歐拉熊AuraBear(休耕)
週五長知識 】 1

主題分享:《軒轅劍柒》劇情動畫:從Mocap到In-Game
(專欄的首po就先用自己的演講試水溫XD 詳細下收)

遊戲製作 遊戲開發 動作捕捉 GameDev MotionCapture XuanYuanSwordVII
歐拉熊AuraBear(休耕)
https://images.plurk.com/5D0GQKhCxPLSB2R1IQpDDr.jpg
https://images.plurk.com/4JOx9171KRw328LWLWf4IE.jpg
又是一個當時就挺突然的故事www
歐拉熊AuraBear(休耕)
本來嘛也輪不到我這種小咖去演講der, 但那時剛好主管&導演各自有手頭上的事情要忙, 或是出國之類的, 於是只好硬著頭皮..."就決定是你了!"
歐拉熊AuraBear(休耕)
嗯, 因為沒什麼演講經驗, 當天事實上是有點沒有講得太好, 但至少PPT內容是OK的, 直接看應該也會有點收穫.
歐拉熊AuraBear(休耕)
現在就秉持著一個遊戲業界教學相長的概念, 分享出來給對遊戲劇情動態捕捉好奇的人們, 覺得受用也歡迎轉貼囉~
歐拉熊AuraBear(休耕)
以上, 如果看完有想要線上QA, 歡迎在留言區討論唷! thanks.
載入新的回覆