yakumo1987
【あおぎり高校】這團Youtube Short短片很強,流傳頗廣。 Vtuber
ネタ吐槽點很有趣,自成一格特色。
各頻道的平日收視點閱,卻很少出現10萬以上。WHY?下接分析...

【あおぎり高校】這整個箱的方向性若調整一下,有機會更躍進的。【目指せ50万!】
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yakumo1987
三次元範疇日本的搞笑藝人非常多:
Vtuber如何在搞笑的一面綻放個人特質,卻又保留另一面神秘,令人想深入探索角色設定本身。
關鍵在【過與不及】基礎人設底線的拿捏。

看完一遍此團所有短片,合計數千萬點閱的成積,令人最想訪問頻道是「音靈魂子」第一眼看上去是最吸睛的設定,其他人有點【雜】
但實際點進她頻道,卻又發現【Short短片】中綻放,吸引觀眾的點及個人可愛特質,在【一般視頻】中卻又消失不見。

即為【頻道設定方向性】配合角色底線的問題。明明看Short短時,是非常吸引人的。
yakumo1987
舉例:最近ホロ的「赤井はあと」也是短片強於直播的類型,她的平日直播點閱數卻和「大代真白」其實也相差不遠而己。
赤井的「人設/頻道方向性」相較「大代真白」更為明確。
又如「角巻わため」ギリギリわるくないわため短片,人設與平日直播角色底線內容相符。

然而【にじホロ】這類大公司,有的具(娛樂祭典性/大企畫聯動)有的具(箱推聚集性/角色間故事性聯動)優勢。

舉例:ホロ只要企畫項目一改變,或Collab項目一改變。隨時可能將優勢轉到箱內任何一人身上,人人都有機會。
例如:最近的「ロボ子さん」就有吃到一些「RUST」的流量。
先前さくらみこ的WWE2K22(聚集性),白上フブキ的金鯉魚王耐久(聚集性),スバル的FF7(發掘長篇RPG感想屬性),都是不錯例子。
即為大企業箱の力的優勢,小箱較辛苦之處。
yakumo1987
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