隱名(遊戲山積中
(遊戲) LIVE A LIVE 有雷心得集中串
昨天開始玩這款了,先玩完功夫篇
像素演出跟音樂搭配得很好,目前玩起來挺有趣的
https://images.plurk.com/2SJZ7PqZVHxleLAh01XrqG.jpg
延續之前體驗版的進度
@moon24268 - (遊戲)LIVE A LIVE 體驗版 有雷心得串 先玩完科幻篇的序章,場景做...
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注意事項
可能會有很直接的主觀喜好跟吐槽,不喜者慎入
可隨意插樓閒聊,請勿提前劇透
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隱名:NS LIVE A LIVE 狂飆騎士 中文版 Day4(從體驗版進度開始,功夫篇
昨天先玩完功夫篇,沒想到收完三名弟子後的劇情這麼慘,玩到最後只剩一名弟子,這是你殺我弟子我滅你全家的復仇故事啊
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原來修煉的時候就已經在選擇哪名弟子會活下來了,跟哪名弟子交戰修煉最多次,在破義門團來滅門的時候那名弟子就會活下來,其他兩個就會死,超殘忍三選一
因為我覺得女孩子就是要最強,所以不知不覺就選了空霧(超偏心
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因為兩名弟子被殺,師傅和空霧就一起闖進破義門團,解決沿路上看到的所有敵人(滅門
破義門團裡構造很單純,直接就跑到最後的BOSS房
李傲帝手下全都是日式麻將的名字有夠鬧
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最後由空霧用師傅傳授的必殺技旋牙連山拳戰勝李傲帝,不得不說這邊配音跟演出真不錯,尤其李傲帝櫻井孝宏的聲音夠中二wwww
最後配樂跟演出也很燃,李傲帝被打敗時的慢動作擊飛演出有夠好笑wwww
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最後老師傅力竭而亡,不過最後有個傳承他拳法的弟子也算了無遺憾了吧
結局就是空霧在三人的墓前劈開大石,兩小時內角色狂發便當只剩一個弟子活著超慘的
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故事很簡單也不會很差,比較可惜的是弟子跟師傅的情誼沒有多做鋪陳,感覺他們才剛認識練練功就死了,角色死了我也沒特別感傷
如果可以把他們彼此的感情鋪陳得更深厚些,感覺應該不一樣
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不過傳承的核心有表現出來,弟子升級的過程會學到師傅的招式,最後再用師傅教的必殺技打敗BOSS
最後弟子等級跟強度會跟師傅差不多,師傅無法升級感覺也是為了讓弟子追上他
Lae@Disco
隱名有沒有留意到師傅帶徒弟去踢館的時候,師傅的攻擊力越來越低,徒弟的攻擊力則是越來越高?我覺得這點在過程中超有感的!
Lae@Disco
順帶一提我見元淨的等級最低,而且是下野配音,我就幾次修煉都是選他2次,其他人1次,最後變成元淨活下來
Lae@Disco
這遊戲每篇都很短,所以不會有很深的感情鋪墊。我也覺得如果能加長點就好了,但這樣又影響了原版的還原度,篇幅長了也會令玩家的體感跟原版有距離,兩個版本的玩家不能接軌。這情況真不知道叫它改還是不改好wwww
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 有耶我還在想師父好像越來越弱,感覺師父本來就快死了
我是比較喜歡空霧,才想把空霧練到最強於是給他練兩次,元淨等級太低我還想放生他(喂
不過三名弟子玩到最後應該強度差不多吧
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco :畢竟這次強調的就是還原度,所以劇情沒加長也能理解,只是情感鋪墊就稍嫌可惜了些,故事主軸還是挺明確的
Lae@Disco
隱名(遊戲山積中 : 三人的成長數值不同哦w 胖子是早熟、空霧均衡,元淨晚成,不知道最終必殺技會不會不同。另外因為8篇只有空霧一個女孩子可以當主角所以多數人都選空霧w
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 我也是覺得空霧是這遊戲少有的女孩子耶,必須練他XDDD
一開始真的是巴介最強,唯一能打到師父的弟子www
我空霧的最終必殺技是旋牙連山拳,不知道後面會不會學到新招
Lae@Disco
隱名(遊戲山積中 : 後面還有很多招的w,遲點就知道了
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 好喔等著看後續w
小B電商_現在只想躺到2025
這部我有看一個香港的遊戲評論家很推 等手邊遊戲清的差不多後應該也會入手來玩看看
隱名(遊戲山積中
小B電商_現在只想躺到2025 : 目前玩起來還挺有趣的,只不過前面故事都挺短的w
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隱名:NS LIVE A LIVE 狂飆騎士 中文版 Day5(從體驗版進度開始,科幻篇
玩完科幻篇,這個小故事還挺有意思的,反思機器人與人性的感覺
原來太空船發生意外都是AI搞的鬼,因為船上船員的爭執,讓他想恢復船上的和諧,於是計畫消滅人類
雖然故事很短,但懸疑感鋪陳得還挺不錯的,還安排怪物不時追殺主角,雖然躲進房間就能避開也不難
只是這篇章除了最後BOSS戰幾乎沒有戰鬥,完全是看劇情
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沒想到伍長超強,自己一人就殺掉貝西摩斯了
最後他跟立方的互動我也挺喜歡的,因為大戰時機器人殺了他同伴,讓他最討厭機器人,但跟立方合作之後,才發現機器人也跟人類一樣,要學習如何和平共存,人類會互相傷害,但機器人也能拯救人類
最後伍長接受立方泡的咖啡,接受了機器人的存在,回去之後伍長就開始投入研發醫療機器人的領域
這章的主角立方也挺可愛的
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隱名:NS LIVE A LIVE 狂飆騎士 中文版 Day6(原始篇
隱名:NS LIVE A LIVE 狂飆騎士 中文版 Day6(原始篇,接下來西部篇
打完原始篇、西部篇、現代篇
原始篇就搞笑歡樂劇情,有趣的是可以合成素材做道具跟裝備,劇情完全沒有語言文字只有看圖說故事,很原始風格的設定
主角有一天在部落遇到女主角蓓兒,之後救了被抓走的蓓兒,並和敵對的酷族領袖扎奇對付最終BOSS恐龍,應該算原始愛情故事,劇情風格跟其他篇章差很多
原始篇的隱藏BOSS長毛象,最強道具居然是隨機掉落,我打過一次就不想再打了好麻煩
隱名(遊戲山積中
西部篇完全是典型西部片套路,通緝犯主角基德來到西部小鎮,幫助被瘋徒幫騷擾的居民,最後帥氣離開踏上漂泊之旅
印象比較深刻的是狂犬跟基德的孽緣,狂犬為了決鬥追基德到天涯海角,還跟基德聯手作陷阱打BOSS,這兩人不當死對頭的話還可以當個好搭檔啊
最後狂犬被基德決鬥殺掉,居民都感謝基德而狂犬好像被遺忘,頓時覺得狂犬超可憐wwww
另外這章主角是沈默寡言類型,很少情緒表現,比較有意思的是原來他以前也是警長,但槍法高超,讓小鎮湧入暴徒向他挑戰,於是基德把自己弄成通緝犯,踏上漂泊之旅
隱名(遊戲山積中
現代篇劇情超短而且也只有戰鬥,弄成像格鬥遊戲的風格還挺有趣的,簡單來說就是主角為了成為最強一路戰鬥學招,但最終BOSS殺掉和他對戰過的對手
這章最後主角露出意味深長的笑容,這是指他最後為了成為強者而可能漸漸喪失人性嗎?
這章最麻煩的就是學招式,有些敵人死都不出招,要一直窩著等對方出招好浪費時間wwww
Lae@Disco
西部篇在最後跟狂犬決鬥時選逃走的話會有另一個很萌的隱藏結局喔~
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 原來還有隱藏結局,之後來看看XD
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隱名:NS LIVE A LIVE 狂飆騎士 中文版 Day8(幕末篇,百人斬路線
隱名:NS LIVE A LIVE 狂飆騎士 中文版 Day8(幕末篇,百人斬路線
幕末篇玩完百人斬路線+兩隻隱藏BOSS
幕末篇隱藏要素跟文化歷史梗很多,地圖設計很精巧,敵人種類跟玩法路線也很豐富,還有兩隻隱藏BOSS
肯定是七篇中做得最用心的一篇了wwww
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百人斬路線我一邊看攻略一邊玩wwww除了前面不要殺侍女之外,其他好像都還可以事後再斬,最麻煩的就是阿龜夫人,居然要殺十六次才死有夠累,比最終BOSS還耐打
隱名(遊戲山積中
百人斬路線不用特地練功,也能打贏兩個隱藏BOSS
不過隱藏BOSS難度比起其他BOSS還要強很多,然後隊友阪本龍馬又很弱,只能靠主角輸出
用到最後忍法夢幻蝶真的最好用,距離遠傷害夠,幸運的話還有異常狀態
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最後我選擇跟龍馬一起走的路線,聽說會影響最終結局的走向,不知道會變怎麼樣
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隱名:NS LIVE A LIVE 狂飆騎士 中文版 Day9(近未來篇
隱名:NS LIVE A LIVE 狂飆騎士 中文版 Day9(近未來篇結局
玩完近未來篇,這篇是充滿機器人作品的浪漫要素,居然還有開頭主題曲XDDD
雖然很熱血卻是意外讓人覺得惆悵的故事
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主角晃是超能力少年,因為父親被人所殺,就和體弱多病的妹妹一起被送到兒少之家
認識開鯛魚燒攤的大哥無賴松,後來發生小孩被綁架的事件,他們去調查研究所才發現原來是軍方綁架2000個平民,要把人做成液態人類啟動機器人鶯戈大佛,主角們打敗的機器人還有一個是渡邊爸爸變成的液態人類
液態人類這設定超獵奇殘忍的,主角會讀心,所以還能聽到液態人類的哀嚎,當時能想到這個設定還挺佩服的(thinking)
貓皮
居然还有决斗逃走的结局 超级想看
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貓皮 : 那等我之後玩一遍再錄影片放上來XD
貓皮
隱名(遊戲山積中 : 好耶!!!感激不尽
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之後無賴松大哥用毒品提高自己的精神力,強制驅動鐵甲大王,卻在啟動之後耗盡生命而死,臨死前主角讀了他的心,才知道原來是松哥當年殺死了他爸爸,為了贖罪才特別照顧主角兩兄妹
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繼承松哥意志的晃便接在松哥之後駕駛鐵甲大王,在街道上打趴一堆機器後直接衝進寺廟,跟鸚戈大佛展開戰鬥
如果是喜歡機器人作品的話應該很愛這篇吧wwww
只是我對機器人無感www要熱血還是很熱血
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最後反派被自己創造的液態人類活活淹死,而主角繼承了松哥的攤位及摩托車
只是他再也無法發動鐵甲大王,有點惆悵的結局
這篇算是劇情起承轉合挺完整的故事
Lae@Disco
幕末篇原來跟龍馬走有另一個結局啊ww 我沒跟他走,甘願繼續做隻狗 叛忍結局我在網上看完,也是很精彩~~
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Lae@Disco : 我覺得跟龍馬走比較有趣就選這條結局了XD 再看看最後結局差異在哪裡,我也聽說有叛忍結局,懶得自己重打應該會找影片看XDDD
Lae@Disco
隱名(遊戲山積中 : 剛剛看了隱名跟龍馬走的選項,發現不跟他走的後面都一樣誒wwww 看來只有最終篇的差別了。叛忍結局其實最後必定是GAME OVER,沒得繼承去最終篇,所以網上看真的比較快w
Lae@Disco
(中村實況中)近未來篇大家看到液態人類的設定都在喊EVA和LCLwwwww 不過LAL比EVA要早出生www 我自己9篇最喜歡的是近未來篇
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Lae@Disco : EVA我是沒看過XDDD 液態人類這設定超獵奇,不過也很符合標題的流動,現在眼光來看其實還挺有新意的XDDD
主角說就算不變成液態人類也能理解彼此,這句話挺熱血的XDDD
我是聽說跟不跟龍馬走,差異最大是在最終篇,所以我很好奇最後結局會什麼樣
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隱名:NS LIVE A LIVE 狂飆騎士 中文版 Day10(中世紀篇,明天有事不開台
中世紀篇是非王道的虐心劇情,前半段是王道的RPG流程,主角跟公主相愛,為了救公主蒐集同伴,最後闖入魔王城裡打敗魔王後,卻出現重大轉折
原來魔王並非真魔王,勇者赫修因病吐血而亡,主角跟僧侶回到王城時,主角因幻覺誤殺國王,而被當成魔王,僧侶也被視為魔王同夥嚴刑拷打,用魔法救出主角後已氣絕身亡
隱名(遊戲山積中
之後主角獨自爬上魔王山,過程中只能用主角一人打BOSS也好虐玩家
爬到山頂後,才發現一切都是好友斯翠博的陰謀,斯翠博嫉妒主角比自己還強,於是陷害主角,還指著主角說不懂敗者的悲哀
我就討厭這種只會怪別人不反省自己的傢伙耶,比一般為了自身慾望而行動的反派還討厭
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主角打敗斯翠博後,公主接著出來指責主角說主角沒救他,還說斯翠博很可憐,主角不懂他,我就想說你在說啥鬼
接著公主跟著自殺,主角失去一切所以陷入崩潰,認為人類都是自私自利,所以變成魔王要毀滅人類
但主角也忘記前面赫修付出生命的信念,還有僧侶捨身救他的情操,忘記人類擁有的良善面,但主角已經被仇恨蒙蔽了
這故事告訴我們平常要遠離個性糟糕的爛人,明明沒做錯事,莫名奇妙就討厭你、疏遠你指責你的人最好都要遠離
主角只是衰遇上兩個不講理的爛人有夠慘
隱名(遊戲山積中
不過當時RPG能寫出這樣非王道的劇情也很不簡單,就現在眼光來看這劇情還是很新鮮有夠黑,如果變成長篇RPG大綱一定更震撼玩家
把你前面隊友一個個搞死,讓主角眾叛親離,這種劇情我看現在也沒幾款RPG敢寫出來
隱名(遊戲山積中
最終篇選擇中世紀篇主角就會進入sad end結局,可以操控不同篇章的最終BOSS打主角也很新鮮耶,可惜這路線其實沒什麼劇情
Lae@Disco
果然每個玩家玩中世篇和最終篇奧斯特開局的反應都很讚(不能只有我被嚇到系列)
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 我覺得劇情超新鮮,放到現在也沒幾款遊戲會這樣設計
貓皮
补了day11。感觉奥斯特是被魔王当成容器了 变魔王以后名字都改了,还说胜者不明白败者的想法。如果是奥斯特自己根本不会讲这种话。
前面基友如果说是看到魔王像临时想出来的计策,那假货肯定不是他搞的,就是说有可能魔王利用了基友和公主2个意志力薄弱的人把奥斯特逼到绝望再抢走他身体,就比较好解释
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貓皮 : 這樣看來貓皮的解釋很有可能耶,一切其實是真魔王在背後搞得鬼,要讓主角陷入絕望利用他,這樣基友跟公主個性轉變的違和感也解釋得通了XD
Lae@Disco
貓皮 : 我自己解釋是有一個小嘍囉魔王把公主捉走,或者是半復活魔王,力量還不完全,就是他們第一次打的那個。之後我覺得是奧斯特自己墮落成魔王後性格變了。因為前面一句話也不說,一開口就是墮落之時這編排很刻意,給人一種接下來的性格將會不同的感覺。最終篇的魔王性格改變很大,我認為已經經過了很長的歲月,仇恨累積已久會變這樣也很正常。王國也已經被奧斯特滅掉w Sad End奧斯特有變回去,我認為沒有其他魔王控制他
Lae@Disco
至於改名字嘛,其實8篇的BOSS名字都有ODIO、DIO、ODI之類的發音,奧斯特也是其一,改名只是破梗告訴玩家到底名字代表了什麼。
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 我還以為後面可能會揭發真相說還有個真魔王的陰謀之類的,所以就是勇者墮落成魔王的故事吧XD
以前能想到這種黑暗系反轉故事還真的挺厲害的,另外BOSS名字真的都是奧迪之類了,不知道是不是近似奧丁(戰鬥、狂暴的戰神)有關(thinking)
隱名(遊戲山積中
隱名:NS LIVE A LIVE 狂飆騎士 中文版 Day12(最終篇,繼續打迷宮
隱名:NS LIVE A LIVE 狂飆騎士 中文版 Day13(最終篇,看今天能不能結局
最近都在打最終迷宮跟隱藏BOSS,迷宮的設計都還挺有趣的,可惜就是沒什麼劇情,主角們彼此之間也不會有特別深入的互動
只剩最後一個要逃跑一百次的隱藏BOSS,為什麼要把出現條件設定的這麼麻煩啦wwwwww
隱名(遊戲山積中
反正禮拜五我就能玩到結局,開始XB3
貓皮
Lae@Disco : 改名字可能不是主要判断依据吧
是他突然和自己杀掉的基友一样说什么胜者不懂败者的心情,奥斯特明明一直都是胜者,突然讲这种话很矛盾不是嘛。加上之前基友自己说的是在看了魔王像以后突然负面感情膨胀,我才想这几个人是不是被魔王诱导了。
不过游戏表现上偏隐晦确实是可以有多种解释,自己开心就好

隱名(遊戲山積中 : 隐名快来xb3陪我一起受苦(?)
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 我是還沒玩到最終結局所以我也無法判斷XDDDD
不過我覺得目前兩種解釋都說得通,我想看完最後真結局再做判斷 不同玩家會有不同想法解釋我覺得也挺有趣的
XB3我看大部分無雷心得都說前期很悶,我有心理準備了
貓皮
昨晚我熬过一段剧情一看菜单怎么还在第4章,搞不懂这个第4章是有多长,好煎熬
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貓皮 : 劇情真的這麼長啊,我記得XB1我玩的時候前期劇情也挺精彩的,一開始直接來個震撼開場跟演出
XB3前面劇情真有這麼悶喔
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 話說我挺好奇這遊戲6人組有CP的感覺嗎?會不會又有三角戀之類的?這部分可以提前跟我說說沒關係 關心奇怪的地方
貓皮
没有什么三角恋,请放心好了。但是我玩到第4章也看不出什么CP感觉 有些看起来好像是要表现角色感情加深的演出也都僵硬的咽不下去
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 好吧那我大概有心理準備了,至少不用擔心這次會有煩躁三角戀之類的
貓皮
1代也过去好多年了,制作人员肯定都换了很多,总之不能拿1代的水准期待就是
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 我想也是,至少三代人設順眼多了,我應該玩得下去www
Lae@Disco
隱名(遊戲山積中 : ODIO是意大利文的「憎恨」,看過真結局後覺得沒別的意思了w
貓皮 : 就是因為奧斯特一直都是勝者所以不懂敗者心態,沒有矛盾啊。我覺得公主單純是愛上斯翠博了。她其實沒有遷怒奧斯特,只是告訴奧斯特自己愛上敗者了,而且是深愛至願意殉情的地步。不過我也同意玩遊戲可以很多解釋啦,討論一下蠻多可能性
wei
xb3目前是我今年最愛,情感演出跟細膩度絕對是歷代中最強,有好幾幕都看到掉淚,支線水準也是歷代最好,不少勘比主線等級,但有個問題是主線最後兩章比較偏弱,整個遊玩體驗很依賴支線去補充,很多角色細節跟設定補充也都放在支線,尤其最終戰有沒有解完支線那感受是天與地的差別,另外就是喜歡前兩代的地圖探索可能會對這代小失望,可能是被罵怕了,這次設計上有收斂不少,但地圖的份量是歷代最大就是
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Lae@Disco : 原來是義大利文,的確很有反派的感覺www
我覺得兩種說法都挺有趣的,我的話想玩到結局再判斷
只不過很可惜公主的心境轉折沒怎麼描述,馬上就改成愛上斯翠博,如果他原本是愛斯翠博而不是主角的話還說得通
不同玩家交換各種想法我覺得也好,不要變成筆戰吵架就好,反正劇情本來就會因人有不同解釋w
隱名(遊戲山積中
wei : 是玩完的感想嗎,看到這樣的評價是讓我挺期待的XD 我是習慣解完支線的玩家,雖然一代支線很多很水但還是解完了,看來這代會有趣些XD
地圖探索我覺得還好,不要讓玩家玩到會迷路的程度,聽說XB2的地圖比較難走www
Lae@Disco
隱名(遊戲山積中 : 其實我也不覺得公主有多愛奧斯特,他們兩個才結識沒多久啊。反而斯翠博偷跑救公主的期間,相處時間更多。所以我對於公主愛上斯翠搏這點不覺得有問題w 倒是沒想到奧斯特有那麼喜歡公主
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 這麼說好像也很合理喔XDDD 不過斯翠博才是讓主角無法到公主身邊的元凶,公主見一個愛一個還愛到卡慘死,當下看到超傻眼wwww我對公主跟斯翠博這兩人都沒什麼好感就是,普通反派我還沒這麼討厭www
畢竟主角前面都無口,幾乎感受不到情緒啊XDDD 反而他當魔王後突然有配音,我才覺得原來他是有感情的角色XDDD
Lae@Disco
我有想過,搞不好公主和斯翠博私底下認識好久了,所以斯翠博才會說喜歡公主很久。然後武鬥大會後,公主在奧斯特面前只是做做樣子,其實內心真正喜歡的是斯翠博、真係希望贏的人是斯翠博 不過以上是我個人分析後的結論,腦補的地方很多w
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 對啊我也這麼想,這種設定就合理多了XDDD 不過遊戲劇情沒明講的地方真的很多,就看玩家自己解釋wwww
隱名(遊戲山積中
心靈迷宮時還可以聽到公主跟絲翠博都很後悔,我就想說,現在後悔有什麼用,都是你們這兩個傢伙害的啊(超兇
我對這兩人毫無同情心就是,我對這種莫名其妙只會怪別人的傢伙都沒什麼好感
Lae@Disco
隱名(遊戲山積中 : 奧斯特前期一直無口,大部分台詞和反應都是斯翠博代他做的,那段期間令我覺得斯翠博比奧斯特更親和。後面一堆事後,奧斯特開口頭一句話就說自己一無所有,接著就墮落。我覺得這編排超神的,有種他孤身一人後被逼必須要由他來說話的感覺。
然後我有被逼跑完心靈迷宮wwww 有看靈魂的對話。不過我對那兩人其實沒什麼感覺,可能因為我覺得兩人的行為說得通就沒想太多w 反而祭司的說話我比較大反應,真的令祭司爺爺失望了
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 可能是我以前遇過這種人,有既視感就特別沒好感w
前期斯翠博真的很會裝,就是越好的朋友被背叛的打擊越大吧,我覺得主角真有夠衰,因為孤身一人主角也不能演默劇了(慘)
不過如果前面主角有台詞,跟別的角色有互動,我感覺應該會更深刻吧
我也覺得很對不起祭司爺爺跟赫修,他們兩人真的是難得好人,主角把它們兩人拉來打魔王結果讓他們最早死,最後還變魔王把它們以前守護的國家給毀掉
Lae@Disco
隱名(遊戲山積中 : 赫修還好吧,他本來就已經遠離使命了,要不是祭司爺爺勸他,他都不會幫忙打魔王。心靈迷宮那句「居然變得比我更加不相信人類」我笑很大聲
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 不過赫修臨死前最後還是說想作為一名勇者而死,我覺得他還是很在乎勇者的使命,而他也是因為相信僧侶爺爺才會跑來,他死前的演出我覺得還挺感動的
如果赫修完全是自私自利人的話,他生病了就應該保全自己的生命待在山上,而不是跟怪物搏鬥縮短壽命
我覺得前代勇者跟主角群算是對照組吧,一對能彼此信任到最後,一個是背叛對方
隱名(遊戲山積中
老實說我覺得赫修會對人類失望遠離人群也挺正常的,前期大家就真的把勇者當工具人,有事只想麻煩勇者,赫修死了之後馬上說有主角頂替他當新勇者就沒問題了,我當下玩就覺得這些人類只想把麻煩事推給別人wwww
都不怎麼哀悼赫修的,就覺得赫修會對人類失望還能夠理解www
Lae@Disco
隱名(遊戲山積中 : 哦哦 確實 我沒有特別去留意赫修(死太早www),還有他們跟新勇者兩位的確是相對的。再次覺得中世篇各種安排都很神w 做成長篇真的會不得了 雖說篇幅這麼短已經有這個效果更厲害,但就很想試試別的形式。(所以我很希望找現代漫畫家合作再來一次新的LAL企劃 )
wei
隱名(遊戲山積中 : 跟不跟龍馬走、功夫篇不同弟子、西部篇有沒有殺死對頭,就是跑ed的時候小不同這樣,例如西部篇有殺就獨自一人騎馬,沒殺就死對頭陪你一起騎,大概這種等級的不同而已
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 重看赫修死前台詞感受都不太一樣,他說要相信那個人時還握著僧侶的手,這細節演出真的讚
但也是因為他說要相信別人的那句話,讓主角之後更絕望
篇幅雖短但一些細節其實都挺不錯的,如果篇幅拉長,讓玩家對角色產生感情,給玩家的震撼力一定更強
LAL的故事設計就現在來看還是很奇特,很少有跟他相似的作品,如果還能弄出個相似的遊戲企劃感覺不錯
隱名(遊戲山積中
wei : 原來只有ED畫面不一樣喔,那感覺差異的確不大,還想說會不會有後續劇情
Lae@Disco
來看看隱名有沒有真結局BOSS戰的劇透感想 ((又)不能只有我被虐到系列)
很想討論一下那場戰鬥
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 我寫完一篇遊戲劇情心得打算明天再發出來XDDD
最終戰演出真的很熱血XD 我覺得那魔王就是由奧斯特心中的憎恨而生的產物吧,感覺那比較符合遊戲標題的主旨
Lae@Disco
隱名(遊戲山積中 : 最令我震撼的是打到中途,BOSS的眼淚一直流個不停。他痛苦,我打他也覺得好痛苦
後面每一擊都有一滴眼淚掉到心臟位置解開心結的安排也很神。操控奧斯特打最後一擊也令我超感觸。整場戰鬥的安排都很讚!除了難度太低............. (我因為完全沒打隱藏BOSS和只破了2個迷宮,主隊等級控制在17等以下,但還是覺得太簡單了)
Lae@Disco
雖然BOSS自己邊打邊哭的情況遇到好幾次了,但還是很擢我
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 最終戰聽說是重製版新增的,我覺得演出真的強也很切合劇情主旨,七人上場輪流打真的很燃,至少臨死前奧斯特終於也能打敗自己的憎恨獲得解脫,最後也安排奧斯特作最後一擊真的很讚
奧斯特我覺得他就衰遇到爛人,我比較驚訝的是他變成魔王後還是超愛公主,如果直接殺了他,還會聽他喊公主名字
這款遊戲整體難度真的很低wwww不知道是不是以前就這樣設計的
Lae@Disco
隱名(遊戲山積中 : 最終戰是新增內容沒錯。我有特意去看原版的結局長什麼樣子,就是7連戰後奧斯特自滅了。其實9連戰我覺得有點多(雖然中途可以保存ww) 畢竟Pure ODIO也有兩階段,不過新增那場演出太讚我不說什麼了w

奧斯特那麼喜歡公主我也是很驚訝,覺得他超沒眼光的

聽說以前難度也不高,但7連戰的時候7主角實力相差太多導致這部分很難打。我個人也是,7人等級差異很大但磨一下就過了。平衡上改善很大。中村玩Akira的時候也問:「這角色之前是那麼強的嗎?w」
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco : 最後還要再把最終BOSS各打一遍,我也覺得太多有點拖台錢(喂
我是因為把迷宮各打一遍,角色平均都20等以上,是沒有等級不均的問題,不然現代篇主角不練的話等級有夠低
唯一一次比較危險的就是基德最終戰,他差點被一發射死,血有夠少XDD
原來不只有我覺得奧斯特沒眼光(喂)最終BOSS招式有一招是公主的尖叫,就感覺他心裡陰影面積超級大
Lae@Disco
隱名(遊戲山積中 : 什麼www 有公主的尖叫?我的天沒留意到
隱名(遊戲山積中
Lae@Disco :
Live-A-Live (SFC) - Chapter 9: Finale
以前就有這一招,在3:00:21分的地方,有愛莉希亞的名稱招式,重製版被打到超痛
Lae@Disco
隱名(遊戲山積中 : 哦有有有我記得了,當時看到笑了出來(衰)
隱名(遊戲山積中
隱名:NS LIVE A LIVE 狂飆騎士 中文版 西部篇隱藏結局
時隔許久總算把西部篇另一個結局玩出來了,這個結局首尾呼應還比原本的還有趣啊,我真有點後悔本篇不小心殺了狂犬
基德跟狂犬切不斷的孽緣,我覺得基德不想殺他也是想旅途上有人相伴,亦敵亦友的組合超有戲XDDD
貓皮
我跑回来再推一下这个推主画了超多LAL的同人,都画的好好看
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隐名可以翻翻他的相册
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 哇謝謝貓皮推,好多好看的同人圖真的讚
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