咖啡因明王茶茶丸
XB3 ch7 不知道算不算雷,不算有劇情直接雷
還沒破完
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最終迷宮絕對是歷代設計最糟
咖啡因明王茶茶丸
然後地圖設計不像一靈巧聰明,不像是二主題性強調豐富
這次可能是被罵怕了所以完全屏除Z軸的設計,

而且為了銜尾蛇的大招戰鬥動畫表演距離夠所以場地很大
但一些銜接跟視覺轉換都沒有以前做得漂亮

中前期我還可以覺得是可能為了現實感? 吧
結果後期地圖開始零碎化我一個 恩
咖啡因明王茶茶丸
劇情敘事文本開高走低
ch1我哭 ch4揪心 ch5開場那邊「感受生命」我覺得安排給諾亞他們非常漂亮

結果ch6中後 ch7開始瘋狂跳針

決心論這件事情在JRPG真的沒有一個操作的好的嗎.....
咖啡因明王茶茶丸
雖然說要表現出對於生命面向的不同描寫跟價值觀

但在本篇中後期全部「沒關係,我們一定會」給蓋台壓過

加上轉折點跟事件點沒有一代緊湊,二代曲折(我雖然很痛恨二代但不得不說二代在一些引力跟轉點上還是有ok)

就一直不斷的拿同三件事情在洗洗洗洗洗洗洗洗

一開始效果很好,多了會麻痺的啊...
咖啡因明王茶茶丸
很多 可惜的地方

結果就是主線中後期相對骨感
必須得靠各種支線跟英雄覺醒任務去撐文本

那種比較多元的描寫或是另一面上

又有主線遇到的聖劍大和式心境轉折的演出格段落差
後續你還要花時間去追然後把情緒跟氛圍調回來

這方面我實在不太確定這邊是敘事設計上有意為之要讓主線比較骨感
讓玩家自己填肉還是怎麼樣的目的

部分支線起到了對主線很好的調節作用到了我覺得why這個為啥不放主線的地步
咖啡因明王茶茶丸
男女主角其他四人的支線還要另外開實在不合理
咖啡因明王茶茶丸
喔然後目前唯一的插曲我還是覺得很失敗
咖啡因明王茶茶丸
我現在看起來活像是個anti但目前有過80分啦
等我破完看結局我可不可以都感受都拉回來...

不然真的覺得很可惜
咖啡因明王茶茶丸
FF14 6.0 / 三角戰略真結局 / XB3
你各位日本人可以不要再相信自己開創ㄉ未來ㄌㄇ...
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