Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jul 28, 2022 3:45 PM
Thu, Jul 28, 2022 4:06 PM
56
11
真的很不可思議
跟許久沒聊天的台灣獨立遊戲開發的同好聊天
他們的共同感想是
“活著開心做遊戲就好”
這業界到底磨掉多少人的夢想呢?
如果我不是照著我的步調做 而是一週60小時埋頭做
硬是撐著做自己不喜歡的工作
我是否會像其他人一樣?
我自以為自己很拖,很懶惰, 結果龜速最後保護了我嗎?
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jul 28, 2022 3:46 PM
Thu, Jul 28, 2022 3:47 PM
這兩天我才證實
真正重要的
不是把遊戲做完
而是把遊戲做完後
你還有沒有那個勇氣與心力去做下一款遊戲
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jul 28, 2022 3:48 PM
因為我的開發期特別久 所以我知道這地方過了幾年就換了一批風景
帶著希望進來的人 還有帶著失望離開的人
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jul 28, 2022 3:49 PM
Thu, Jul 28, 2022 3:50 PM
我覺得我真的被保護的很好
我以為曾經是弱點的萬年龜速保護了我
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jul 28, 2022 3:49 PM
好好吃正常睡充足的休息保護了我
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jul 28, 2022 3:54 PM
人跟著夢想一起被掏空的臉 我真的看太多了
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jul 28, 2022 3:55 PM
我可以一直走下去 因為我從來沒有為這個遊戲做過度的犧牲
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jul 28, 2022 4:09 PM
我是我夢想的奴隸
但幸好我沒有在這過程中消磨掉自己
( ゚д゚)
@YogurYakult
Thu, Jul 28, 2022 4:17 PM
好有感觸...
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jul 28, 2022 4:39 PM
( ゚д゚)
: 遊戲業的日常就是被消磨⋯⋯
水磨qlilium
@qlilium
Thu, Jul 28, 2022 4:51 PM
我倒是常常因為自己作業速度不夠快狠準而自責(做外包工作沒辦法)。
我倒是沒有過什麼關於遊戲業的夢想,對我來說是工匠為了謀生經手過的一件一件產品,成為一個手藝不錯的職人能賺取不少收入就會感到開心。
我應該不適合主導開發,沒有那種熱忱跟驅動力。
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Thu, Jul 28, 2022 4:52 PM
水磨qlilium
: 那個⋯⋯好想外包給你R
水磨qlilium
@qlilium
Thu, Jul 28, 2022 4:56 PM
Poshua奇諾多與無盡之塔
: 我....只會做3D模型。會畫一點2D圖,但年久失修。
☆阿破與蘇姆的通訊日常☆
@Witch_Som
Thu, Jul 28, 2022 5:06 PM
水磨qlilium
:
我沒有3d可以包
水磨qlilium
@qlilium
Thu, Jul 28, 2022 5:08 PM
☆阿破與蘇姆的通訊日常☆
: 我知道妳的遊戲沒有需要3Dwww
旅人🧿望台灣順遂
@PaPa_Char
Thu, Jul 28, 2022 11:29 PM
能夠慢慢地製造真的是很幸運的事情,祝福順利。
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jul 29, 2022 12:56 AM
旅人🧿望台灣順遂
: 謝謝~
giba🛵
@gibayoshiba
Fri, Jul 29, 2022 2:39 AM
難道說其實我現在也在復健 期???!
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jul 29, 2022 3:12 AM
giba🛵
: 我們就好好的休養遊戲業掏空的身心(?)
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jul 29, 2022 3:13 AM
giba🛵
: 妳是說有天妳會想要重燃繪圖的熱情嗎?
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jul 29, 2022 3:14 AM
我覺得這是非常有意思的一件事情 為什麼美術以美術為業 好不容易做了自己想做的工作磨損率會這麼高?照理來說她不該是磨損率高的工作 也就是說一定有些因素
靈活轉化🌿莫脩
@Moshu1111
Fri, Jul 29, 2022 3:24 AM
好像創作者(無論繪師、遊戲製作或其他需要藉由實作將想法產出成有形的東西)都會很消耗身心?
撇除經濟資金來源,光是做出來的跟想法不符這點就足夠讓人挫折了...
手腦不協調
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jul 29, 2022 3:28 AM
靈活轉化🌿莫脩
: 嗯我們可能很長一段時間忽視了這樣的耗損⋯⋯
( ゚д゚)
@YogurYakult
Fri, Jul 29, 2022 3:30 AM
因為目前市場上的創作者,幾乎都是在幫客戶工作的關係吧?很少有能創作自己喜愛的事物
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jul 29, 2022 3:31 AM
( ゚д゚)
: 獨立遊戲是在做自己想做的事 耗損率更高
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jul 29, 2022 3:31 AM
( ゚д゚)
: 想想和月 想想Jump~
( ゚д゚)
@YogurYakult
Fri, Jul 29, 2022 3:33 AM
嗚!!也是
giba🛵
@gibayoshiba
Fri, Jul 29, 2022 12:08 PM
我覺得啦 畫圖的熱情可能有分 "對畫某些主題有熱情" 跟 "對畫圖這個行為很有熱情" 兩種,我的話這兩者比例可能是7:3吧
giba🛵
@gibayoshiba
Fri, Jul 29, 2022 12:10 PM
如果主題不感興趣我真的不如去做麵包來的快樂<<
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jul 29, 2022 12:25 PM
giba🛵
: 你只想畫同人嗎www
giba🛵
@gibayoshiba
Fri, Jul 29, 2022 1:08 PM
Poshua奇諾多與無盡之塔
: 那範圍也太小了XDDDD
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jul 29, 2022 1:08 PM
giba🛵
: 你到底想畫什麼主題?
giba🛵
@gibayoshiba
Fri, Jul 29, 2022 1:11 PM
Poshua奇諾多與無盡之塔
: 而且單就同人來說一定是先對角色有愛,可是一但有太多愛思考就會執著盲目以至於我不一定創造得出我最想看的劇情 (彆扭
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jul 29, 2022 1:12 PM
giba🛵
: 人生也太難了吧
giba🛵
@gibayoshiba
Fri, Jul 29, 2022 1:14 PM
然後說想畫的主題,不如說有真的很不想畫的東西但偶爾畫畫可以(當練功),一直畫就會san見底,而工作不可能一直都是你喜歡畫的,所以只要變化度夠多就還是可以接受辣,哪那麼爽,就算是畫同人也還是要畫背景跟路人阿
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Jul 29, 2022 1:26 PM
giba🛵
: 你知道妳想畫什麼主題嗎?
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跟許久沒聊天的台灣獨立遊戲開發的同好聊天
他們的共同感想是
“活著開心做遊戲就好”
這業界到底磨掉多少人的夢想呢?
如果我不是照著我的步調做 而是一週60小時埋頭做
硬是撐著做自己不喜歡的工作
我是否會像其他人一樣?
我自以為自己很拖,很懶惰, 結果龜速最後保護了我嗎?
真正重要的
不是把遊戲做完
而是把遊戲做完後
你還有沒有那個勇氣與心力去做下一款遊戲
帶著希望進來的人 還有帶著失望離開的人
我以為曾經是弱點的萬年龜速保護了我
但幸好我沒有在這過程中消磨掉自己
我倒是沒有過什麼關於遊戲業的夢想,對我來說是工匠為了謀生經手過的一件一件產品,成為一個手藝不錯的職人能賺取不少收入就會感到開心。
我應該不適合主導開發,沒有那種熱忱跟驅動力。
手腦不協調