Stop there
@youshallnotpass
Fri, Jul 29, 2022 8:08 AM
[1007] 骰子非要給我劇透柯學劇情
5/121
BG
綜漫
系統
跑團
柯南
松田陣平
女主突然有了跑團系統,有時候會冒出丟骰子決定後續走向的節點。
文筆劇情還可以,就是跑團的部分跟劇情融得......個人覺得閱讀體驗不太好,文字遊戲跟小說的不搭嘎割裂感。
混邪雜食的澤
@wufu1474954
Fri, Jul 29, 2022 10:04 AM
跑團這個元素如果沒有搞出大成功/大失敗的超常事件,那加入這個元素的趣味性就會減少,但這類超常事件如果寫作功力不夠強,又會很容易變得很尷尬,不是彷彿強行開掛,就是感受到來自作者的惡意
說到底,跑團時擲骰是隨機的,但切換到小說這個載體時,看似「隨機」的結果,說穿了還是作者在安排
所以跑團類的我幾乎不看,寫得好的太少了
Stop there
@youshallnotpass
Fri, Jul 29, 2022 1:01 PM
混邪雜食的澤
: 沒錯沒錯,看得時候看到丟骰子就覺得:「啊還不是你決定這個環節好沒意義喔」
混邪雜食的澤
@wufu1474954
Fri, Jul 29, 2022 4:34 PM
(就我個人而言)跑團的樂趣來自於玩家跟KP/DM彼此之間的一些不按牌理出牌、互相迫害搞事情,
以及骰娘在關鍵時刻背刺,
說穿了還是「人和人的互動」在提供趣味,包括骰娘背刺也是有趣在「KP和玩家之間總有一方會被迫害到」,而不是擲骰和點數那一套形式有趣,所以這種加入搖骰要素(但又能看出作者操控痕跡的)我就會覺得
……要是真的很想有趣味性跟隨機性,建議直接讓讀者在評論區投票決定走向☆
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BG 綜漫 系統 跑團 柯南 松田陣平
女主突然有了跑團系統,有時候會冒出丟骰子決定後續走向的節點。
文筆劇情還可以,就是跑團的部分跟劇情融得......個人覺得閱讀體驗不太好,文字遊戲跟小說的不搭嘎割裂感。
說到底,跑團時擲骰是隨機的,但切換到小說這個載體時,看似「隨機」的結果,說穿了還是作者在安排
所以跑團類的我幾乎不看,寫得好的太少了
以及骰娘在關鍵時刻背刺,說穿了還是「人和人的互動」在提供趣味,包括骰娘背刺也是有趣在「KP和玩家之間總有一方會被迫害到」,而不是擲骰和點數那一套形式有趣,所以這種加入搖骰要素(但又能看出作者操控痕跡的)我就會覺得……要是真的很想有趣味性跟隨機性,建議直接讓讀者在評論區投票決定走向☆