隱名(遊戲山積中
(遊戲)
LIVE A LIVE 重製版 遊戲無雷心得-多重時空的RPG冒險故事
[達人專欄] LIVE A LIVE 重製版 遊戲無雷心得-多重時空的RPG冒險故事 - sirb670...
LIVE A LIVE本為1994年推出的RPG遊戲,並邀請數名漫畫家擔綱角色設計。之後在2022年在Switch平台推出HD-2D重製版,並請生島直樹重新繪製角色插圖。可說是經典遊戲的重獲新生。
以下心得為無雷心得,供還沒接觸的玩家參考。
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如果有願意按喜歡、轉噗或留言交流的噗友很感謝。

精湛的像素畫面演出及優秀配樂
本作的畫面以「HD-2D」重新打造而成,跟舊版畫面比起來截然不同,3D的像素畫面表現相當優秀,場景、人物動態及光線表現都很細膩精緻。
科幻篇高科技感的太空船艙、幕末篇的日式城堡機關,或是功夫篇的中國風背景等,都成功營造出不同的場景氛圍。
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另外角色人物的姿態動作也很流暢,一些小動作也很細膩,雖然沒有立繪呈現人物表情,但有配音強化角色情緒表現。
劇情也不乏大場面的動作演出,在畫面演出的編排上相當厲害,情感渲染強烈,自認為這款算是像素風格遊戲演出的頂尖之作。

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而遊戲的音樂也很優秀,各篇章的配樂數量雖然沒有特別多,但都烘托出各篇章的獨特氣氛,像是功夫篇的中國二胡曲風、幕末篇和風曲調還有原始篇的歡樂曲風,都令人印象深刻。
另外配樂也以「LIVE・A・LIVE」的主題曲貫穿各篇章,曲調激昂熱血,也強化各篇章間的聯繫感,同時點出遊戲的主旨。最終ED的配樂混合各篇章的曲風也很好聽,本作的優秀演出,配樂的渲染功不可沒。
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戰鬥系統
本作的戰鬥系統也很特別,戰鬥畫面是類似棋盤的方格場地,敵我雙方可自由移動位置,從不同位置攻擊會有攻擊加成,場地也會產生不同變化,給予回血或是扣血的效果,另外還有弱點、抗性及異常狀態的設計。雖然乍看之下很複雜,但遊戲的戰鬥難度不高,甚至我感覺偏簡單,除了少數幾個隱藏BOSS比較難打,主線BOSS幾乎不會卡關。
角色招式很多樣化,使用時不用消耗MP之類的計量條,沒有MP消耗的問題,除了特定的強力招式需要花時間蓄力。
戰鬥中角色HP歸零,能用補血道具再爬起來,每一場戰鬥後也都會自動幫角色補滿HP,跑地圖迷宮時不太需要擔心HP消耗。
這些明顯是為了各篇章不同特性的主角都能順利通關,所作的便利性設計,也多少降低了遊戲的難度。
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每個篇章的主角特性有所不同,像是注重物理攻擊,血量最高的高原日勝、擁有多種屬性技能及改變地形特技的朧丸,還有擅長遠距離攻擊但血量最少的基德,如何善用角色的技能特性,思考走位及放技能的時機,
不過前期各篇章的遊戲流程不同,有一部分篇章能戰鬥的角色較少,或是敵人及戰鬥流程較為單調,能夠練功的機會並不多,直到最終篇才能進行自由的隊伍搭配,迷宮跟敵人種類也比較豐富,才能體驗最完整的戰鬥樂趣。
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風格多變且創新的劇情設計
本作劇情架構十分特別,在現代的RPG遊戲中也很少見。
這款主要由八篇風格截然不同的故事所構成(原始篇、現代篇、西部篇、功夫篇、幕末篇、近未來篇、科幻篇、中世紀篇),在加上結局的最終篇。
每個篇章劇情流程並不長,每一篇的主角跟故事風格差異極大,甚至玩法也會有所不同,像是幕末篇的主角朧丸可以選擇斬殺所有敵人的百人斬路線,或是潛行玩法的零人斬;西部篇要在限制時間內設計陷阱擊退敵人;現代篇則是類似格鬥遊戲的風格。
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每篇的劇情長度大約3至4小時以內,最短的甚至只有一小時以內,劇情雖然很短,敘事節奏較快,部分角色的情感鋪陳略顯不足,但故事情節都很完整,有些篇章劇情中規中矩,但有些篇章的劇情轉折出乎意料,每篇劇情都是有獨特韻味的短篇故事,各有不同樂趣。
整款遊戲劇情就像多樣化的精巧拼盤,看似毫無相關的故事與主角們,也會闡述出共通的劇情主旨,最後結局的戰鬥演出很熱血,最後故事想要表現的涵義相當深刻且獨特,當時能想到這樣非正統王道的RPG劇情也很厲害。
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結語
就現在的眼光來看,這款的故事劇情仍相當新穎獨特,現今的RPG遊戲很少有類似的劇情設計。
整體劇情不長,整款遊戲大約30小時左右就能玩完,是精緻小巧且創新的故事類型,作為新玩家的感覺很驚艷。加上精緻的像素動態畫面、新配音還有精湛配樂,讓劇情演出更為精彩。
就算是常玩RPG的玩家,也推薦嘗試這款劇情創新且風格獨特的經典重製遊戲,會有另一種新穎的感受。
隱名(遊戲山積中
隱名(遊戲山積中
如果用小說比喻的話,一般RPG是長篇小說,這款遊戲就是短篇小說集,每篇故事的風格完全不同,小而精美的RPG
玩過很多王道的RPG遊戲,這款給我的感覺就很新鮮wwww
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