老翰
【 TRPG夜聊 ,有獎徵答】

題目:如何在短時間之類(越快越好)讓 GM 與玩家們建立對團務畫風的共識

獎品:《寂靜之音》, CoC7 現代模組一本。

昨天夜聊聊了一陣子,我們針對這個問題有點沒頭緒,想說問問大家有沒有什麼好方法。想說就辦個有獎徵答來鼓勵大家提供建議。8/17 開獎,如果稿件不足或因故須停止夜聊則順延。

附註1. 「列出一長串書單,請玩家看」這種在會被視為無法完成的建議,注意,主題是「短時間內」。
附註2. 情境可能是「推廣會」或短團(野團)、 PbtA 類型系統的團務等等。

TRPG求轉

請在下列表單提供您的答案(記得最後提供聯絡方式,以便後續領獎)

TRPG夜聊 2022 主題或問題收集表單:
TRPG夜聊留言
江ノ鳥
心急吃不了嫩豆腐,consesus is keep conforming, not a cup of instant noodles. 而且比起共識,用mastering different colors的概念去帶團會更有樂趣。Gamemaster 試著想像面一群樂手與藝術家,而不是一群要開會的議員或員工,這樣樂趣才容易從GM心中流瀉。
傘下有雨布里斯
單就畫風的話,如果求快我會大量借用電影或影視作品的橋段來敘述。
保持從遠至近的形容環境,遠景的天氣,縈繞不去的背景音(慶典的歡呼聲或一聲一聲的夜鶯啼叫)適時地重複強調都對保持住建立起來的氣氛有幫助。
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然後有個D&D或PF我在用但不一定都有用的作法:
強調恐怖的話多骰點意志,要歡樂的話多骰點反射
老翰
(如果是想參加有獎徵答,請幫我寫在表單裡喔,感謝!)
傘下有雨布里斯
填囉
江ノ鳥
如果是推廣團,重點不是共識,因為新手根本沒有對遊戲有任何意識,要有共識那是不可能的。而是GM要去讀出玩家的類型(地藏、Breaker、冒險者、戲精)跟能耐,來因材施教引導他們,然後像是導遊帶旅行團那樣把該走的地點走一遍,遊客就會滿意。如果碰上核心玩家,而且他不討厭新手(或是說會討厭的新手的人也大概不會報名參加推廣團,除非那個GM得罪人有恩怨什麼的),可以試著跟他達成默契,這樣就像是樂團中的首席一般,起碼他會比較有可預期的反應。

至於有獎徵答,反正那本書我已經有了。我只是想說那問題一開始就問錯了。找得到方法解決才奇怪,這題目像是:「我要怎麼愛上一個不愛我的人?」一樣奇怪。
老翰
第一則留言的英文,是想說 consensus (共識的英文)嗎?抱歉我查 consesus 不太確定這是什麼。
老翰
(續回應第一則留言)

我覺得想像玩家是樂手與藝術家這個想法蠻有趣的。
江ノ鳥
喔對,我少打了一個n
老翰
江ノ鳥 : 你寫到「如果是推廣團,重點不是共識,因為新手根本對遊戲沒有任何意識,要有共識是不可能的。」

我不太確定你說的「新手根本對遊戲沒有任何意識」這句是什麼意思。所以沒辦法確定這一整段要怎麼讀。我不太確定解讀為「新手對遊戲根本一無所知」是不是恰當,方便的話再麻煩你就這句解說一下吧,感謝。

我提醒想參加有獎徵答的人填寫表單,只是想提醒有想參加有獎徵答的人(或人們)。倒是沒想到已經有書的人怎麼辦,如果已經有《寂靜之音》的書,我再想想怎麼辦吧。想在這則噗浪下直接討論也是無妨的。

我的直覺是我們想問的問題並不是「我要怎麼愛上一個不愛我的人?」但我覺得我自己的話可能的確還不太確定怎麼描述我感覺到要解決的問題。

(下一則留言續)
老翰
(承上則留言)

我覺得我擔任 GM 的時候我自己想像的情境比較不是你說的「想像面對一群樂手」的指揮者,也不是能用上「因材施教」這個詞彷彿自己是老師。

但我承認這個題目就「解決問題」的目的來看並不是很清楚,甚至也有團友指出,這個題目想達成的目的不明——連想解決什麼問題都不知道。

我可能也還需要再多想想。

但活動而言目前不打算調整貼文內的文字。有興趣討論的人們不妨針對這個題目缺少的部分自己補上一些東西來發展。

感謝江鳥的分享,也感謝其他願意留言或填寫表單討論的同好們。
江ノ鳥
如果是推廣團,GM確實是教學者、引導者,但它並不是「漢人社會的師道的那種老師」社會地位或名譽什麼的。而只是確實是在教團員怎麼玩遊戲的人。

而共識必須要,雙方都有一定的主體性,有各自對於遊戲的sense才能夠達到consensus。但假設我今天從未接觸過《七海》我對它不太有sense,甚至就算有也是朦朧而狹隘的,因此我要有自知之明去聽有sense的人告訴我,他對遊戲的sense是什麼,而我才可能從遊玩的體驗中漸漸萌生出對於《七海》的sense。

因此推廣團的GM是在做教學,教學要達成的共識不是活動內容而是彼此現在要進行的互動模式。這與兩個都對活動內容都有所了解的人不一樣,而如果有兩個人都對《七海》有sense他們才需要就遊玩習慣達成共識。但我認為跑團需要的共同性,其實不用強到意見一致,可以留著很多分歧也無妨。
江ノ鳥
反倒,團員都欣賞的主旋律是推廣團的GM需要提供、誘發或營造,甚至野團的GM也需要意識到自己是主人在招待客人來自己的世界(除非是PbtA 那種反客為主的,或是明顯是協同創作的《寧靜之年》)。Gamemaster is the master of the game, just like housemaster is the master of house. 世界是GM提供的,通常規則也是。偶爾鼓手也許會想弄點噪音,但需不需要照著譜取決於默契跟音樂類型,這部分看人看團看系統看習慣。但無論如何GM就像是房屋主人,它提供他的心作為場地來讓大家辦活動跑團冒險。因此它要不是主旋律,要不是基礎低音,烘托並決定音樂的調式,GM如果也知道彼此都是什麼樣的樂器,它便能找到要發出什麼樣的聲音去引領大家和在一起。
江ノ鳥
推廣團、公開招人、參加野團、PbtA 這四種情境分開討論,這種關於怎樣順順地跑團的問題才可能變得可以用明白的言語回答。
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