阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:13 PM
Thu, Aug 18, 2022 12:20 PM
64
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部落格文章更新
想成為2D遊戲美術,我該怎麼準備?
因為最近也在找工作,常常看到美術職缺應徵人數很多,但一天天過去了,職缺也一直都在,就想到當初自己剛畢業時找工作的那些日子,有了些感慨,於是我用在職期間的體驗與學到的觀念寫了一篇文章,幾乎是我的個人觀點,可能不夠全面,如果能幫助到人就太好了
~我會把文章也內收在噗裡,方便習慣用噗浪閱讀的噗友閱讀~
文長
個人觀點
2D遊戲美術
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:14 PM
這陣子我剛好也在找工作,看見畢業潮持續進行中,從事台灣遊戲美術至今有了些感慨,據我所知還繼續有在拿筆畫圖的大學同學,確實不多,原因有很多,可能是台灣市場小,遊戲美術職缺與遊戲美術求職者的比例相差懸殊,常常可以在人力銀行的應徵者人數看到2D遊戲美術的職缺幾乎都有11~30以上的人應徵,所以沒有一定的實力較難擠進去這個職缺,當然也有可能是後來發現自己熱情並不在繪畫上又或者發現2D遊戲美術的薪水實在沒辦法滿足理想的物質生活所以選擇轉職或放棄,各種原因都有可能。
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:14 PM
假如你還是很想踏入這個產業成為2D遊戲美術的話,在這個文章會講述目前我看到的狀況,提供一些心態與行動上的建議,希望能幫助還是想進入這個行業的人。
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:14 PM
1. 工作內容很容易與預期的不同
首先是心態面,假如你期望的工作內容是讓你發揮設計專長,每天畫萌妹子或帥哥,跟自己憧憬的資深美術前輩交流,還有個溫柔到不行的美術總監指導你,同事之間每天打打鬧鬧,必要時他們都是一起熬夜加班的戰友,就為了趕上公司遊戲發行的日子,過著《NEW GAME!》動畫裡的生活;除非你跟我不同,是個繪畫實力夠強的人,可以進去台灣遊戲開發的大公司或者知名外商遊戲公司(況且公司內的氛圍也不一定就好),不然還是看看動畫來治癒一下自己就好了。
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:14 PM
台灣遊戲產業多半都是製作Slot game為主(通常會稱博弈遊戲),這點是必須要認清的事實,台灣開發遊戲的大公司很少,除非他們有新的專案或者你畫功真的很頂,不然通常都是不缺2D美術的狀態,雖然這陣子有不少公司想往區塊鏈發展,2D美術類的職缺有增加,但本質上來說也不算真正的遊戲開發公司,至於為什麼都是博弈遊戲公司呢? 因為開發遊戲太燒錢了,在公司沒有穩定資金來源的情況下,很可能遊戲還來不及開發出來,錢就燒乾了,或者燒掉一大半資金而開發出來的遊戲並不賣座,傻到會持續做虧損生意的人並不多呀
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:15 PM
雖然我不清楚博弈遊戲為何賺錢,但想必是比開發遊戲容易生存,才會形成現在這種局勢。所以你首要做好的心理準備就是,即使成功應徵上「2D遊戲美術」的職位,你的工作內容,很可能跟料想的不同。
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:15 PM
2.作品集準備方向
明白了!已經做好心理準備了,那我該怎麼準備作品呢?
你還要認清楚一個事實:「公司是請你來幫他解決問題的」,所以你在作品集裡要呈現的不單單是「畫功」,而是告訴公司,你能夠幫他解決什麼問題,你想要畫什麼並不是重點。台灣身受日本文化的影響,喜愛日系畫風的人非常多,但需要日系畫風的職缺就只有那樣,我的實力根本不及那些上千上萬粉的繪師,沒道理輪到我應徵上這份職缺,所以只好轉個彎了!思考一下,一個遊戲畫面需要多少東西來構成呢? 只有你每天在畫的帥哥美女而已嗎?NPC村民、怪物、UI、建築、道具、場景等等是不是也需要設計?是不是很少人畫歐美風格?
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:16 PM
這些可能不是你最擅長的,但至少能讓公司看見你畫這些東西的實力在哪,你的作品集就已經跟多數人不同了,公司如果有這個需求,把你找進來訓練的機率就提升了。我認為不需要太擔心端出自己不擅長的東西被錄取之後會在工作上死很慘,假如你今天是新鮮人,公司願意找你進來就是願意試試看培訓你這個人,你作品集放的東西只是讓公司知道「你有提供這項服務」而已 XD
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:16 PM
Thu, Aug 18, 2022 12:26 PM
可是我就是只想畫我想畫的東西....
1. 讓自己成為該領域的強者,自然有人會捧著錢來找你畫。
2. 那我建議你可以先把畫圖當興趣,可以在同人場擺攤或接委託。
很抱歉,這篇文章沒有雞湯,都是現實面XD
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:17 PM
3.思考往後的發展方向
我只是一般人,畫功就是普,所以目標是先進入遊戲相關產業,一開始上班可能都不是畫自己想畫的東西,很幸運的是我熱情並沒有因此消退,而下班就是精進自己的時候了,上下班的時間我都投入在繪畫中,在還是新人狀態時,是快速成長的階段,當你適應工作環境後,就可以開始往你目標方向去爭取,假如你很想做角色設計,除了下班自我精進之外,你可以嘗試在工作中爭取角色設計的機會,甚至願意用自己的時間畫,再拿出來給上面的人看,做得不錯就有被採用的機會,我當初就是很不要臉的把自己的角色設計給我組長看,剛好也做得不錯才被發現自己蠻擅長角色設計的,進而增加了角色設計的任務 (當然會需要觀察公司的文化來行動,不然跑去做別人的工作有時候會惹麻煩^^...)
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:17 PM
為什麼我不在私下練好角色設計後,再直接去應徵相對應的職缺呢?
這文章的建議都是建立在你跟我一樣是一般人的普通畫功上,因為自己練沒有人可以指導你,而你進入公司之後會有美術總監以及資深的前輩可以指導你,除非你願意花錢去上課進修,不然需要花費的時間可能會比你想像的多,尤其是你必須先做其他工作,擁有收入來養活自己的情況下。
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:18 PM
總結 不要想一步到位
寫到這裡都擔心自己講得太現實把大家的熱血都澆熄了(汗,但是你看我還走在這條路上呀,一般人的路雖然有點難走,但我們一般人有一般人的走法,不要想著一步到位,先把自己弄到產業裡,除了能擁有較好的資源精進自己的美術力之外,也能一邊讓自己了解這個產業,以及認知自己是不是適合這個產業,如果做了一陣子發現不適合的話也不要緊,多嘗試多看看吧,趁著自己還年輕。
另外,我認為想要走遊戲美術或插畫類的人,都可以嘗試把格局放遠,不要把自己縮現在台灣,把英文練起來,絕對不吃虧的!
祝福各位都能如願應徵到自己嚮往的工作 : )
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:18 PM
======拉線======
阿獅
@lion81923
Thu, Aug 18, 2022 12:37 PM
Thu, Aug 18, 2022 12:37 PM
如果問我有沒有其他建議呢?
我會說快轉職阿,這文章也不用看了(幹
每日一百合有益身心健康
@BrokenBlack
Thu, Aug 18, 2022 1:08 PM
聽我哥說他們在遊戲業有找到工作的只有有實習過的人
園丁
@jhgardener_
Thu, Aug 18, 2022 1:18 PM
謝謝阿獅的分享!! 雖然沒有轉職的打算()但了解職業人士該具備的心態和能力也是很有收穫
阿獅
@lion81923
Fri, Aug 19, 2022 1:32 AM
每日一百合有益身心健康
: 美術是沒有這麼絕望啦XD 我們公司還是有不少非本科但憑畫功進來的www
阿獅
@lion81923
Fri, Aug 19, 2022 1:37 AM
園丁
: 不客氣!
沒錯,不要想不開
想當初老師都說去賣雞排還比較賺,還以為是笑話沒想到頗真(等等
蠻意外園丁會對台灣遊戲美術生態感到好奇的w 這篇文章對你有幫助就太棒了
迷路中JoN
@johung4455
Fri, Aug 19, 2022 12:49 PM
台灣的設計以及遊戲美術,真的太硬了,熱血、健康容易消失,肚子也容易飢餓.....
阿獅
@lion81923
Fri, Aug 19, 2022 5:12 PM
迷路中JoN
: 也不是都這麼慘啦XD 我還在線上阿XD 但也真的很鼓勵從事這行的人要走出台灣看看,我也還在努力中
迷路中JoN
@johung4455
Fri, Aug 19, 2022 5:35 PM
其實是不會餓死拉(只是說誇張了),只是大多數都要溝通再溝通,在無限溝通,偶爾還必須要通靈,真的讓人疲憊......,真的還是努力出去看看(不是柬埔寨)
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想成為2D遊戲美術,我該怎麼準備?
因為最近也在找工作,常常看到美術職缺應徵人數很多,但一天天過去了,職缺也一直都在,就想到當初自己剛畢業時找工作的那些日子,有了些感慨,於是我用在職期間的體驗與學到的觀念寫了一篇文章,幾乎是我的個人觀點,可能不夠全面,如果能幫助到人就太好了
~我會把文章也內收在噗裡,方便習慣用噗浪閱讀的噗友閱讀~
文長 個人觀點 2D遊戲美術
首先是心態面,假如你期望的工作內容是讓你發揮設計專長,每天畫萌妹子或帥哥,跟自己憧憬的資深美術前輩交流,還有個溫柔到不行的美術總監指導你,同事之間每天打打鬧鬧,必要時他們都是一起熬夜加班的戰友,就為了趕上公司遊戲發行的日子,過著《NEW GAME!》動畫裡的生活;除非你跟我不同,是個繪畫實力夠強的人,可以進去台灣遊戲開發的大公司或者知名外商遊戲公司(況且公司內的氛圍也不一定就好),不然還是看看動畫來治癒一下自己就好了。
明白了!已經做好心理準備了,那我該怎麼準備作品呢?
你還要認清楚一個事實:「公司是請你來幫他解決問題的」,所以你在作品集裡要呈現的不單單是「畫功」,而是告訴公司,你能夠幫他解決什麼問題,你想要畫什麼並不是重點。台灣身受日本文化的影響,喜愛日系畫風的人非常多,但需要日系畫風的職缺就只有那樣,我的實力根本不及那些上千上萬粉的繪師,沒道理輪到我應徵上這份職缺,所以只好轉個彎了!思考一下,一個遊戲畫面需要多少東西來構成呢? 只有你每天在畫的帥哥美女而已嗎?NPC村民、怪物、UI、建築、道具、場景等等是不是也需要設計?是不是很少人畫歐美風格?
1. 讓自己成為該領域的強者,自然有人會捧著錢來找你畫。
2. 那我建議你可以先把畫圖當興趣,可以在同人場擺攤或接委託。
很抱歉,這篇文章沒有雞湯,都是現實面XD
我只是一般人,畫功就是普,所以目標是先進入遊戲相關產業,一開始上班可能都不是畫自己想畫的東西,很幸運的是我熱情並沒有因此消退,而下班就是精進自己的時候了,上下班的時間我都投入在繪畫中,在還是新人狀態時,是快速成長的階段,當你適應工作環境後,就可以開始往你目標方向去爭取,假如你很想做角色設計,除了下班自我精進之外,你可以嘗試在工作中爭取角色設計的機會,甚至願意用自己的時間畫,再拿出來給上面的人看,做得不錯就有被採用的機會,我當初就是很不要臉的把自己的角色設計給我組長看,剛好也做得不錯才被發現自己蠻擅長角色設計的,進而增加了角色設計的任務 (當然會需要觀察公司的文化來行動,不然跑去做別人的工作有時候會惹麻煩^^...)
這文章的建議都是建立在你跟我一樣是一般人的普通畫功上,因為自己練沒有人可以指導你,而你進入公司之後會有美術總監以及資深的前輩可以指導你,除非你願意花錢去上課進修,不然需要花費的時間可能會比你想像的多,尤其是你必須先做其他工作,擁有收入來養活自己的情況下。
寫到這裡都擔心自己講得太現實把大家的熱血都澆熄了(汗,但是你看我還走在這條路上呀,一般人的路雖然有點難走,但我們一般人有一般人的走法,不要想著一步到位,先把自己弄到產業裡,除了能擁有較好的資源精進自己的美術力之外,也能一邊讓自己了解這個產業,以及認知自己是不是適合這個產業,如果做了一陣子發現不適合的話也不要緊,多嘗試多看看吧,趁著自己還年輕。
另外,我認為想要走遊戲美術或插畫類的人,都可以嘗試把格局放遠,不要把自己縮現在台灣,把英文練起來,絕對不吃虧的!
祝福各位都能如願應徵到自己嚮往的工作 : )
我會說快轉職阿,這文章也不用看了(幹聽我哥說他們在遊戲業有找到工作的只有有實習過的人沒錯,不要想不開想當初老師都說去賣雞排還比較賺,還以為是笑話沒想到頗真(等等蠻意外園丁會對台灣遊戲美術生態感到好奇的w 這篇文章對你有幫助就太棒了