掰噗~
真是一個富有哲理的問題
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基本上參考的牌組類似他之前在勇者環境下打上鑽一的那組。
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查看了一下,目前免費部分還沒什麼新意。
可能需要查看一下付費的部分?(困惑地看著付費方案
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第1回 蟲惑魔における狡猾ループの基本と応用
這次製作了影片來說明狡猾Loop怎麼運作。
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好像有人需要?隨手附上之前的資料。
>>
NENO@YouTube投稿中 on Twitter
https://images.plurk.com/1E7h7nxL9KWOT90Ma6EEkT.jpg
非原作者的其他人友情贊助介紹) 狡猾軸的大概運作方式。
【蟲惑魔】落とし穴はたった3枚⁉勇者も倒せる?狡猾軸蟲惑魔【遊戯王マスターデュエル】
實戰影片。(不過這場我以為雙方都沒打到極致。
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帶3 泡影??因為鳥的先手定場太過噁心了嗎?

天獄跟G各少放了一張。
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/他人Q:
為甚麼不帶效分?

A:
1.會被墓指。
2.自己回合不能發動。
3.與次吸互斥。
4.本身不是普通陷阱。
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抵達鑽一。

牌組意外地大致上跟鑽五時差不多(阿特拉斯蟲惑換成王敕),之前經驗都還需要改造。看來被逼得用泡影跟大量陷阱來處理對手。

作者還寫到:如果對面水晶機巧先手展開,那後手的狡猾大概也沒機會發動,也就無需多考慮、直接使用泡影了。
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不過...打到這樣我也必須承認這已經不太能算蟲惑魔了...(嘆氣

本來狡猾蟲惑就有「這還算是蟲惑魔嗎?」的疑慮,我個人實戰中也有整場都沒摸到一張蟲惑就結束的狀況,但基本的牌組資源運轉還是需要狡猾蟲惑,所以我仍可以認定這還是蟲惑魔;現在變得愈發不健康的MD環境,讓遊戲開局擲硬幣即判定勝負的情節愈發嚴重後,蟲惑也必須改造成這樣才能繼續戰鬥。但投入泡影基本上會讓狡猾引擎無法運作,也就失去了資源運轉的設計。
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鴿潛Fastum
蟲惑預組希望可以把現在運作的問題都改進
不過大概很難
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鴿潛Fastum : 蟲惑系統是真的弱。
但我這個MD才入坑的看到現在也理解了「沒有救不起來的系列、只有官方想不想救」。
鴿潛Fastum
RuS@人不是為安逸而生 : 不過這點真的很看K社賞不賞臉,從蟲惑剛出就玩到現在經歷各種不同的構築老實說一路走來也是挺有樂趣的
鴿潛Fastum
蛤www
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鴿潛Fastum :
//這個卡名的卡在1回合只能發動1張。①:丟棄1張手卡才能發動。把對方場上的卡數量的卡從自己卡組上面送去墓地,那之後自己從卡組抽1張,給雙方確認。

那是「一擊必殺!居合抽卡」的場合,那張送去墓地,場上的卡全部破壞。那之後,給與對方這個效果破壞送去墓地的卡數量×2000傷害。

不是的場合,自己選這個效果從卡組送去墓地的卡數量的自己墓地的卡回到卡組。//

通常是墓地牌組會拿來運用;但也會有剛好中了的時候。
鴿潛Fastum
RuS@人不是為安逸而生 : 我認識這張www只是我沒想到會把它放進這構築www
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就歡樂向XDD
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//新規蟲惑魔雑感:シトリス//
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//新規蟲惑魔雑感:アティプス//
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//新規蟲惑魔雑感:キノ//
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//新規蟲惑魔雑感:狂惑の落とし穴//
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遊戲王Master Duel[2024/02/10]蟲惑魔 VS 閃刀姬
//...對面會有拮抗或雷暴掃

v.s.

【狡猾ループ軸】蟲惑魔新規登場後の概論|デュエルアカデミア数学科
難怪狡猾作者搞了個專抗羽毛掃跟拮抗的文......
https://imgs.plurk.com/QEy/wz5/hswq5NE7FjHeOGmea35HOePlDvg_lg.jpg
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【MD向け】イシズx春化精x狡猾軸蟲惑魔【全文無料】|デュエルアカデミア数学科
順帶一提,作者藉由混春化精、把蟲惑魔改造成了展開/快攻型。兩回合就把對面捶死不再是夢了(

當然代價就是展開型會怕的東西(例如增殖G、隕石) 現在這套也會怕了...所以放了墓指。
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反過來說、展開型蟲惑的特徵:陷阱卡數量極少、居然少到只有3張......這肯定是以往的蟲惑玩家們難以想像的吧?

蟲惑的場地拔了?可能本身效果在展開型蟲惑中不是那麼關鍵。

蘭卡也壓縮到一張,恢復到以往狡猾型的特徵:只放7or8張蟲惑下怪即可,不須到11張。

劍指到底是拿來指誰?(困惑) 感覺只能用來指灰G?補記:還有墓指。

手坑數量真多...把應戰G也計入的話有12張,這就是現代遊戲王嗎(
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狡猾軸蟲惑魔の後攻プレイングを一緒に考えましょう!
後面的蟲惑內戰很精彩...傳統蟲惑v.s.狡猾蟲惑的關鍵差異有表現出來。
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【遊戲王MD回放精選】#28 對手 : 我不想玩啦 !
誰叫這年頭手牌、墓地、除外區......場外發動的效果比場上還多

墓穴洞
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