葵傾夢
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本月的Nintendo Dream,買來看這次風花無雙訪談的官方還有什麼想辯解的。
以下大概是個人摘錄的一些重點+吐槽,有捏注意。

跟上一期一樣,受訪的依舊是鈴木英生、早矢仕洋介、岩田隼人這三位
葵傾夢
●原本沒有要實裝魔物系統,後來覺得沒有魔物就不像風花雪月所以還是加進去了

難怪魔物存在感極低,主線幾乎看不到...劇本如果有寫到更多跟阿加爾塔有關的內容,說不定主線還能多一些魔物戰(畢竟這次紅線也不跟暗蠢合作了),好過現在幾乎都是在EXTRA任務裡面出現,只是給玩家打素材用的靶子而已...
葵傾夢
●因為茶會算是原作的一大特色,為了保留下來並且配合在前線作戰的氣氛改成了遠行。最初這個系統叫野餐,但是覺得在戰爭中還去享受野餐實在太怪了,後來就把名字換成遠行。拿掉了選對話選項的時間限制也是為了讓玩家能好好享受樂趣

遠行系統確實做得很好,互動性、對話量、鑑賞度都比本傳茶會系統的完成度更高。就商業面來說我納悶的是這麼吸引人的賣點卻在事前宣傳幾乎沒有講到,藏到最後一隻PV才出來,那時距離發售已經沒多少時間了,宣傳策略有點問題啊。
葵傾夢
●收錄的配音量大幅超過原作,這在經手過的遊戲作品中也是異次元等級的驚人

不意外。風花雪月應該也是我玩過的遊戲中語音量最驚人的...本傳是真正的「全語音」,連級長幫玩家解說系統或是路人講話都全部有語音,這應該是最強的。
這次沒有全語音卻說配音量比原作還多,猜測是因為每個角色要收錄的台詞變多了,應該是那些配合無雙戰鬥系統用在不同情況下的台詞吧。之前看到有人挖特定的兩人無雙組合會有特殊台詞之類的...官方還真是喜歡堆這種細節。不是說我不喜歡細節但是那個劇本能不能先搞好阿......
葵傾夢
●為了營造出前哨基地的生活感下了很多功夫,像是吃飯的時候後面會站著其他在說話的角色、或是加入跟生活相關的雜務工作

確實我也還滿喜歡這種細節跟生活感的展現,但是那個劇本(ry
葵傾夢
●無雙的魅力是讓原作不可控的角色也能在此嶄露頭角,在災厄啟示錄也有做了很多粉絲們意想不到的可控角,所以本次才增添了像羅德利古或荷爾斯特這樣的可控角色

那原作可控到了無雙反而不可控的4個人是怎樣?

●夏哈德是為了能深掘庫羅德背景的必要角色,在開發早期就提出想加入這樣的角色

但是我聽說黃燎只用兩章就把帕邁拉的事情草草帶過了...你們確定這樣真的有深掘到庫羅德什麼嗎?到頭來我連兄弟小時候長怎樣都不知道,對帕邁拉的設定也很多都要靠自行腦補想像。
葵傾夢
●這次的無雙相當於IF路線的故事並補完原作沒能提到的設定。雖然沒有放出來但是從1萬年以前開始的芙朵拉年表都寫好了,原作只是抽取了一部分拿出來,這次使用的也是之前沒能用上的設定

老調重彈的1萬年年表 所以那個年表你什麼時候要放出來?遊戲設定集到現在3周年了都還不開賣......是說我在FF15那個時候好像也聽過類似這種年表都設定好了的相關幹話。

●(早矢仕)在製作無雙時看了設定資料才發現原來有那麼多設定,以為自己明明玩過了原作怎麼看起來好像是不同的東西。從食物菜單到建築樣式,有很多細部的時代背景設定

所以那個設定集什麼時候(ry
葵傾夢
●(岩田)為了呈現與本篇不同的遊戲體驗,在故事上決定了三條路線的主題,赤焰是與暗蠢對決、青燐是深入達斯卡悲劇的真相、黃燎是庫羅德在實現野心前出現的巨大障壁。無論哪個路線都會描寫沒有與老師相遇所帶來的變化。
像庫羅德就是他的另一面,也就是做為「野心寵兒」那一面會做為重點。「在朋友的支持下儘管遇到了許多障礙但還是活躍於芙朵拉並實現自己的野心」,我認為這是玩過本傳的玩家都能產生共鳴的東西,我自己也是一個粉絲所以很想看到這樣的東西,因此向任天堂跟IS如此提案。
葵傾夢
......但是黃燎的評價炸裂了你知道嗎?我黃燎才推到EP5所以不能說什麼,但是很多人的評價都是無法把無雙跟本傳的庫羅德當成同一個人,當一個角色寫到會讓玩家覺得有割裂感時,那就已經不是「呈現角色的另一面」而已了。沒有把關好這之間的差異顯然是官方要負責的。
售前我最期待黃燎線,也最希望黃線能有個符合自己主題的故事(本傳拿通用劇本過來改真的超不適合黃線),結果現在看到黃線又炸了一次我真的很難過。

然後赤焰根本就沒有與暗蠢對決。容我更正那是在打教會的時候暗蠢自己出來送,帝國順便車過去。而且還不是靠帝國自己車,是教會跟暗蠢自己神仙打架讓帝國撿到便宜zzz
葵傾夢
●委託倉花千夏重新設計三級長的新造型時,主要的重點在反映了環境的變化。艾黛爾賈特強調與暗蠢訣別的解放感,帝彌托利強調早期繼位為王的孤獨感,庫羅德強調被包夾在同盟跟帕邁拉之中不得不跳出來的貴族領袖感

對帝彌跟兄弟的造型沒意見,重點確實把握得很好。但我還是覺得艾黛爾賈特堂堂女帝卻走一個乙女風格實在很不女帝,那個短裙好沒有威嚴......
葵傾夢
●支援會話方面由於少去了士官學校共同相處的時間,對許多人的人格形成也造成了影響,會有許多讓人覺得「咦這個角色是這種性格嗎」的情況。這也是基於想呈現角色的真實面所打造的(配圖以希爾凡為例)

我對多數角色的變化描寫是好評,但惡評的也很惡評,像那個多洛緹雅變成皇女迷妹是怎麼回事?你要跟我說因為學校相處時間變少了所以她就會暈皇女暈到無法自拔?還有菲爾為什麼說得出把其他家滅了也無所謂只看利益不看道德的話?學校相處時間變少反而讓他被修伯特附身?
葵傾夢
●在製作戰場地圖時會盡可能保留原作的地圖特色,讓人玩的時候會想到原作的場景(配圖以大修道院的大橋以及迪亞朵拉的水路跟陽傘為例)

對我來說也就大修道院的大橋比較有感吧。大部分戰場地圖都改滿多的,原作幾個重點戰場像密爾丁大橋跟阿里安羅德在無雙都沒什麼能讓人聯想到原作地圖的部分,然後古隆達茲平原又被拿掉......
葵傾夢
●本作的新增角色從可控角到NPC都是以「對本作故事必要的角色」所選出來的,並不僅因為粉絲的意見來決定

所以被拔掉可控的四人就是「你沒必要作為可控角登場」是吧?性別男的原罪?雖然我也不是那四人的粉絲,但是看到瑪努艾拉可控漢尼曼不可控就一股濃濃的差別待遇跟歧視感。
葵傾夢
●會設置送傭兵笛子拿回禮的系統,是為了讓玩家能從自己喜歡的角色那裡獲得特別的東西。為了不否定原作老師與角色們構築的羈絆,本作沒有實裝S支援,所以以不同的形式(指傭兵笛子)來取代S支援

但是因為劇情爛尾的緣故,送禮角色在結尾的書信內容基本上也都很流水帳阿......看了也沒什麼感動。再加上回禮又牽扯到角色能力的優劣就不可能完全客觀,還是有很大的利益取向(例如說老師或簾子的送禮順位就很高),跟本傳那個「純粹是因為我喜歡這個角色所以要給他戒指」實在差很多......
葵傾夢
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就我自己的感受,無雙確實能感受到很多製作上的用心,但問題是沒有站在多數粉絲心情上去作遊戲......他們想的是作出更有趣的遊戲,而這個「更有趣」顯然不是多數粉絲要的有趣。

從一開始格外強調「不違背原作的感動」這點就是一件很奇怪的事。有人會因為災厄啟示錄給了完美結局就說BOTW不值得玩嗎?為什麼要為了那種奇怪的糾結而剝奪無雙給角色&故事「另一種感動」的可能性?
銀之炎
感覺就很......抓小放大,我也很喜歡這次無雙的細節,但主體劇情玩起來就很奇怪
後面我覺得把這次無雙當超大型風花雪月補充包會比較開心,跟老師一起去遠行真的好快樂
葵傾夢
銀之炎 : 真的,我也是當作超大型補完,很多背景設定資料釋出讓考據廚很開心,跟老師遠行欣賞老師的美顏也很快樂。
Kara空
所以我說那個內部資料設定那麼細,什麼時候才要讓玩家嘗鮮(ry
那麼愛吹捧設定,有種出兩本厚的設定集阿
葵傾夢
Kara空 : 他們每次都在吹那個1萬年年表,我都想說你真的有設定的話,為什麼每次阿加爾塔人的台詞永遠都是那種小物臭又沒內容的叫囂性質台詞...一萬年總該把納巴泰跟阿加爾塔設定都搞好的吧?結果到了無雙關於這兩族的設定還是乾巴巴的有跟沒有差不多......
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ🔷淚惪
看著都覺得那個一萬年跟愛你一萬年一樣都是口號而已(
該不會實際上的一萬年設定連一萬字都沒有吧(((
葵傾夢
꒒ꋬꌦ꒯ꋬꌦ🔷淚惪 : 現在也只能都給他們說了 早點把設定集拿出來賣才是重點
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