掰噗~
讓我掐指算算 (bringit)
打打@養傷中
醫生就一直被釣WWW
小鳥は俺の嫁だ!
醫生太好鬧了www
打打@養傷中
說到最後一個剎帝利就能解太靠北了(??
小鳥は俺の嫁だ!
我們需要占術姬蓋機怪神出來解決他
打打@養傷中
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【環境分析】
《雷精靈》
雖然少了餅蛙這個噁心終端,但是系統本身沒有被削弱。
加上1110的強化,其鋪場能力有了飛越級的提升。
強大的展開能力及極高的容錯率,雷精靈成了最穩定的選擇。
終端98%都會選擇破壞劍+IP的組合。
備編後大多採用神宣+紅蓮指鞏固盤面。
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課題:
1. 內戰
雷精靈內建有粉碎者、皮克西可以處理破壞劍陣。
依照玩家的選擇,也可能正編落雷。
備編多採用摔角手、獸王、落雷、風暴、拮抗等AOE。
因此不要太過於信賴破壞劍,請適時地變換終端。
2. 14壞
若有投入三戰,對方三星噴得再好,都還能玩。
比較怕對方什麼都不做,扣資源來反打。
理想是打掉妖精後,用場地或是古尖兵處理破壞劍。
即使沒解掉,小心對方扣朱光等你的巨大噴流發效果... 備編後會有可能出現城之內火焰、或是太陽蛋。 也有極端的會投入技能剝奪,是需要記在腦袋的。 對手如果今天是天選之人,本來就贏不了,所以別灰心。 3. G 老樣子,體質弱吃G極為難受。 但是後手方吃G倒是沒有以往痛苦。 原因是新的L2帶來的LINK值提升,可以更好獲得3200打點的巨大噴流,使得貓鯊回殺套路執行容易。
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《伊西斯壹世壞》
看不到天花板的強度。
很吃操作,所以當天狀態是否能調整好是非常關鍵。
目前神巫軸為大宗,原因是展開的多樣性及突破的威力依然最高。也有玩家為了提升對深淵獸的耐性,而選擇沼地軸。
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課題:
內戰Only。
考驗的絕對是雙方對14壞的理解度。
別因為知道是內戰,就拚老命做出深淵潛伏者,結果把自己的資源打乾。
普遍會認為內戰的手坑不會多,但實際上泡影的影響力極大。
最賺的噴8套路,一張泡影全部停擺,也順便規避三戰的威脅。
浮幽櫻也是極為痛苦。
但是有股神秘力量,當你抽到櫻的時候對方都泡麵開局。
渾沌獵人目前比較少放,但依然是不錯的選擇。
若有投入,不彷放個刻不知,給鬼臉跟神碑一個驚喜。
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《其他》
修女、旅鳥主要是拿來抓14壞,但是明天高機率是雷精靈環境,需要多準備雷精靈的對策。
龍LINK的確有搞頭,不過要看玩家熟練度。
閃刀原則上來送的。
但是一直以來都是看ID決定強度,明天如果有閃刀,那一定是最頂的。
中國神碑莫名流行,下滑板貼裂縫開命削,蓋千查御前free win。
不過本質上還是要靠場地抽牌,所以還是會被伊西斯系統克制。
理論上也不會存在的牌型。
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【結論】
雷精靈穩定度高且容錯率低,非常適合多輪次的賽事,因此明天帶雷精靈的應該會很多。
14壞牌組POWER最高但吃操作,很看玩家當天狀況。
不過會打14壞的原則上也不會換牌了。
其餘牌型都是看玩家的專精以及對環境的理解到什麼程度。
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