JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
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Sat, Aug 13, 2022 8:34 AM
Sat, Aug 13, 2022 9:28 AM
20
10
[CoC]
在7e中當PC與生物對抗時,檢定方式分為兩種。
1.調整目標難度
依據對抗目標的技能或屬性,決定PC的檢定難度。49以下為一般難度,50~80為困難難度(1/2),90以上為極難難度(1/5)。(pp.83)
2.進行對抗檢定(Opposed roll)
PC對抗PC,以及肉搏戰鬥時的特例。除非KP認為合適,否則應該避免在這以外的情境使用對抗檢定。對抗檢定不能強推。
雙方擲骰,依據所使用的技能或屬性決定成功階段,較優者勝。若平手,則所使用技能/屬性數值較高者勝。若仍平手,則陷入僵局或重擲。(pp.90)
在進行對抗檢定時不設置難度階級。如果某一方具有明顯的優勢或劣勢,使用獎懲骰。(pp.92)
ಠ_ಠ - 請問CoC 7版的對抗規則詳細是怎麼計算?我昨天想要話術一個PC,因為他心理學有50,KP直...
CoC
TRPG
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Sat, Aug 13, 2022 8:50 AM
Sun, Aug 14, 2022 5:34 AM
加映:
成功對其他PC使用社交技能時並不會強制決定對方的行為。被脅迫方若不按照脅迫方的意願行事,脅迫方可以選擇被脅迫方的一次擲骰檢定施加懲罰骰。懲罰骰不需要立即施加,但不會永久保留,最多也只能同時持有一次這個機會。(pp.60)
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Sat, Aug 13, 2022 9:44 AM
再加映:
若PC對抗對手的數值超過PC使用數值的100以上,則此任務超過該PC的極限而不可能達成。但可以讓多個PC合作對抗此對手,將對抗目標的使用數值減去合作者的使用數值總和後,作為最後一名PC的難度調整依據並擲骰。(pp.88-89)
洪偉 Weihung
@wayne930242
Sat, Aug 13, 2022 3:57 PM
原本的連結刪掉了?
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Sat, Aug 13, 2022 4:07 PM
洪偉 Weihung
: 真的耶,大概是因為最後快吵起來了吧。
洪偉 Weihung
@wayne930242
Sat, Aug 13, 2022 4:08 PM
居然,這為什麼會吵啊XD
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Sat, Aug 13, 2022 4:10 PM
洪偉 Weihung
: 大概是指責原PO不該對其他PC用社交技能之類的。
洪偉 Weihung
@wayne930242
Sat, Aug 13, 2022 4:11 PM
原來如此
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Sat, Aug 13, 2022 4:13 PM
我自己的看法是沒有PC對PC不該用社交技能這回事,不然規則書就不會把特殊判例給寫出來了。只是這種事情在一般的情境下可以透過場外協調指引場內扮演,不須動用檢定。然而看原PO後面的回應那團可能是PVP團,那麼PC對PC就很正常了。
不分WT
@BuffoonWT0401
Sat, Aug 13, 2022 8:58 PM
吵起來還有人覺得原噗應該去跟 KP 溝通,而不是發偷偷說,哈!
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Sun, Aug 14, 2022 1:42 AM
不分WT
: 最終要解決問題當然還是要和KP溝通。但若只是對於KP是否真的照書帶有疑問,答案應該相當清楚。
不分WT
@BuffoonWT0401
Sun, Aug 14, 2022 5:26 AM
原噗看下來應該是當下已跟 KP 反應結果就如原噗所說,但更後續有沒有再跟 KP 溝通就不知道了……,規則方面 JamesR 這篇說得很清楚,全篇最佳解,哈!
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sun, Aug 14, 2022 7:12 AM
沒看到原噗
我猜大概是玩家之間吵架架在那骰對抗骰出爭議於是想到要搬規則之類的
不過這篇說的是對抗規則的正解沒錯
coffee ghost
@k30608k
Sun, Aug 14, 2022 9:20 AM
原來如此
-修卡-
@Shokanallr
Sun, Aug 14, 2022 9:55 AM
其實就是有些嘴巴很臭的一直對噗主攻擊
噗主情緒也明顯受到了影響
最後甚至直接攻擊噗主就是想要PVP之類的
問題解答倒是很早就已經有共識,但畢竟是不同團務
也不能給予規則書以外更多的回答了
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Mon, Aug 15, 2022 5:37 AM
按原噗,KP要求噗主作為主動方技能值要除以二來對抗。
JamesR@空想科研
@jamesragnarok1992
Mon, Aug 15, 2022 5:39 AM
瑞基
@ginglemisa
Mon, Aug 15, 2022 3:17 PM
我在想那個主動除以2,是不是6版對抗簡易計算:+(-)50的誤植。
-修卡-
@Shokanallr
Mon, Aug 15, 2022 3:32 PM
瑞基
: 沒 他只是想要玩家做困難檢定
但問題是他當下說明不清楚 而且是要求玩家困難檢定後
被話術方還可以做一次普通難度的對抗
說白點就是沒有要讓玩家成功的意思
載入新的回覆
在7e中當PC與生物對抗時,檢定方式分為兩種。
1.調整目標難度
依據對抗目標的技能或屬性,決定PC的檢定難度。49以下為一般難度,50~80為困難難度(1/2),90以上為極難難度(1/5)。(pp.83)
2.進行對抗檢定(Opposed roll)
PC對抗PC,以及肉搏戰鬥時的特例。除非KP認為合適,否則應該避免在這以外的情境使用對抗檢定。對抗檢定不能強推。
雙方擲骰,依據所使用的技能或屬性決定成功階段,較優者勝。若平手,則所使用技能/屬性數值較高者勝。若仍平手,則陷入僵局或重擲。(pp.90)
在進行對抗檢定時不設置難度階級。如果某一方具有明顯的優勢或劣勢,使用獎懲骰。(pp.92)
成功對其他PC使用社交技能時並不會強制決定對方的行為。被脅迫方若不按照脅迫方的意願行事,脅迫方可以選擇被脅迫方的一次擲骰檢定施加懲罰骰。懲罰骰不需要立即施加,但不會永久保留,最多也只能同時持有一次這個機會。(pp.60)
若PC對抗對手的數值超過PC使用數值的100以上,則此任務超過該PC的極限而不可能達成。但可以讓多個PC合作對抗此對手,將對抗目標的使用數值減去合作者的使用數值總和後,作為最後一名PC的難度調整依據並擲骰。(pp.88-89)
我猜大概是玩家之間吵架架在那骰對抗骰出爭議於是想到要搬規則之類的不過這篇說的是對抗規則的正解沒錯
噗主情緒也明顯受到了影響
最後甚至直接攻擊噗主就是想要PVP之類的
問題解答倒是很早就已經有共識,但畢竟是不同團務
也不能給予規則書以外更多的回答了
但問題是他當下說明不清楚 而且是要求玩家困難檢定後
被話術方還可以做一次普通難度的對抗
說白點就是沒有要讓玩家成功的意思