貝小西
mtg 魔法風雲會
@myoujin - [魔風小教室]turn12 儘管魔法風雲會再嚴謹,仍然還是會有規則上的變動,以讓新...
看到了明神的這一篇,勾起了很多回憶。也來聊一下「那些年,我們玩的MTG規則」 (前面先補充,後面追加一些我覺得漏掉可惜的遺珠之憾)
貝小西
1. 傷害不近堆疊:
先來一張2019年自己做的迷因,十年挑戰:
https://i.imgur.com/qLMlzWl.jpg
貝小西
講到傷害進堆疊我自己是一定會講迷亂莫葛,當年傑拉爾德出瑞斯之後,我也跟著出魔法風雲會。回鍋那時候整個被六版規則嚇到,什麼?都犧牲了還可以打傷害?
貝小西
但是講到傷害堆疊,真正讓人一定會提的其實是橙路.....呃,不是,我是說:古靈精怪
https://imgs.plurk.com/QBp/4th/7iGETT7i5YRFQ9NV0We8osFup61_lg.jpg
貝小西
當年這張就是解釋傷害進堆疊最好的代表,進傷害先衝高攻擊力一波,上堆疊之後又把攻防噴回0/5,寫做3/3,但其實是5/5生物,然後他喵的你殺他,他還給你帷幕。
貝小西
2. 傳奇規則:
六版前的傳奇很有趣,是先出先贏。後面的人一樣可以放,可是會自動進墳。所以當年的「龍套牌」裡面硬是塞了一張傳奇生物:Rashida Scalebane(我們都習慣叫他屠龍者),放這張的目的不是為了要殺自己的龍,而是為了不讓對方下這張。
https://imgs.plurk.com/QBp/WSo/QdxStT9D7aK66U8qLq6QQoIVkBg_lg.jpg
貝小西
可是其實我比較喜歡六版後的規則,下了傳奇之後是大家一起爆。這第一個好處是防止有玩家先出先贏,讓遊戲整個變無趣;第二個好處是用來殺一些殺不掉的生物,跟規則康一樣很trick,遊戲會比較有趣一些。(但其實跟規則康一樣,對新手很不友善)
貝小西
我印象最深的是當年的怒火天使愛若瑪,反藍反白,藍白只要遇上這張幾乎是無解(只能掃場),那個時候唯一的解牌手段就是只能靠複製。
貝小西
最後多明尼亞又再次修改了傳奇規則,變成現在這種你一隻,我一隻的狀況。雖然詭異,但我覺得這是對新手來講,最容易理解的規則.
貝小西
3. 開關神器
這規則不要問,問就是時間沙漏!
https://imgs.plurk.com/QBp/VF2/uT1mlpE86UizEzoEh1DWspDbCgU_lg.jpg
貝小西
我記得這張卡在ptt有人講過,詳細的解法是怎樣我有點忘了,不過印象中只憑單卡出現,就可以鎖掉對手的所有牌。所以2004緊急追加了釋疑,「沙漏就算橫置了,也是生效喔!」
貝小西
然後大概太難懂了,於是就拿掉了。
貝小西
然後開關神器這件事被拿掉之後,當年 Inquest 評價神卡「tap機」大概也失去了作用?當年Inquest雜誌(一個專門介紹卡牌,偶爾提及rpg的雜誌)上評價了Ice Age系列的強牌,最高的是小丑帽,第二張就是這個。在神器還可以開關之前,是個好東西,不能開關之後,tap大概什麼都不能阻止了。
貝小西
4. Mana Burn
如果要說魔力灼傷這個規則哪裡好玩,那就是我2007年回鍋,國外各地論壇都會提到「Mana Burn」這個規則已經拔掉了。但正式拿掉這個規則是在M10的時候,魔力灼傷才正式消失。
貝小西
明神提到的5其實有影響,不過我覺得名稱這種事的影響,沒有「咕噜力莫(Borborygmos)」這張來的嚴重~
貝小西
==以下是我想補充的一些變革==
貝小西
6. 防守生物橫置仍然會造成傷害:
六版規則以前,生物如果橫置,就不會造成傷害。好比說一個羅偃妖精如果阻擋一個2/2灰棕熊,他可以在阻擋之後橫置一點綠,然後施放巨大術,變成4/4生物。但它打不死灰棕熊,因為橫置的防守生物不會造成傷害。
貝小西
可是六版以後就把這個規則拿掉了,於是就出現了:
https://imgs.plurk.com/QBp/pqz/eFcCAEP1JbHdnioCvZtpfpHQkUP_lg.jpg
貝小西
可以阻擋之後再變大。
貝小西
然後傑拉爾德就悲劇了:
Master of Arms
貝小西
傑拉爾德:好險我還有出一張傳奇!
貝小西
7. 繫命和死觸改為替代式效果
你剩1點血和1隻1/1繫命生物,你的對手用兩隻1/1生物攻擊,你拿繫命生物去擋,請問:會發生什麼事?
貝小西
這問題如果是在規則修改前,那結局就是你會死掉。以前的繫命是採觸發式異能,你會在攻擊結算後,產生一個異能上堆疊,然後才加血。在這種情況下,你的生命值會先扣到0,然後死去。
貝小西
可是改為替代式異能後,你會在造成傷害的同時,恢復生命,於是你依然是1點血。
貝小西
而死觸的場合更奇妙。當1/1會重生的苦力骷髏妖對上1/1的死觸生物,你要重生兩次:第一次是因為受1點傷害,你避免死亡,所以重生一次;但還沒完,這個時候死觸生物產生了一個效果摧毀你的苦力骷髏妖,這個時候你還要再重生一次,才可以免除這效果
貝小西
現在改為替代式效果之後,只要復活一次,對老玩家來講可能虧了,但對新手來講,我覺得復活一次才是比較符合常人直覺。
貝小西
然後講到繫命一定要講一下這張牌
Spirit Link
貝小西
這張牌很有趣,讓你一次學會兩個東西:「控制權」和「觸發及替代異能的不同」
貝小西
雖然現在很多牌都是寫「讓受結附的生物獲得繫命」,但心靈羈絆還是保留了原來的寫法,採用觸發式效應的方式存在。於是在前面那個例子裡,受到兩隻1/1生物攻擊時,你就會死掉。
貝小西
但有趣的是,正因為心靈羈絆的寫法不是「讓受結附的生物獲得繫命」,所以你可以把這張結界貼在別人的生物上,因為你是這張結界的控制者,所以當對手的生物打到你的時候,加血的人是你。
貝小西
「消滅所有人類,他們不能重生」這部漫畫裡頭就重現了這樣的場景。唯一不一樣的是:當年的勝負規則是等階段結束(還是回合結束?)才會判定,所以主角可以血被打到0以下又加回來。死冥權能當年很強也是因為可以抽牌抽到血變成負的,然後用drain life一口氣加回來。
貝小西
8. 成立「戰場」與「放逐區」
歷經10幾載,老威終於發現「play」這個字真是爛大街的難用,於是重新定義了「戰場」與「放逐區」。以前在戰場上的牌都叫「in play」,施放一張牌叫「play a card」,一整個就是讓人混淆。定義「放牌的地方」叫戰場雖然感覺很中二,但其實算是把整個規則重新釐清了一遍。(放逐區也是,remove from the game太饒舌,就直接改exile zone)
貝小西
不過改為放逐區也使得一些牌遭到nuff,最典型的就是願望(wish)系列。以前放逐區叫「remove from the game」區,所以放逐區的卡就是遊戲外的卡,你可以用wish把它拿回來重複使用。這是當年EDH的小技倆。可是現在改為放逐區,它就是「遊戲裡」的一個區囉!所以wish無效,拿不回來。
貝小西
但是這兩個的異動跟phase這東西相比,簡直就小兒科。 不過真的太懶得講,就略過。
貝小西
9. 聯鎖改成堆疊
回鍋讓我輸得莫名其妙的規則之其二 (其一是前面講過的傷害進堆疊,看,又是堆疊的錯!)。想像對手對你施放一張閃電擊,但你手上只有一張Ancestral Recall,請問你可以怎麼做?
Ancestral Recall
貝小西
在六版規則前,對於對手的這張閃電擊,你根本無能為力。但六版之後把聯鎖改成堆疊就不一樣了。在六版以前的規則,一旦你要解連鎖,你就要從最後的一張一直解解解,解到最開始的一張,中間不能插入任何動作。可是改成堆疊就不一樣,你可以用Ancestral Recall先抽三張牌,拚看看可不可以抽到counterspell,然後再用counterspell去反擊對手的閃電擊。
貝小西
很詭異,但處理某些東西好像又很有道理。
貝小西
「藍色玩家:你以為我手上只有一張牌,但其實我是10幾張牌」
貝小西
10. 取消 interrupt、mana source
承上,以前牌一旦打出來,一結算就是全部結算,但有個例外,就是 interrupt。以前像是黑暗祭禮這樣的牌,也是一種interrupt,所以可以讓你的暗黑祭禮趕在其他法術之前先結算,生出3點法力來施放其他瞬間。
貝小西
但是堆疊制把所有的法術速度都拉到差不多同一個水平,堆疊的情況下牌是一張一張結算,所以也不太需要interrupt。所以在這個調整下的受災戶,就是power sink。在舊有的規則下,一旦打出power sink,對手就需要先結算power sink的效果,才可以施放其他的瞬間,所以可以用power sink把對手完全鎖住,出不了其他牌。
貝小西
但堆疊規則之下,你power sink打出去之後,對手可以把手牌打完,然後再悠哉的結算你的power sink,結果power snik什麼東西都沒鎖到。
貝小西
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貝小西
先到這邊結束吧,有想到,或是大家有要指正或是補充的,都可以說,先謝謝有心人,這麼長的噗,還願意看到最後~
KiKa
去找個網頁部落格寫起來啦
天涯浪人
KiKa : +1
Vohumanah
放這邊還有好友粉絲互動,放Blog的點閱率大概很悲劇⋯。
明神 'ω') 世界的塵埃
第10點好像以前翻做干預,比瞬間時機還更快
還好當時我是多明之後才入坑,要不然這些規則變動真的會不習慣
Vohumanah
我四版中文入坑,大戰役退坑,艾卓再回鍋,所以完全不習慣。(歪頭
天涯浪人
放這邊一年後就不容易看了。
貝小西
明神 'ω') 世界的塵埃 : 感謝,中文版真的太久了沒印象~
我是同盟入坑,所以開始的時候都是玩英文版,中文好多名詞都忘記。
Vohumanah
我印象中,中文版是叫「干涉」。
明神 'ω') 世界的塵埃
Vohumanah : 太久的東西,都不記得了
貝小西
算是題外話,干預(干涉?)其實用遊戲王術語來講就是2速和3速(但是我沒玩過遊戲王,不知道實際應該歸在哪),有人說遊戲王規則和魔風差很多,但我覺得有沒有可能只是遊戲王保留了魔風以前的規則比較多呢?
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