大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 2:53 AM
Fri, Aug 12, 2022 2:54 AM
4
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[情報] Capcom名製作人跳槽中國網易
3代不到20個角色然後關卡顛倒就可以當新關卡,惡魔獵人都有沉寂多年後出五的先例了,希望有其他人能領軍出basara五代救這個系列...
南蛮堂貿易商舖
@NanbanDuke
Fri, Aug 12, 2022 3:03 AM
這個系列的發展明明是最沒有拘束器限制的XD
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 3:04 AM
南蛮堂貿易商舖
: 二外傳巔峰 後來不知道是怎麼搞得一直做死還砍角砍內容還當三代不存在
就過往來看明明周邊跟女性市場都賣得不錯
南蛮堂貿易商舖
@NanbanDuke
Fri, Aug 12, 2022 3:06 AM
而且他的跨界聯動比戰國無雙多出非常多。也是遊戲過了主力宣傳期還依然會跟在地歷史文化觀光企劃合作的。
潮爽德雷
@undeadgerm
Fri, Aug 12, 2022 3:07 AM
Fri, Aug 12, 2022 3:08 AM
戰B當初只有玩12外,3沒主機,然後再回頭看看時,他已經變騙錢手油了
潮爽德雷
@undeadgerm
Fri, Aug 12, 2022 3:07 AM
Fri, Aug 12, 2022 3:07 AM
明明就是超級大好前程的IP啊…
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 3:08 AM
嘿啊 而且現在卡社都穩了 也脫離炒冷飯時期
除了小林自己做死我想不到其他原因
明明就可以賺得盆滿缽滿
周邊跟主題餐廳還有仙台合作也都有定期在辦
之後跟我說有新作品結果是手遊我就心死了
( ˘・ω・˘)的冬冬
@r213621
Fri, Aug 12, 2022 3:10 AM
往好處想 可能人走後IP才動得起來(我不清楚只是猜測XDDD
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 3:10 AM
這樣想也有可能 拜託換個聰明的上位
激㊣為せば成る
@kalmia
Fri, Aug 12, 2022 3:30 AM
BASARA2、3、3外我都有玩,期待出個棒棒ㄉ五
南蛮堂貿易商舖
@NanbanDuke
Fri, Aug 12, 2022 3:32 AM
這部最後讓我驚豔的點就是將軍與他的武器XD
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 3:32 AM
按照現在家機開發時間我先猜真的有也要等到PS5 PRO(
RoninLudens浪人遊俠
@willnazo
說
Fri, Aug 12, 2022 3:33 AM
(浮上)講個比較現實面的事情,戰B系列的正傳遊戲沒有任何一款有過百萬銷量的,卡普空的前百名銷量榜單中完全不見蹤影
RoninLudens浪人遊俠
@willnazo
說
Fri, Aug 12, 2022 3:37 AM
所以就……能理解為何老卡會放生這系列啦
就算是洛克人還有兩三款遊戲破百萬
然後時隔十年才有正統續作的惡魔獵人5則已經破五百萬銷量了
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 3:37 AM
RoninLudens浪人遊俠
:
Re: 無雙與BASARA系列歷代銷售量
查了一下三代50萬 4代初期9.4萬
這一部真的是靠周邊利潤在想辦法回本的(
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 3:38 AM
只算日本 感覺三代賺到巔峰但也因為偷工減料失去了一些長期支持的玩家
四代那樣搞又是加速流失 阿斯
RoninLudens浪人遊俠
@willnazo
說
Fri, Aug 12, 2022 3:47 AM
再加上若要出新作,操作角色變多,聲優的對話量也增多,以及每個角色的動作性都要作出區別仔細。只是銷量無法跟著這些份量拉抬升的情況下,自然就無法推出遊戲新作了。
當初玩4代每個操作角色都有劇情模式,但那劇情的演出份量和3代相比就縮水不少了(沒錯,三代是靠減少操作角色換來劇情份量的)
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 3:49 AM
三代我姊當初有買武將角色對話集還滿厚的
四代到現在還沒買好奇有買的人感想
★☆星曉☆★
@hoshiru
Fri, Aug 12, 2022 3:53 AM
超愛這個遊戲 但人設換人就開始覺得哪裡不太對 唉...
RoninLudens浪人遊俠
@willnazo
說
Fri, Aug 12, 2022 3:54 AM
大正文藝復興刺客
: 簡單來說,四代雖然有顧及到每個操作角色都有各自的劇情,但是和三代那種有份量的劇情主軸相比顯得小兒科了。
三代過場劇情的演出很講究及數量較多,但到四代大半數時間都是靠聲優對話+靜態圖帶過,而過場劇情演出可能還只有開頭和結尾。整個就給人一種資源有限之感
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 3:54 AM
★☆星曉☆★
: 三代換成寫實風那個雜賀臉我花很長一段時間才習慣(
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 3:55 AM
RoninLudens浪人遊俠
: 聽起來比三代少上不少精華 三代我記得是普通戰角色之間特殊對話跟敵我小嘍囉武將都會有不少份量的台詞 原來四代砍那麼多
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 3:56 AM
難怪四代也開始搞了前面系列沒有的DLC商法
RoninLudens浪人遊俠
@willnazo
說
Fri, Aug 12, 2022 4:04 AM
於是四代就演變成看起來角色多又豪華,但實則內涵份量有不少縮水的情況。想要每件事都兼顧,結果就是資源分配有限了Orz
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 4:17 AM
小林裕幸 on Twitter
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 4:18 AM
Fri, Aug 12, 2022 4:18 AM
RoninLudens浪人遊俠
: 想到我皇是跟同事借的 到時候買個PSN點卡回味好了
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 6:04 AM
katsura_date
: 老粉喔泣泣泣泣
六號豬木
@week615070
Fri, Aug 12, 2022 8:53 AM
我氣都沒法氣起來了.........
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 8:55 AM
連氣到發抖都無法QQ蝦
( ˘・ω・˘)的冬冬
@r213621
Fri, Aug 12, 2022 9:29 AM
還有個方法 不用出五代 出重製就好了
( ˘・ω・˘)的冬冬
@r213621
Fri, Aug 12, 2022 9:30 AM
雖然有聲優已經
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Fri, Aug 12, 2022 9:48 AM
藤原叔的從零角色是櫻井接替的 只能說可惜了((
★咪啦★俠之道Love
@allelove
Fri, Aug 12, 2022 11:57 AM
Fri, Aug 12, 2022 11:57 AM
不知道小林過去在各代專案當中到底佔了多少比重...
畢竟真正掌握整個遊戲的核心功臣多半是Director而不是製作人。(製作人比較像是把關跟對外)
老卡內部的原製作團隊如果還在以及真的有愛想繼續經營下去的話,續作也不是沒有機會...
大正文藝復興刺客
@Ambersilver6336
Sat, Aug 13, 2022 5:37 AM
★咪啦★俠之道Love
: 說起來遊戲到動畫監修都是小林操刀,總監山本貞我還真的毫無印象
可能就是默默做的影之功臣
想到作品沉寂多年後又出續作的近年例子好像是格鬥遊戲劍魂,雖然那位製作人後來也到網易了,真的只能看內部是否有人有愛想要提案並讓公司通過了QQ
★咪啦★俠之道Love
@allelove
Sat, Aug 13, 2022 6:10 AM
大正文藝復興刺客
: 因為製作人真的就只是監修(確認),真正做事/規劃/企劃的都是Director跟其團隊XD
不太可能浮上檯面,除非訪談活動刻意帶出場扶持...
就希望內部還有有愛的人囉
載入新的回覆
3代不到20個角色然後關卡顛倒就可以當新關卡,惡魔獵人都有沉寂多年後出五的先例了,希望有其他人能領軍出basara五代救這個系列...
就過往來看明明周邊跟女性市場都賣得不錯
除了小林自己做死我想不到其他原因
明明就可以賺得盆滿缽滿
周邊跟主題餐廳還有仙台合作也都有定期在辦
之後跟我說有新作品結果是手遊我就心死了
這樣想也有可能 拜託換個聰明的上位按照現在家機開發時間我先猜真的有也要等到PS5 PRO(就算是洛克人還有兩三款遊戲破百萬
然後時隔十年才有正統續作的惡魔獵人5則已經破五百萬銷量了
查了一下三代50萬 4代初期9.4萬
這一部真的是靠周邊利潤在想辦法回本的(
四代那樣搞又是加速流失 阿斯
當初玩4代每個操作角色都有劇情模式,但那劇情的演出份量和3代相比就縮水不少了(沒錯,三代是靠減少操作角色換來劇情份量的)
四代到現在還沒買好奇有買的人感想
三代過場劇情的演出很講究及數量較多,但到四代大半數時間都是靠聲優對話+靜態圖帶過,而過場劇情演出可能還只有開頭和結尾。整個就給人一種資源有限之感
畢竟真正掌握整個遊戲的核心功臣多半是Director而不是製作人。(製作人比較像是把關跟對外)
老卡內部的原製作團隊如果還在以及真的有愛想繼續經營下去的話,續作也不是沒有機會...
可能就是默默做的影之功臣想到作品沉寂多年後又出續作的近年例子好像是格鬥遊戲劍魂,雖然那位製作人後來也到網易了,真的只能看內部是否有人有愛想要提案並讓公司通過了QQ
不太可能浮上檯面,除非訪談活動刻意帶出場扶持...
就希望內部還有有愛的人囉