沼澤★渡假模式
@Zawar379
Mon, Aug 15, 2022 1:58 PM
410
121
來講一下我自己覺得為什麼
畫漫畫會這麼辛苦
的理由好了
這話題又發第2噗
ಠ_ಠ - 現在CWT啦FF這種同人場,肯出有劇情的漫畫本是不是越來越少了?
沼澤★渡假模式
@Zawar379
Mon, Aug 15, 2022 2:02 PM
Mon, Aug 15, 2022 2:02 PM
★一、數量
以平均讀者觀感同人本頁數至少要有24~32頁的最低標準來說好了,漫畫平均一頁會有5格,去除頭尾的版權頁跟freetalk好了,就算只有20頁
你就有5x20=100格的格子要畫
,而每格都要處理
人物、背景、台詞
,100x3=300,至少300道工法等你完成
沼澤★渡假模式
@Zawar379
Mon, Aug 15, 2022 2:05 PM
再加上下一個combo更殘忍
★二、時間
你不會想要看到一頁畫得精美,下一頁就變鬼畫符的漫畫吧?
畫漫畫必須要達到
每頁都是同樣完成度的水準
,你完成一頁需要多少時間跟心力,你就至少要乘20倍
距離場次你預留的時間還夠嗎?
熬夜趕稿是不可能的,缺乏體力只會越畫越差而已
沼澤★渡假模式
@Zawar379
Mon, Aug 15, 2022 2:08 PM
然後是比較技術層面上的問題
★三、黑白漫畫有自己的明暗上色系統
一般彩圖要畫陰影就是,色彩增值,最簡單快速,頂多拉個曲線
但黑白漫畫所需要的陰影上色方式,跟彩圖完全不同。如果你以為只要上網點就可以解決一切,你就只會得到一本
灰濛濛的漫畫
沼澤★渡假模式
@Zawar379
Mon, Aug 15, 2022 2:13 PM
Mon, Aug 15, 2022 2:14 PM
要探討這個,必須把固有色分為淡色、中等程度深、極深至黑色,至少這三種區塊,
這三種的陰影上色方式都完全不一樣
淡色固有色:直接上網點就好(最簡單)
中間程度深色:底色用網點,而陰影部份要用塗黑,塗越黑代表色塊越接近黑色
極深到黑色:
必須考量材質
,以黑色為底,考慮材質反光程度畫上不同種類的反光處
沼澤★渡假模式
@Zawar379
Mon, Aug 15, 2022 2:14 PM
簡單來說就是這種工程(笑)
所以敢畫西裝題材的你可以好好練光影了(遠目
沼澤★渡假模式
@Zawar379
Mon, Aug 15, 2022 2:20 PM
★四、背景
先拿碼表測測看你徒手畫完一個房間、一棟房子大概要多少時間吧
背景有分為寫意背景跟精美背景兩種,寫意背景就是考驗硬底子基本功,透視能力跟對建築的觀察絕對逃不掉。
又或者是現在比較流行的3D模型,但要把3D模型加工成漫畫背景的長相,也是需要很大一番功夫的。
※此項與漫畫頁數combo起來更能達到摧殘心智功效
沼澤★渡假模式
@Zawar379
Mon, Aug 15, 2022 2:24 PM
喔然後忘記說了個漫畫之所以為什麼為漫畫的初始要件
★五、劇本
你肚子裡有墨水,寫得出引人入勝的故事嗎?故事的起承轉合有其道理嗎?就算是肉本也能肉得讓人心頭癢嗎?你有先想過你的角色他們有怎樣的性格嗎?角色們在故事裡是有自己靈魂、還是依照安排好的劇情,無機質的說話著呢?
就算是搞笑本,梗夠有趣嗎?
劇本牽扯到創作更深沉的一面,所以也是有人找會寫的合作打怪,這就要自己取捨
沼澤★渡假模式
@Zawar379
Mon, Aug 15, 2022 2:28 PM
然後只有劇本還是成不了一本漫畫的
★六、分鏡
分鏡涉及到了講故事的速度,取景的運用,創作漫畫時在這塊等於是要身兼
電影裡的導演跟攝影師身份
講故事的步調能如同影劇的導演一樣讓人看得懂故事在怎麼推進嗎?
攝影的鏡頭取角能讓整個畫面氛圍更吸引人嗎?
更別說一些硬底子的實力問題:
你敢畫俯角跟仰角嗎?
沼澤★渡假模式
@Zawar379
Mon, Aug 15, 2022 2:31 PM
我覺得...這幾點,就是漫畫最基本讓人覺得辛苦的部份了
所以真的不要怪一些人畫漫畫為什麼頁數少或消失很久
同樣的事情做幾十次會讓人真的很抓狂R
沼澤★渡假模式
@Zawar379
Mon, Aug 15, 2022 2:36 PM
Mon, Aug 15, 2022 2:36 PM
再加上近幾年閱讀習慣改變,彩色條漫的出現或許也讓很多人視覺上更喜歡彩色的畫面多於黑白畫面
黑白漫畫這種吃力的事情未來會不會逐漸式微呢...?
石井浮云💴🌸
@ishiifuyun
Mon, Aug 15, 2022 3:44 PM
太....太精闢了....層層關卡....
cindy
@singni
Mon, Aug 15, 2022 7:38 PM
漫畫家真的好辛苦,對作者深深一鞠躬
ᴷᴬ.浅井🍙開委託中
@sasuke696
Wed, Aug 17, 2022 1:40 AM
真...的...光是畫漫畫消失的期間還被催更新真的是會吐血
S判
@s88431ss
Wed, Aug 17, 2022 4:18 AM
(路過)學生時代很閒每天可以一天畫8~10小時,幾乎等同全職上班時間,而且都是精神飽滿的畫,無病無痛
不含分鏡構思時間只論作業時間(草稿、線稿、網點),平均一天可以完成一頁(我的速度算快的)
所以完成32P漫畫要一個月以上的時間,保守一點可抓一個半至兩個月
所以請問出社會後還有多少時間作畫出本
載入新的回覆
這話題又發第2噗以平均讀者觀感同人本頁數至少要有24~32頁的最低標準來說好了,漫畫平均一頁會有5格,去除頭尾的版權頁跟freetalk好了,就算只有20頁
你就有5x20=100格的格子要畫,而每格都要處理人物、背景、台詞,100x3=300,至少300道工法等你完成
★二、時間
你不會想要看到一頁畫得精美,下一頁就變鬼畫符的漫畫吧?
畫漫畫必須要達到每頁都是同樣完成度的水準,你完成一頁需要多少時間跟心力,你就至少要乘20倍
距離場次你預留的時間還夠嗎?
熬夜趕稿是不可能的,缺乏體力只會越畫越差而已
★三、黑白漫畫有自己的明暗上色系統
一般彩圖要畫陰影就是,色彩增值,最簡單快速,頂多拉個曲線
但黑白漫畫所需要的陰影上色方式,跟彩圖完全不同。如果你以為只要上網點就可以解決一切,你就只會得到一本灰濛濛的漫畫
淡色固有色:直接上網點就好(最簡單)
中間程度深色:底色用網點,而陰影部份要用塗黑,塗越黑代表色塊越接近黑色
極深到黑色:必須考量材質,以黑色為底,考慮材質反光程度畫上不同種類的反光處
所以敢畫西裝題材的你可以好好練光影了(遠目
先拿碼表測測看你徒手畫完一個房間、一棟房子大概要多少時間吧
背景有分為寫意背景跟精美背景兩種,寫意背景就是考驗硬底子基本功,透視能力跟對建築的觀察絕對逃不掉。
又或者是現在比較流行的3D模型,但要把3D模型加工成漫畫背景的長相,也是需要很大一番功夫的。
※此項與漫畫頁數combo起來更能達到摧殘心智功效
★五、劇本
你肚子裡有墨水,寫得出引人入勝的故事嗎?故事的起承轉合有其道理嗎?就算是肉本也能肉得讓人心頭癢嗎?你有先想過你的角色他們有怎樣的性格嗎?角色們在故事裡是有自己靈魂、還是依照安排好的劇情,無機質的說話著呢?
就算是搞笑本,梗夠有趣嗎?
劇本牽扯到創作更深沉的一面,所以也是有人找會寫的合作打怪,這就要自己取捨
★六、分鏡
分鏡涉及到了講故事的速度,取景的運用,創作漫畫時在這塊等於是要身兼電影裡的導演跟攝影師身份
講故事的步調能如同影劇的導演一樣讓人看得懂故事在怎麼推進嗎?
攝影的鏡頭取角能讓整個畫面氛圍更吸引人嗎?
更別說一些硬底子的實力問題:你敢畫俯角跟仰角嗎?
所以真的不要怪一些人畫漫畫為什麼頁數少或消失很久
同樣的事情做幾十次會讓人真的很抓狂R
黑白漫畫這種吃力的事情未來會不會逐漸式微呢...?
不含分鏡構思時間只論作業時間(草稿、線稿、網點),平均一天可以完成一頁(我的速度算快的)
所以完成32P漫畫要一個月以上的時間,保守一點可抓一個半至兩個月
所以請問出社會後還有多少時間作畫出本