Jie
@a40091010
說
Fri, Jul 22, 2022 12:27 PM
2
[MHR]前幾天MR100了
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:28 PM
大概137小時,全部魔物都打過一輪了
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:28 PM
魁異化大部分都是多人完成
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:30 PM
主要玩盾斧、斬斧、蟲棍、笛子,太刀就針對金獅跟霞龍
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:36 PM
斬斧主要是打減氣瓶,剛纏那把配裝很舒服,打傀異化效果相當卓越
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:37 PM
蟲棍只做了麻痺蟲棍,控起來舒服,當不知道魔物用哪個武器好打選蟲棍就對了,
畢竟是完美武器
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:37 PM
能暈能麻相當優秀,打飛整天的鋼龍還可以直接麻下來,風神龍也是爽打
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:38 PM
蟲棍接下來應該是做火屬,針對那個整天在叫的奇怪龍
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:41 PM
笛子在主線結束後有小玩一下,現在比較少用了,現在暈眩能力還不錯,蟲技還是習慣用震打,新的音珠雖然不錯,不過前置動作太長,需要炸開的動作也太多,用不太習慣
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:42 PM
主要玩回復斬味的旋律,團戰會配解毒來打霞龍
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:43 PM
這代旋律不太強,少了愛用的全異常免疫,而且旋律範圍還不大,要插擴音器還要二級佰龍洞,真的覺得有沒有必要這麼搞人
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:45 PM
論輸出笛子有點尷尬,還不太知道怎麼衝輸出,更何況還受制旋律在選武器,今天才知道有些音波攻擊是吃屬性的(還是全音波都吃?
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:47 PM
震打配血氣有奇妙的優勢,優先破頭的話震打隨便插都能吸血XD
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:50 PM
主線破了之後幾乎沒玩盾斧,直到MR90左右把屬性盾斧生出來才繼續玩
空中衝刺配電鋸算是彌補了電鋸移動跟防禦面的缺點,理論上應該是要練一下臨機的,但我選擇空中衝刺爽嚕一波
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:58 PM
交換技的選擇搭配滿多的,有全填充超解、超解+電鋸、也有不全填充只彈跳的,我是超解為主就全填充+彈跳,超解電鋸就全填+臨機,還是滿依賴全填充的,無法捨棄
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 12:59 PM
沒裝彈跳的情況就練變形突進的超解,或是蓄力二連->後迴旋斬填瓶超解
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 1:01 PM
一開始玩擊針覺得很有趣,後來越來越不行的感覺,不論超解或是電鋸引爆的機會都不多
劍強化那一欄的交換技根本來充數的
不如改成劍強化/劍強化擊針/斧強化
多的那一欄出個三解也好
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 1:03 PM
瓶追擊/瓶追擊[擊針]
高壓屬性(紅劍)/高壓迴填(斧強)
這兩個交換技有一個根本廢招,卡一個位置真的莫名其妙
要碼就併成一欄,不然就改成斧強化可以變形那就完全沒問題了
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 1:10 PM
整體玩下來盾斧用屬性之後改善了超解跟電鋸只能擇一的困境,能兩種都玩就更舒服,而且還多了空中衝刺可以A,但盾斧這代設計還是太多問題
值得再開一篇來噴
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 1:14 PM
主要是其他武器先不論強度,在設計邏輯上是有自洽性的,即便笛子、銃槍、蟲棍強度比較上不去,但打起來舒適度還是在的,盾斧則是在設計邏輯上有根本性的衝突
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 1:15 PM
然後蟲棍這代滿值得研究的,複雜不少,不過要照舊的玩法也完全沒問題,不過操作的部分倒是不用擔心會很複雜
Jie
@a40091010
Fri, Jul 22, 2022 1:16 PM
雖然蟲棍算多滿多東西要研究,但私心還是希望GU的磨刀蟲、廣域蟲可以回歸XD
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畢竟是完美武器空中衝刺配電鋸算是彌補了電鋸移動跟防禦面的缺點,理論上應該是要練一下臨機的,但我選擇空中衝刺爽嚕一波
劍強化那一欄的交換技根本來充數的
不如改成劍強化/劍強化擊針/斧強化
多的那一欄出個三解也好
高壓屬性(紅劍)/高壓迴填(斧強)
這兩個交換技有一個根本廢招,卡一個位置真的莫名其妙
要碼就併成一欄,不然就改成斧強化可以變形那就完全沒問題了
值得再開一篇來噴