Poshua奇諾多與無盡之塔
[奇諾多]奇諾多生存報告
拿到Midjourney這種好用的東西當然第一步就是拿來當素材優化遊戲畫面ㄚ
大概會把我想得到還不符合理想的畫面都拿來優化一遍

https://images.plurk.com/2DWGb2eP3pQp2dsLpdqkRu.jpg
左圖是原本的概念稿 中間是用Midjourney生成的圖做素材的Photobash 右圖是新的概念稿
Poshua奇諾多與無盡之塔
https://images.plurk.com/2DWGb2eP3pQp2dsLpdqkRu.jpg
左圖是原本的概念稿 中間是用Midjourney生成的圖做素材的Photobash 右圖是新的概念稿
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中圖不是Midjourney可以直接生成的 而是我拿十幾張圖拼湊而成的結果
右圖是在中圖上加上概念設計的最終版本
Poshua奇諾多與無盡之塔
其實我本來的特長就是概念設計 MJ出來後只是提供我更好的素材而已
我天生個性不適合用AI生成的東西做微調 因為會失去自己在創作過程中的樂趣
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最終概念裡面包含很多設計的想法 這些想法AI是完全辦不到的
但是AI可以生成讓我做出最終稿所需的元件
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中稿或許可以完全使用AI生成
但我覺得我天生反骨AI就是無法完全給我我想要的東西
對概念設計者中那種完全掌控畫面的樂趣難以被AI取代
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AI可以給你一個像樣的東西 但是不能給你一個百分百符合想像的東西
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結果來說AI只是輔助了概念設計師在概念設計時能夠達到的完成度而已
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對我來說 AI幫助我從無趣的建築構造的工匠式創作解放出來 讓我有時間可以把精力集中在創意上 最後的成果就是左圖與右圖的差別
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也可以看出AI本身的不合邏輯性也是創意的最佳土壤
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