
下2次AA對附近敵人造成10~30(+0.3AP)額外魔傷
另外獲得暴雪4秒每0.5秒造成10~55(+0.2AP)魔傷並緩速15~30%. 對小兵為50~80%效果.
覺醒: 烏迪爾中斷暴雪, 召喚一個會自行移動且提供視野的冰風暴4秒每0.5秒造成1~2%(+0.4375%/100AP)HP魔傷並緩速25~40%. 對野怪上限10~50. 冰風暴會追蹤烏迪爾攻擊的目標>敵方英雄>非英雄單位>烏迪爾.
https://images.plurk.com/7CrSmOg14w2XFcmt6x1HVb.png
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
看起來基本上是AP大男
AD也不是不行啦
只是係數上只有一般Q效果跟W物吸跟AD有關
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
不是啊你各位怎麼都跑去點致命節奏?????
這個技能組跟攻速完全沒屁關係啊
https://images.plurk.com/7j384HoYJ2IOv5ByJCP6WL.png
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
WHY三向/加速器/冰拳???
https://images.plurk.com/hMQ0HnPc08MeEQ8T33sTR.png
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
日炎+惡魔之擁等HP/AP裝
聖裂/渴血>坦來撐回復力
我只能理解這兩套
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
比較有趣的裝備大概就水滴甲/巫妖/深淵吧
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
還有一堆主Q的雷包
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
對喔 魔劍也是一個有趣的選項
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
計算一下QR覺醒的傷害
Q覺醒 nAA+2[3~9%(+4%/100bAD)]+n[5~25(+0.1bAD)]+6[1.5~3%(+0.6%/100AP)]
以11等兩件裝80AD為例
n(97+80)+2(3~9%+3.2%)+n(5~25+8..)+6(1.5~3%)
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
11等點滿Q打3下的話
531+24.4%物傷+99+14.28%魔傷=630+約38.68%HP傷害
(對野怪630+24.4%HP物傷+6(20+80))
分散到3個頭上對單一目標傷害為
630+24.4%+4.76%=630+29.16%HP傷害
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
R覺醒
11等點滿R打3下 日炎+惡擁約80AP
291+3[55+0.2AP]+8[1.59%+0.35%]
=291+213+15.52%魔傷
(對野怪504+8(33.53)=504+268.24)
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
總之Q的閃電練如果命中孤立目標爆發很驚人, 即使分傷彈跳對單體傷害仍然很可觀
R的%傷約略是Q的一半 但是AOE追蹤緩且最大5人(4秒 日炎30X4, 惡魔之擁1.8%X4加減多一點傷害)
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
就此計算
我論現在烏迪爾最有效益的點法是R>W>=Q
E實在沒有點任何額外點數的價值
前期GANK跟小團靠R吃飯足矣
中期補坦力 需要一定程度單抓能力時補Q的概念
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
在此前提之下 攻性坦裝如泰坦九頭跟死舞就有了一定程度的價值
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
日炎>惡擁>泰坦/死舞/MR坦裝/AR坦裝
MR坦裝優先:自然 振奮 深淵
AR坦裝優先:死甲 冰心 蘭頓
大順風: 第三件巫妖/馳騁
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
符文覺得比較合理的是
黃 強攻/征服者>凱旋>韌性>底力
紫 相位>跑速三件套
副點綠 盾擊or回春or雙防
クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
走上路應該就變成Q>W=R
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